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 Losing Your Temper - An Equipment Durability Mod [ゲームシステム変更] ID:182493 Author:Thingamajig 2026-08-18 09:11 Version:2.0.0

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TAG: [バランス調整] [ゲームシステム変更] [イマージョン] [SKSEプラグイン] [防具] [クラフト] [鍛冶] [武器] [装備劣化]
Losing Your Temper - An Equipment Durability Mod Title画像

Losing Your Temper - An Equipment Durability Mod

■概要
武器/盾/防具へアイテム単位の耐久度を追加するSKSEプラグイン

スカイリム標準の鍛冶強化システムを利用し、戦闘で装備が徐々に劣化
プレイヤーが使用する装備には以下の影響が発生
・武器ダメージ低下
・防具の防御力低下
・売却価格低下
装備は永久破壊されないが、修理するまで極端に弱くなる場合あり
武器ダメージは最低1まで

■装備状態
状態:耐久値
Normal/強化済み: 0.95以上
Blemished:0.80以上~0.95未満
Chipped: 0.60以上~0.80未満
Damaged:0.40以上~0.60未満
Broken:0.20以上~0.40未満
Ruined:0.20未満

この下位状態から、バニラのFine、Superior、Exquisite、Flawless、Epic、Legendaryまで
連続した強化/劣化段階を構成

■劣化する行動
・時間経過や装備中という理由だけでは劣化せず、実際の戦闘イベントでのみ進行
 ・通常攻撃とパワーアタック
 ・弓/クロスボウによる射撃
 ・武器/盾によるバッシュ
 ・武器/盾での防御
 ・二刀流攻撃
 ・防具装着中に受けた物理攻撃
 ・プレイヤーによるNPC防具への攻撃
 ・壁、岩、物体などへの誤攻撃
・行動ごとに摩耗量が異なり、パワーアタック、バッシュ、武器防御、
 硬い物体への攻撃は特に装備を傷めやすい
・ActorTypeGhostを持つ幽霊への攻撃では耐久度を消費しない

■強化装備の耐久性
・Fine以上へ強化された装備は劣化しにくく、Legendaryでは通常品より最大60%摩耗を軽減
・強化直後には小さな内部バッファも付与され、軽い一撃だけで即座に
 強化段階が下がることを防ぐ
・バッファは通常摩耗量の3分の1の速度で消費される

■個別アイテム管理
・同じベースレコードを持つ装備でもそれぞれ別の耐久度を保持
 ・装備/解除
 ・地面へ落として回収
 ・収納箱へ保管
 ・売買やインベントリ間の移動
 ・NPCからの略奪
 ・同じ武器を左右へ装備した二刀流
・左右どちらの武器が攻撃したかもアニメーションイベントから判定
・安全に特定できない場合は誤った装備を傷めずに摩耗処理をスキップ

■武器と防具の相互作用
・武器種、武器素材、防具種、防具素材を組み合わせて摩耗量を計算
 ・短剣/剣:軽装防具を傷めやすい
 ・斧:切断と打撃の中間
 ・メイス/戦槌:重装防具へ効果的
 ・両手武器:片手武器より防具への負担が大きい
 ・弓:軽装には有効だが重装には弱い
 ・クロスボウ:重装に対しても高い貫通力を維持
・高度な素材の武器ほど、防具へ与える耐久ダメージも増加
・弓とクロスボウは発射武器と矢/ボルトの素材を両方参照
・弾薬側の影響が大きく、武器と弾薬の素材が一致すると素材ボーナスが1.5倍になる
・バッシュ時は発射武器の素材のみを使用

■防具素材の耐久例
・重装:劣化しやすい順
 古代ノルド → 鉄 → 鋼鉄 → ドワーフ → 黒檀 → ドラゴンプレート → デイドラ
・軽装:劣化しやすい順
 毛皮 → 帝国軍軽装 → 革 → エルフ → 碧水晶 → スタルリム → ドラゴンスケール

各プロファイルと倍率はINIから変更可能

■NPC装備:v2.0.0
・NPC装備にはRuinedなどの損傷状態からLegendaryまでの初期状態を割り当て可能
・全セルを常時スキャンせず、以下の場面で必要になった装備だけを処理
 ・プレイヤーがNPCの防具を攻撃
 ・NPCが盾で防御
 ・NPCが死亡して装備が戦利品になる
・判定にはアイテム価値/NPCレベル/プレイヤーとのレベル差/Bossロケーション情報を使用
 ・レベル15未満:強化装備なし
 ・レベル15~19:Normal中心。Fineは低確率、Superiorは非常に稀
 ・レベル50前後:Epicが例外的に出現
 ・レベル75以上:Legendaryが候補に加わるが極めて稀
・通常のNPCが持つ強化装備は最大1個で強敵やボスは最大2個
・Epic/Legendaryは象徴的な1点として扱われ、全身が高級強化装備になることを防ぐ

■NPC初期状態の対象外
・付呪装備
・クエスト/Alias関連装備
・独自名称を持つ装備
・ユニーク品やアーティファクト
・召喚武器、プレイ不可、ドロップ不可の武器
・杖、衣服、宝飾品
・すでに損傷または強化されている装備
・フォロワー候補、フォロワー、チームメイトの装備

NPC同士の戦闘は処理対象外でNPCが攻撃するだけでは、そのNPCの武器も劣化しない
NPCへ割り当てられた状態はNPC自身の攻撃力や実際の防御力には影響しない
プレイヤーが戦利品として取得した時点で性能と価格への影響が有効になる

■通知と効果音
・装備が下位状態へ移行したときのみ通知
・一撃で複数段階を下回った場合も、最終状態だけを通知
・効果音は以下の3種類
 ・武器
 ・重装防具
 ・軽装防具
・装備モデルやテクスチャの見た目は変化しない

■修理と鍛冶
・独自の修理システムは追加せず、砥石と作業台によるバニラの鍛冶強化を使用
・Ruined状態でも、鍛冶スキル、Perk、薬、付呪、鍛冶オーバーホールに応じて、
 一度の作業でFine以上へ回復可能
・以下の機能はなし
 ・修理キット
 ・独自修理メニュー
 ・修理専用通貨
 ・段階的な修理作業

■設定ファイル
LoseYourTemperConfigNG.ini
・摩耗量、攻撃プロファイル、素材倍率、弾薬比率、防具部位の重みなどを変更可能
・編集後はスカイリムの再起動が必要

■コンソール設定
・LYT_GlobalDamage_Mult:初期値1.0
 ・すべての耐久ダメージ倍率
・LYT_PlusTemperedItems:初期値1.0
 ・NPCへFine以上の装備を生成
 ・0で新規生成のみ無効化
・LYT_Toggle:初期値1.0
 ・0でMOD全体を一時停止
 ・保存済み耐久度の削除や装備の修理は行わない
・LYT_EnableConditionSounds:初期値1.0
 ・状態変化音の有効/無効
・LYT_EnableConditionNotifications:初期値1.0
 ・状態変化通知の有効/無効
・LYT_Debug
 ・set LYT_Debug to 1で数値表示と詳細ログを有効化

ログ:Data\SKSE\Plugins\LYTLogFileNG.log

ログはゲーム起動ごとに再作成(MO2使用時はOverwriteフォルダも確認)

■Signature Equipment対応
・FOMODがSignature Equipmentを検出すると専用互換パッチを導入可能
 ・LYTをSignature Equipmentより後に導入
 ・LYT側の互換スクリプトを優先
 ・Signatureによる成長値とLYTの耐久度を別々に管理
 ・永続的な実体装備のみ追跡
 ・杖、召喚/一時武器、衣服、宝飾品、素手用ダミーは対象外

導入前にSignature EquipmentをMCMから無効化し、
クリーンセーブを作成してから再導入する方法を推奨

■互換性
・バニラの武器、防具、クラフト、レベルドリストを直接編集しないため、以下と幅広く互換
 ・武器/防具追加MOD
 ・鍛冶/Perkオーバーホール
 ・戦闘オーバーホール
 ・経済/取引MOD
 ・追加クラフトシステム
 ・付呪装備
 ・プレイヤーが独自命名した装備
・標準的な武器種と素材Keywordを使用するMOD装備は自動認識
・独自素材、特殊スロット、変則的な武器レコードは汎用設定へフォールバックするか、
 安全に判定できない場合は対象外になる
・同じエンジン関数を変更する別のDLLとは、機能単位で競合する可能性あり
・競合時は該当機能だけを安全に停止し、残りの機能は継続する設計

■Papyrus API:v1.10.0以降
外部MOD向けに以下を提供
・装備中の正確なアイテム耐久度を取得
・プレイヤー装備が下位状態へ移行した際のイベント通知
・APIバージョン:LYT_API_Version = 110
・イベント名:LYT_ItemConditionChanged

対応部位:
・頭:スロット30
・胴:スロット32
・手:スロット33
・足:スロット37
・盾:スロット39
・左右の武器

同一装備が複数存在しても現在装備中の実体を取得可能
未装備の同一アイテムを個別に識別する機能はなし
イベントは、プレイヤー装備が実際の摩耗によって悪化した場合のみ発生
NPC初期状態の割り当て、ロード、略奪、移動、鍛冶修理では発生しない

サンプル:Data\Source\Scripts\LYT_API_Example.psc

■導入・更新・削除
・通常どおりインストールして付属ESPを有効化
・ESPはESLフラグ付き
・更新時は旧ファイルを新しいファイルで上書き
・削除前に重要な損傷装備を鍛冶設備で修理することを推奨
・ゲームプレイ用の常駐Papyrusクエストやループなし
・削除前にはセーブデータのバックアップを推奨
・ネイティブDLLを使用するため、完全なソースコードも公開

■必要条件
Address Library for SKSE Plugins
  • Losing Your Temper - An Equipment Durability Mod画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Thingamajig. 18 Aug 2026. Losing Your Temper - An Equipment Durability Mod. 15 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/182493>.
2026-08-18 18:56:28 [編集する] [差分] [日本語化UP]

上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。

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