☆ Mod Manager for Linux [ユーティリティ] ID:180058 Author:bluebuiy 2026-07-17 04:58 Version:0.0.8
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Mod Manager for Linux
「Linux」でそのまま動く試作のMODマネージャー。「overlayfs」でMODのファイルをゲームに重ね、「MO2」の「usvfs」と同じような環境を作ります。
▼ 内容
・正式に対応しているのは「GOG」のオフライン版のみ。パスを変えれば他でも動く見込み
・作者が「overlayfs」の評価のために作った物で、反応があればより本格的な「GUI」ライブラリで作り直すかもしれないとしている
▼ ビルド
・「libcurl4-dev」「libwayland-dev」「libxkbcommon-dev」が必要
・ソースを落として「cmake」で構成とビルド。ビルド済みのバイナリは配らない
・出来た実行ファイルは「skymodlaunch」。MODを置きたいフォルダへ複製して起動すれば、そのフォルダを使う。引数で指定も可
▼ Nexusからのダウンロード
・「install_nxm_handler.sh」で「nxm://」のハンドラを登録。「root」は不要
・設定に「API」キーを入れる。今は個人用キーで、将来は「OAuth2」に移す予定
▼ MODの導入
・「UI」でMODを作るとフォルダが出来るので、そこへ中身を複製
・「MO2」と違い、MODのフォルダは「Data」ではなくゲームの本体フォルダに重なる。そのためMOD側に「Data」フォルダが要り、「SKSE」もMODとして扱える
・「Linux」は大文字と小文字を区別するため、「Data」の綴りは厳密に合わせる
▼ コレクション
・Nexusのコレクションのリンクに対応。識別子の入力でも可
・導入後はログを確認すること。「FOMOD」の設定や梱包が悪くて正しく入らないMODがあり、怪しいと出た物は必ず確かめる
▼ 外部プログラム
・重ねたファイルシステムの中で任意のプログラムを走らせられる。引数に「${GAME_ROOT_DIR}」を使える
▼ 制限と既知の問題
・不変系のディストリビューションは非対応。ファイルシステムの重ね合わせの上限が理由で、今後も動かない可能性がある
・「overlayfs」の作業フォルダの削除に「sudo」が要る
・初回起動が長い
・導入に失敗すると残骸が残り、同じMODの再導入に失敗することがある
・最後に読んだコレクションを覚えない
▼ 予定
・「LOOT」の「loadorder.txt」の読み込み
・「My Games/Skyrim」の「INI」とセーブデータの重ね合わせ
・Nexusアカウントの連携と、他のゲームへの対応Skyrim Special Edition Nexus, bluebuiy. 17 Jul 2026. Mod Manager for Linux. 15 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/180058>.スポンサーリンク
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