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☆ Rise and Ruin - Economy Overhaul [イマージョン] ID:193365 Author:synja69 2026-09-30 06:17 Update! Version:5.02

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TAG: [イマージョン] [ロアフレンドリー] [ゲームシステム変更] [NPC行動変更]
Rise and Ruin - Economy Overhaul Title画像

Rise and Ruin - Economy Overhaul

町が発展したり、衰退したりしていく様子を実際に目にすることができます。
プレイヤーの行動によって、時間とともに集落が目に見えて発展したり、逆に衰退していったりします。

※WIP 版です-----------------------------------------
多少バグがあるかもしれませんが、機能は次々と追加されていく予定です。
メインのセーブデータで使用する前に、数バージョンがリリースされるまで待つことをお勧めします。
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◆必要
powerofthree's Papyrus Extender
Vr 1.6.117 専用(他Vrは今後対応予定)

◆主な機能
◇鉱山の枯渇
追跡対象となっている鉱山では、時間の経過とともに鉱石が採掘されます。
鉱山が枯れると、そこに依存していた人々へ影響が連鎖します。
◇鍛冶屋の補充とサプライチェーン
鍛冶屋が使用する鉱石は特定の鉱山と紐付けられています。
在庫が少なくなると鍛冶屋は補充を発注し、商品が届くまで数日かかります。
鉱山の枯渇がそのまま補充の問題につながるため、それぞれのシステムが独立して動くのではなく、1 つの出来事が経済全体に波及します。
◇凶作
季節に応じて農場をチェックします。
不作になると農民は困窮状態になり、所持金も減少します。
◇商人への強盗
犯罪 MOD によって追跡対象の商人に対する窃盗が報告されると、犯罪の規模に応じて商人の所持金が減少します。ただし、商人ごとに減少量の上限が設定されているため、1回の事件だけで完全に破産することはありません。
◇山賊への恐怖と地域の脅威
山賊のキャンプを定期的にカウントします。
地域に生存している盗賊が多いほど、その地域を管轄する要塞の脅威レベルが上昇します。
山賊キャンプを一掃すれば、脅威レベルは低下します。
◇交易キャラバン
地域の脅威が高い場合、キャラバンは通常より少ない商品を積んで到着します。
脅威が高くなるほど、商店の品揃えも少なくなります。
◇町の繁栄度
各要塞には 0~100 の繁栄度が設定されます。
これは、
・鉱山の生産量
・農家の困窮
・商人への強盗
・地域の脅威
などをもとに算出されます。
各要素の重みは、CK の Global Variables から調整できます。
◇噂と会話
シミュレーションの状態を会話システムに反映します。
そのため、住民が
・鉱山が枯れた
・商人が強盗に遭った
といった、その地域で実際に起きている出来事について話すようになります。

◆ほぼ完成している機能
◇ブラックマーケット
犯罪に反応する、盗品商や密輸業者向けの別価格システム。
取締りが強化されると闇市場価格が上昇し、正規市場の価格は低下します。
◇酒場の人気
客やチップが増えた宿屋には、より多くの旅人が訪れるようになります。
◇賃金に応じた衛兵の配置
困窮した要塞では、配置される衛兵の数が減り、装備も貧弱になります。
◇競合する商店
1 つの要塞に 2 人のライバル商人を配置。
敗者側の在庫が減少し、最終的には店を閉める可能性があります。
◇祭り
祝祭日に繁栄度が上昇し、キャラバンが増加し、新たな噂も発生します。
◇災害
店舗火災や嵐が発生し、復旧までの時間が設定されます。
◇難民の流入
ある要塞の脅威レベルが急上昇すると、より安全な隣接要塞の人口が増加します。
◇店舗への投資
バニラの Speech Perk に実質的な効果を与えます。
投資した商人は繁栄度が上昇し、商品の補充が速くなり、品揃えも改善します。
◇交易レポート
新聞のようなゲーム内で読める本として、価格、脅威レベル、主要な出来事などをまとめて確認できます。
  • Rise and Ruin - Economy Overhaul画像1
Skyrim Special Edition Nexus, synja69. 30 Sep 2026. Rise and Ruin - Economy Overhaul. 29 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/193365>.
2026-09-29 08:37:30 [編集する] [差分] [日本語化UP]

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