☆ Interactive Door Actions - VR [VR] ID:184347 Author:TheMachinaGod 2026-07-28 13:42 Version:1.2.2
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TAG: [SKSEプラグイン] [VR版有] [ゲームシステム変更]
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Interactive Door Actions - VR
扉の操作をVRの手の動きで行えるようにする「SKSE」プラグイン。押し開け、鍵、開錠のそれぞれを個別に切れます。
▼ 判定
・「HIGGS」の掴みの事象、手と持ち物の座標、扉の接触形状で判定。平面画面の決定ボタンは使わない
▼ 切り替え
・主要機能はiniで個別に有効と無効を選択可。押し開けのみ、鍵のみ、開錠のみ、その組み合わせも可
・「UnlockedDoorPush」を0でバニラの決定操作
・「KeyDoorActions」を0でバニラの鍵の扉
・「ExcludeLockedDoors」を1でバニラの開錠のみ
・「DoorLockpick」を0で物理的な扉の操作をすべて無効
・距離、遅延、長押し時間、経験値、除外一覧もほぼすべて設定可
▼ 押し開け
・対象の鍵無し扉に近づくと押しの受付が始まる。手か任意の見えないダミーの品で扉に触れて押し込む
・十分な距離を押すと扉が開く
・受付中はその扉のバニラの決定操作を遮断
・対象はセルをまたぐ読み込み扉全般、屋外の鍵無しの通常扉、条件を満たす屋内の通常扉
・扉の向きで押しと引きが変わる。今は屋内扉のみ動的に判定。外開きの読み込み扉はiniに参照「FormID」を足せば引きへ変更可
▼ 開錠
・開錠可能な扉に近づき鍵開けの道具があると、主手の装備を外し、ピックとシブを出して「HIGGS」で手に握らせる
・両方を扉に当て、等級ごとの時間だけ保持すると開く
・バニラのミニゲームではなく、破損の判定と経験値と犯罪判定のある長押し操作
・鍵開けの道具が無ければ通知が出て受付は始まらない
▼ 鍵の扉
・鍵を持っていれば持ち物から取り出して世界に出し、主手に握らせる
・デフォルト1.5秒の遅延の後、鍵か手を扉に当てて手首をひねると開く
・成功すると鍵は持ち物へ戻る
・鍵が無い場合は、鍵が要ると一度だけ通知。開錠の受付は始まらない
・開けずに離れると鍵は持ち物へ戻る
▼ スキルと経験値
・実際の開錠のスキル値(1〜100)を破損の判定時に参照
・スキル値は挑戦の可否には影響しない。変わるのは破損の頻度だけ
・スキル100ではどの等級でも破損率0%
・成功時の経験値は見習6、徒弟10、熟練18、専門25、達人40
・経験値は物理的な開錠の成功時のみ。同じ扉はセーブごとに1回だけ
・その記録はセーブデータに保存
・鍵の扉と押し開けでは経験値は入らない
・値はiniの「LockTierNoviceXp」などで変更可
▼ 道具の破損
・破損率はスキル値と錠の等級で決まる。スキル1で見習は約20%、達人は約60%。スキル100はすべて0%
・破損すると音が鳴り、鍵開けの道具が1つ減り、通知が出る
・残りがあれば少し遅れて新しい物が出て手に握られる。最後の1本なら受付終了
・判定は扉への最初の接触時。「LockpickBreakDuringHold」で保持中の再判定も可
・「LockpickBreakRollIntervalMs」で保持中の判定間隔、「LockpickBreakRespawnDelayMs」で再出現の遅延、「LockpickBreakSoundVolume」で破損音の音量を設定
▼ 除外される扉
・レバーを引くドワーフの扉
・塚墓の扉。ブリークフォール聖堂の入口など
・闇の一党の入口の扉。出口は対象
・「Akimbo swords」が物理を付けた扉すべて
・落とし戸と、落とし戸へ続く梯子のある扉すべて
・除外された扉はバニラの文字付きの案内が出るので見分けが付く
▼ 対象外
・容器と金庫の開錠。扉のみが対象。要望があれば任意ファイルとして足すとのこと
▼ 互換性
・「Fake Edge VR」はバージョン2.3.2以降で完全対応。扉に近づくと握った武器が自動で装備固定され、ピックとシブを握れる。離れると自動で握り直す
▼ 注記
・検証を重ねた「Feel_Fried」と、シブとピックのコリジョンメッシュを直した「Relos1436」への謝辞Skyrim Special Edition Nexus, TheMachinaGod. 28 Jul 2026. Interactive Door Actions - VR. 5 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/184347>.スポンサーリンク
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