☆ Mountain Archer Monument [場所 - 追加] ID:194749 Author:facundofaro 2026-10-11 09:00 Version:1
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TAG: [ロケーション追加] [景観] [石像]
2026-10-10 23:51:45 [編集する] [差分] [日本語化UP]

Mountain Archer Monument
■概要
ラビリンシアン近くの山岳地帯に全高約150メートルの巨大な射手の石像を追加
■特徴/内容
・全高約150メートルの巨大な射手像を追加
・ラビリンシアン近くの山の尾根に設置
・地平線に向かって弓を構えるポーズ
・3種類の外観をFOMODから選択可能
・Skyrim標準の岩17個を組み合わせた台座
・矢の先端に小さな炎のエフェクトを追加
・専用の3Dモデルと衝突判定を収録
・遠景表示用のLODモデルとテクスチャを収録
・メインモデルに2Kテクスチャを使用
・LOD用テクスチャは512px
・ESLフラグ付きESPを使用
・ゲームプレイスクリプトなし
・SKSEなどの追加フレームワーク不要
■外観バリエーション
① Light Stone — Rust-Red Cape
・明るいベージュグレーの石材
・アイボリー色の布
・赤錆色のマント
② Dark Stone — Rust-Red Cape
・暗い石材と質感
・石像とのコントラストが強い赤いマント
③ Cool Gray 10 — Monochrome
・石像と台座をグレーで統一
・古びた石材の質感
・単色を基調とした落ち着いた外観
■設置場所
・ラビリンシアン近くの山岳地帯
・山の尾根に巨大な射手像を配置
・遠景LODを生成することで、離れた場所からも確認可能
■遠景表示・LOD対応
【方法①:TexGen+DynDOLOD】
・MODを多数導入した環境に推奨
・選択した石像の外観に合わせてLODを生成
・使用している雪景観MODの構成も反映
・生成したTexGenとDynDOLODの出力ファイルを別途導入
・生成したLODが競合時に優先されるよう設定
【方法②:オプションのVanilla LOD】
・バニラに近い景観環境向け
・事前生成済みのオブジェクトLODを収録した別ファイル
・メインファイルより後に導入
・メインファイルと同じ外観バリエーションを選択
・DynDOLODの生成済みLODとは併用しない
・同じ地域を変更する地形・オブジェクトLODとの併用にも注意
【LOD未導入の場合】
・近くのセルが読み込まれたときのみ石像が表示
・遠くから石像を確認するにはLODの導入が必要
・外観を変更した場合はLODの更新・再生成が必要
・遠景モデルでは矢の先端の炎アニメーションは再現されない
■雪・マテリアル
・石像本体にはSkyrim標準の山岳用雪マテリアルを使用
・台座の岩にはバニラのオブジェクト用雪マテリアルを使用
・ゲーム全体の雪マテリアルやテクスチャは変更しない
・SkyrimのINI設定も変更しない
・Simplicity of SnowやBetter Dynamic Snowとの併用を想定
・各雪MODとの完全な動作確認は未完了
■導入方法
①メインファイルをダウンロード
②MO2またはVortexでインストール
③FOMODから好みの外観を1種類選択
④以下のESPを有効化
SectorStatueArco_Test.esp
⑤遠景表示が必要な場合はTexGen+DynDOLODでLODを生成、
またはオプションのVanilla LODを導入
⑥ゲームを起動し、ラビリンシアン付近の山岳地帯で確認
■プラグインに関する注意事項
・SectorStatueArco_Test.espは名前を変更しないこと
・ファイル名は過去バージョンとのFormID互換性を維持するため意図的に残されている
・既存環境を更新する場合、ESPのコンパクト化やFormIDの再割り当てを行わないこと
■互換性・注意事項
・既存のワールドセルに新しい静的オブジェクトを追加
・地形形状、ナビメッシュ、天候、クエストは意図的に変更しない
・一部のCELL親レコードをESPに含むため、同じレコードを編集するMODと競合する可能性あり
・石像周辺の山岳地形を変更するMODとは配置が合わなくなる可能性あり
・雪景観MODや山岳リプレイサーとの完全な互換性は未保証
・大規模MOD環境ではSSEEditによる競合確認を推奨
・地形やLOD構成を変更した場合はLOD再生成が必要になる場合あり
・石像は景観用ランドマークであり、クエストや探索可能な内部エリアは追加されない
■バージョン0.6.0の変更点
・3種類すべての外観から、台座付近に浮いていたケーブルを削除
・対応するVanilla LODファイルを更新
・弓の弦、衝突判定、テクスチャ、シェーダー、ESPは以前の安定版から維持
・更新後のゲーム内動作確認は未完了
■既知の制限事項
・バージョン0.6.0のセーブ・ロードを含む完全なテストは未実施
・異なるMOD環境でのLOD切り替えテストは未完了
・モノクロ版のゲーム内表示は十分に検証されていない
・Skyrim LEとVRは未検証
・石像の内部探索や専用クエストはなし
・パフォーマンスへの具体的な影響は未計測
【動作確認情報】
・過去のビルドはSkyrim 1.6.1170でテスト済み
・バージョン0.6.0の完全なゲーム内テストは未完了
・Skyrim Legendary Edition / VRは未検証
■制作について
・石像のコンセプトと配置方針はFacuが考案
・初期3DモデルはTripo AIで生成
・Blender、PyNifly、NifSkope、xEditなどを使用してSkyrim向けに加工
・モデル形状の修正、マテリアル、衝突判定、設置、LOD制作などを実施
・制作工程には生成AIとAI支援ツールを使用
・FOMODのプレビュー画像は実際のNIF/DDS素材から作成したレンダリング画像であり、
ゲーム内スクリーンショットではないSkyrim Special Edition Nexus, facundofaro. 11 Oct 2026. Mountain Archer Monument. 10 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/194749>.スポンサーリンク
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