☆ Responsive Grounds [モデル・テクスチャ] ID:197435 Author:W1terr 2026-11-07 21:07 Version:3
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TAG: [パーティクル] [エフェクト] [地面] [FX]
2026-10-31 02:48:03 [編集する] [差分] [日本語化UP]

Responsive Grounds
■概要
地面の種類に応じてキャラクターの移動や行動にパーティクルエフェクトを追加
『Ghost of Tsushima』に影響を受けた演出で、リフト地方では落ち葉が舞い、
土や岩場では砂埃や小石が飛び散るなど、地形に応じた自然な表現を追加
■特徴/内容
・歩行・走行・ダッシュ・騎乗時に異なる量のパーティクルを発生
・落ち葉・砂埃・小石などを地形に応じて表示
・馬・NPC・クリーチャーにも適用
・巨人やマンモスはより大きなエフェクトを発生
・武器を振ると地面の落ち葉が舞い上がる
・シャウトで周囲のパーティクルを吹き飛ばす
・風によって落ち葉が舞い上がり、流される表現に対応
・Northern Roadsに対応
・パーティクルの量・サイズ・上限を調整可能
・パーティクルごとに対象の地形テクスチャを追加・削除可能
■パフォーマンス
・RTX 3060 / i5-10600K / RAM 16GB環境で動作確認
・多数のMODを導入した環境でも作者はパフォーマンスへの影響を確認していない
■互換性・注意事項
・ゲーム途中での導入・削除が可能
■併用推奨
Dynamic Wind Framework - SKSE PluginSkyrim Special Edition Nexus, W1terr. 7 Nov 2026. Responsive Grounds. 31 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/197435>.PR
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[Spoiler]テキスト[/Spoiler]とする事で隠しテキスト、#や>>後、半角数字でアンカーを使用可。 -
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▼ Version : 2.1#3名無しGood!Good! ID:M3ZDUxOD Day:65 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : 2.0#2名無しGood!こういうちょっとした演出大事。 ID:FlZjBiMT Day:74 Good:0 Bad:0- Good
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#1名無し雰囲気いいね。 ID:RhZWJlNG Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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