☆ No Player Werewolf Killmoves [戦闘] ID:195380 Author:br0sky123 2026-10-15 13:30 Version:1.0.1
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TAG: [キルムーブ] [戦闘] [問題解決] [パッチ] [ウェアウルフ] [無効化]
2026-10-15 09:15:32 [編集する] [差分] [日本語化UP]

No Player Werewolf Killmoves
■概要
Disable Annoying Werewolf Killmoveの後継版
プレイヤーがウェアウルフに変身した際のフィニッシュムーブ(キルムーブ)を無効化
■特徴/内容
・プレイヤーのウェアウルフ用キルムーブ4種類を無効化
・バニラの4種類すべてのウェアウルフ用キルムーブに対応
・頭部を叩き潰す攻撃
・頭部を投げ飛ばす攻撃
・敵に馬乗りになって攻撃するモーション
・捕食によるフィニッシュムーブ
・NPCのウェアウルフはバニラの発動確率30%を維持
・通常攻撃、死体の捕食、遠吠え、変身には影響なし
・キルムーブのレコードにプレイヤーを除外する条件を追加
・スクリプトやDLL不使用
・ESLフラグ付きESP
■ファイル構成
・No Player Werewolf Killmoves
・プレイヤーのみキルムーブを無効化するメインファイル
・No Werewolf Killmoves - All Werewolves
・プレイヤーとNPCを含むすべてのウェアウルフのキルムーブを無効化
(メインファイルの代わりに使用)
・Werewolf Kill Moves Fixed Patch
・Werewolf Kill Moves Fixedとの互換パッチ
■互換性/注意事項
・ウェアウルフのキルムーブ用レコードを変更しないオーバーホールMODと併用可能
・Disable Annoying Werewolf Killmoveとの併用不要
・Werewolf Kill Moves Fixedとは同じ4種類のレコードを変更するため専用パッチが必要
・専用パッチ使用時はプレイヤーのキルムーブを無効化し、NPCは最後の敵にのみ使用
・互換パッチは両MODより後にロード
・Skyrim AE 1.6.1170で動作確認済み
・ゲーム途中での導入・削除が可能
■導入方法
① MODマネージャーでメインファイルまたは全ウェアウルフ用ファイルを導入
② 他MODに4種類のキルムーブ用レコードを上書きされないよう後方にロード
③ Werewolf Kill Moves Fixed使用時は専用パッチを追加して最後にロードSkyrim Special Edition Nexus, br0sky123. 15 Oct 2026. No Player Werewolf Killmoves. 15 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/195380>.スポンサーリンク
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