☆ Consumption [ゲームシステム変更] ID:192685 Author:yapaswag 2026-09-23 04:42 New! Version:1.1
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TAG: [QOL改善] [ゲームシステム変更] [バランス調整]
2026-09-22 12:55:04 [編集する] [差分] [日本語化UP]

Consumption
■概要
食事・ポーション・毒の使用に応じて、能力値が恒久的に成長する軽量MOD
適度に使い続けると恩恵を得られるが、過剰摂取や長期間使用しない状態が続くと、
蓄積したボーナスが減少する
ESP-FE(ESLフラグ付き)
■基本効果
食事:
・1回ごとに体力 +1
・1回ごとに所持重量 +1
ポーション & 毒:
・1回ごとにスタミナ +1
・1回ごとにマジカ +1
※各カテゴリ1日5回までボーナス獲得可能
※日付はゲーム内の午前0時で更新
■食事
・1~5回目:体力 / 所持重量 +1
・6~9回目:追加効果なし
・10回目:その日に獲得した5ポイント分を失う
・同日にそれ以上食べても追加変化なし
連続過剰摂取:
・1日目:その日の5ポイントを失う
・2日目:累積ボーナスを約50%失う
・3日目:残りの約50%を失う
・4日目:残りをすべて失う
食事を10回未満に抑えた日は連続過剰摂取がリセット
■食事を取らない場合
・1日目:空腹警告
・2日目:強い空腹警告
・3日目:累積ボーナスを約50%失う
・4日目:残りの約50%を失う
・5日目:残りをすべて失う
食事を1回でも取ると未摂取日数をリセット
■ポーション / 毒
・1~5回目:スタミナ / マジカ +1
・6~9回目:追加効果なし
・10回目:その日に獲得した5ポイント分を失う
・同日にそれ以上使用しても追加変化なし
連続過剰使用:
・1日目:その日の5ポイントを失う
・2日目:累積ボーナスを約50%失う
・3日目:残りの約50%を失う
・4日目:残りをすべて失う
10回未満の日は連続過剰使用がリセット
■ポーション / 毒を使わない場合
・1日目:警告
・2日目:強い警告
・3日目:累積ボーナスを約50%失う
・4日目:残りの約50%を失う
・5日目:残りをすべて失う
1回でも使用すると未使用日数をリセット
■仕組み
・食事はVendorItemFoodキーワードで判定
・ポーションはPotion型+VendorItemPotionで判定
・毒はPotion型+VendorItemPoisonと、バニラの「Poisons Used」統計を使用
・体力 / 所持重量は同じ値で管理
・スタミナ / マジカも同じ値で管理
・Actor Valueを直接加減算
・常時監視処理なし
・ゲーム内時間による日次判定
・複数日経過した場合もまとめて処理
■互換性
・バニラのPapyrusイベントを使用
・SKSE不要
・外部フレームワーク不要
・独自魔法効果 / 呪文なし
・常時バックグラウンド監視なし
・他MODとの互換性を重視した軽量構成
■必要条件
Skyrim Special Edition 1.6.1170以降Skyrim Special Edition Nexus, yapaswag. 23 Sep 2026. Consumption. 22 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/192685>.スポンサーリンク
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