☆ Dynamic Armor Rating System [ゲームシステム変更] ID:176700 Author:AllanWongX 2026-04-07 12:08 Version:1.0
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TAG: [SKSEプラグイン] [バランス調整] [戦闘]
[編集する] [日本語化UP]🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]

Dynamic Armor Rating System
防御値の計算を貫通方式へ作り替える「SKSE」プラグイン。序盤から終盤まで防具が意味を持つようになります。
▼ 仕組み
・「Fallout 4」に近い貫通の考え方で、攻撃の威力と防御値の両方から実際の軽減率を求める。威力が高いほど貫通する
・防御値が相手の威力の2倍ならダメージは通らない。半分なら全部通る。同じなら半分になる
・釣り合いのため、計算では防御値を20%に縮めている
・同じ段階の防具に対し、同じ段階の片手剣の通常攻撃は元の威力の1割から2割、パワーアタックで5割ほど。両手のウォーハンマーは通常で7割、パワーアタックで全部通る
・プレイヤーとNPCの双方に効く
・難易度の補正は本MODの計算の後に掛かるため、難易度を上げても必要な防御値は変わらない
▼ 効果の例
・鋼の一式は序盤でも、多くの敵の通常攻撃に対して5割から7割の軽減になる
・ドラゴンプレートの一式なら、普通の山賊や衛兵の攻撃はまず通らない。一方で伝説級のドラゴンなどは依然として危険
・「Ordinator - Perks of Skyrim」の防御値を上げるPerkが効きやすくなる。防御値1000から1200への上昇が、威力150の相手に対して44%の軽減差になる
▼ 注意
・罠と落下のダメージは対象外で、バニラの計算のまま
・「X%の防御を無視する」Perkは効かなくなる。「防御値をX下げる」Perkは効く
・espもeslも無く、途中の導入と削除は安全
・「SE」の1.5系でも動くという報告があるが作者は未確認
▼ 注記
・片手武器はやや不利になるが、盾や魔法、二刀流という選択肢があるため元から強すぎたとしている
・敵の威力が極端に高いMODを入れている場合は、防御値を大きく上げるMODも併せて使うよう勧めているSkyrim Special Edition Nexus, AllanWongX. 7 Apr 2026. Dynamic Armor Rating System. 7 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/176700>.スポンサーリンク
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▼ Version : 1.0#1名無しGood!Good! ID:ZlYjA4NT Day:26 Good:0 Bad:0- Good
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- 176700
- 作者(AllanWongX)さんのMOD※Authorの検索結果のため別作者さんのMODが表示される場合があります。
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