☆ Custom Music System [音楽・サウンド・ボイス] ID:197026 Author:3Icaurs3 2026-10-28 11:15 Version:1.01
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TAG: [音楽] [BGM]
2026-10-28 00:36:07 [編集する] [差分] [日本語化UP]

Custom Music System
■概要
スカイリムの音楽システムを完全に置き換えるカスタム音楽再生
バニラの音楽再生自体を停止しXWMファイルを直接デコードしてXAudio2で再生
場所、時間帯、戦闘状況などに応じて音楽を自動切り替え可能
■特徴/内容
・バニラの音楽システムを完全に制御
・XWMファイルを直接デコードしてXAudio2で再生
・曲の切り替えに等パワークロスフェードを使用
・40種類の音楽タイプに対応
・音楽タイプはDLLがメモリ上に動的生成
・再生ルールをDLL内部に収録
・ESP不要
■音楽の切り替え条件
・ワールドスペース、セル
・地域、環境、生態
・屋内の種類
・時間帯
・戦闘状態、主な敵の種類
・会話中かどうか
・騎乗状態
・プレイヤー所有の家にいるかどうか
■導入方法
① MO2でMODをインストールして有効化
② 使用する音楽ファイルをMOD内のMusicフォルダに配置
③ ゲームを起動して動作確認
④ ゲームのルートフォルダに生成されるCustomMusicSystem.logを確認
■音楽ファイルの命名規則
Music\[イベント]\MM[接頭辞][番号].xwm
・番号は01から連番で設定
・既存の曲を上書きしないように配置
・同一フォルダ内でXWMとWAVを混在させないこと
■音楽ファイルの変換
・ffmpeg:音声のデコードとリサンプリング
・xWMAEncode.exe:XWM形式への変換
・xWMAEncode.exeはDirectX SDK 2010に付属
・対応サンプリングレート:22050 / 32000 / 44100 / 48000 Hz
・モノラル、ステレオに対応
・xWMAEncodeが対応する形式の組み合わせのみ使用
・変換後にファイル構造を検証
・再生できないファイルはエラーを出力
■INI設定
・iVanillaMode:バニラ音楽の処理方法(初期値:2)
0:変更なし
1:バニラ音楽をミュート
2:音楽システムを完全に置き換え
・fCombatHold:戦闘音楽の保持時間(初期値:6秒)
・fWorldSettle:ワールド移行後の待機時間(初期値:1.2秒)
・bManualTrackSwitch:手動での曲切り替え(初期値:0)
0:無効
1:有効
■手動での曲切り替え
① INIのbManualTrackSwitch=1に変更
② ゲーム内で以下のキーを使用
・+:次の曲
・-:前の曲
※実験的な機能
■互換性/注意事項
・Audio Overhaul for Skyrim(AOS)と併用可能
・Immersive Soundsと併用可能
・他の音楽管理DLLとの併用は非推奨
・セルの音楽設定を変更するESPとの併用は非推奨
・Ver.4.0から音楽タイプの生成と再生ルールをDLL側で管理
・従来のバニラ音楽をミュートする方式から再生自体を停止する方式に変更
■必要条件
Music DirectorSkyrim Special Edition Nexus, 3Icaurs3. 28 Oct 2026. Custom Music System. 27 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/197026>.PR
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