☆ Fluffworks - Fix Patches [クリーチャー・騎乗] ID:173665 Author:HDW 2026-03-01 01:05 Version:1.0
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TAG: [動物] [モフモフ] [パッチ] [パフォーマンス] [FPS向上] [NO-ESP]
2026-02-28 21:55:26 [編集する] [差分] [日本語化UP]

Fluffworks - Fix Patches
■概要
Fluffworks と Blood Texture MOD を同時に使用した際に発生する FPS 低下問題を修正します
■問題内容(元報告の要約)
戦闘中に血液デカール(血しぶき)が付着するとFPSが大幅に低下します
特にクマとの戦闘で顕著ですが、戦闘になるすべての動物で発生する可能性があります
原因は、血のテクスチャが毛皮のすべてのレイヤー(Shell)に適用されてしまうこと
Fluffworks の動物は毛並み表現のために、複数の毛皮レイヤーを重ねて作られています
そのため例えば:
・毛皮レイヤー 20 枚
・攻撃で 1 回出血
→ 血液テクスチャが 20 回分重複描画
→ FPS が 60〜70 → 30 以下まで低下
動物を一度無効化→再有効化すると血が消えてFPSは戻るが、現実的な対処ではありません
■解決方法(修正内容)
・NifSkope を使用し、「Shell」と名前の付いた各 TriShape の設定を変更
・Block Details 内の「Flags」の値を 524302 → 525326 に変更
これにより「No Decals(デカール無効)」フラグが有効になり、
追加の毛皮レイヤーに血液デカールが適用されなくなります
■修正の仕組み
・毛皮は多数の重なったレイヤーで構成されています
・余分なレイヤーのデカール表示を無効化しない場合、血液テクスチャが全ての層に
重複適用され、深刻なパフォーマンス低下を引き起こします
この MOD では最外層の毛皮のみ血液表示を有効化
もし血の色が薄く感じる場合は、NifSkope で追加レイヤーのデカールを再度有効化できます
メッシュのみなのでオリジナルの後にロードしてください
必要条件
Fluffworks (Fluffy Animals)Skyrim Special Edition Nexus, HDW. 1 Mar 2026. Fluffworks - Fix Patches. 28 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/173665>.スポンサーリンク
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