☆ BodySlide and Outfit Studio [ユーティリティ] ID:201 Author:Ousnius and Caliente 2026-06-03 04:15 Version:5.8.1
- RATE: ★=1023 G=15 [DOWNLOAD SITE]
-
TAG: [CBBE] [Bodyslide] [日本語化対応]
2017-12-31 21:02:44 [編集する] [差分] [日本語化UP]

BodySlide and Outfit Studio
Caliente's Beautiful Bodies Enhancer -CBBE-やBHUNP (UUNP Next Generation) SSEの体型をスライダーでカスタマイズできるツールです
さらに、服や鎧などのメッシュの編集を手軽に行えるツールOutfitStudioの2種類が同梱されています
※OutfitStudioはBodySlide画面の右下のボタンより起動できます
▼ 注意事項
下記に記載されている説明はLE版のものであることと、記入されてから年数が経っているため、最新バージョンでは仕様が変更されている部分がいくつかありますので注意してください
例:体型名がHDTBODYからCBBE Body Physicsに変更されている
CBBE体型用データはCaliente's Beautiful Bodies Enhancer -CBBE-に同梱されているのでそちらのMODが必要etc
UUNP体型用データは[Skyrim]BodySlide and Outfit Studioに同梱されているので必要な方は各自コンバート下さい。
★バージョン5.4.0から遂にOblivionに対応
今まではOblivionのnifを読み込もうとしてもnifバージョンエラーで読み込めませんでしたが5.4.0から読み込めるようになりました。blenderを介さずにOblivion用のnifを編集、出力が可能となります。
★ [Skyrim]Unified UNP略称「UUNP」が同梱されました
※SE版には同梱されていないためLEからコンバートすること
BodySlideでUNP系体型を作成できるようになります(スキンテクスチャはUNP系に対応)
Bodyslideの「Outfit/Body」の項目にUnified UNPの胴/手/足/下着あり版などの項目が追加されプリセットにUNP体型とその派生体型であるUNPBや以下の体型などが選択可能になります
[Skyrim]SeveNBase a custom FemaleBodyReplacer
[Skyrim]Dream Girl
[Skyrim]CHSBHC - BBP - Nude and Jiggly Mod
[Skyrim]Seraphim Female Body Replacer - Vanilla TBBP HDT
[Skyrim]UN7B and New (High Heels) Feet - A New Body Replacer made by Alan and H2CO3 from ANK
※TexBlendUUNPも同梱、プリセットUNP Special等向けに3D版女性器をテクスチャへ上書き可能
※mesh(メッシュ)を主に編集します
-meshの基礎知識-(初めて導入される方は一読推奨)
1:装備系のMODはmesh(メッシュ)とテクスチャを組みあわせたものであり、メッシュは形、テクスチャは着色、光沢をゲーム内で再現する。
2:メッシュはData\meshesファイルに含まれており、NIFファイルで構成されている。NIFファイルの構成を詳しく知りたい場合はNifSkopeを使用する。
3:MODによってはBSAファイルに収納されている場合があるので、FO3 Archive Utility(http://www.nexusmods.com/fallout3/mod…)やBSA Unpackerなどで解凍・エクスポートを行う。
4:MODごとにmeshファイルの収納場所が異なるので編集前にしっかりと位置を把握する。
5:女性用装備の一部には加重設定がされているものがあり(TBBP、HDT、BBPなど)、導入する際には前提MODをしっかり導入すること。
6:大半の装備modではweight設定があり、女性の裸形の場合femalebody_1.nifとfemalebody_0.nifに構成されており、0.nifはweight設定が0の場合、1.nifは100の場合に反映される。そのため、0はスレンダーな体型、1は豊満な体型に設定をすると変化がわかりやすい。
7:ゲーム内で装備のメッシュが水色のみで表現されている場合、メッシュが反映されているが、テクスチャがない、または読み込まれていない可能性があるのでNIFファイルやテクスチャファイルで確認する。
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= 導入方法 =
Skyrim/Data/CalienteToolsフォルダとなるように導入して下さい。推奨ですので他の場所でも問題はありません。
CalienteTools/BodySlide内にあるBodySlide.exeで起動できます(WXPはwindows XP使用者用向け)
※BodySlide.exeは管理者権限で実行してください
★BodySlideによる編集編-(OutfitStudio編は後述)
■できること
1)オリジナル体型、CBBE体型、UNP体型、7B体型などお好みの体型の裸メッシュを作成できる。
2)BodySlide2に対応した装備ならば、お好みの体型をものすごく簡単に編集できる。
3)mod装備のメッシュを編集可能(編集可能要素:メッシュパーツの削除、メッシュの移動、メッシュの凹凸部分の編集)
4)HDTやTBBPに対応していない装備をHDTやTBBPに対応させる。
■ Act1:女性体型をCBBE体型に変更する場合
1:Outfit\bodyに3つの項目があり、左から変更したいメッシュ、メッシュのカテゴリ、フィルタ機能となっている。
2:3つの項目のうち、メッシュのカテゴリ→変更したいメッシュの順に選んで、その下にあるpreset:からCBBEを選択するとCBBE体型に変更されるので、下部分の真ん中にある[CreateBodies]をクリック
(例:メッシュのカテゴリからHDTBODYをチェックをつけてOK→変更したいメッシュからHDT CBBE Bodytypをクリックすると編集項目がズラッと並ぶ→preset項目でCBBEを選ぶ)
■ ACT2:BodySlide2対応装備でオリジナル体型を反映させる方法
[Skyrim]BAMM - BodySlide Armour Merge Mod皮なめしで作成)
[Skyrim]BodySlide Outfits and Mods(各自オリジナルMODが必要)
[Skyrim]TERA Bodyslide(人気のTERA装備MODをBodySlide対応)
[Skyrim]Daedric Chainmail Bodyslide CBBE TBBP HDT
などBodySlide2に対応しているMODは自身で設定した体型に上記MODの体型を変更できます
・バニラ防具を変更する人気MOD[Skyrim]Remodeled Armor for CBBE Bodyslide HDTを例にオリジナル体型でまとめて作成する
1:Remodeled Armor for CBBE Bodyslide and TBBP HDT含む前提MODを導入する。
2:bodyslideを起動する
3:Act1のやり方と同じでメッシュカテゴリからCT77がつくものをチェックをつける(DLC対応装備もあるので持っている方はチェックをつける)
4:オリジナル体型に編集する場合、LowWeight(0.NIFに反映)とHighWeight(1.NIFに反映)それぞれお好みに体型に調整する。下部分の[preview…]のボタンは現段階のメッシュの構造を閲覧できるので、随時チェックする。
5:好みの体型が出来上がったら、次回編集時にも手軽にできるように[Save Preset]をクリックして、名前をつけて保存する。保存時に下項目にチェック欄があり、基本的に全項目にチェックを付け加えることを推奨する。チェックを付けなかった場合、特定のボディスライダープリセットを作成する際に5で作成した自分好みの体型が選べないので注意
6:左下の[BatchBuild]をクリックして、OKをクリックするとまとめてオリジナル体型が形成される。
ここまでは(1)と(2)の編集方法である。
(3)と(4)については編集次第明記します。
★ OutfitStudioでの編集-
BodySlideの右下[OutfitStudio]よりを起動できます
■ この項目できる事
メッシュパーツの削除、移動、凹凸調整、お好みの体型に合わせて編集できる。
更に必要なモノさえあれば、自在にHDT化やTBBP化(乳揺れや衝突表現)をお好みの装備に対応できる。
1準備編
1)ベースとなるボディスライダーを選択
File→NewProjectを選び、
テンプレートを使用するか、自分好みのスライダーを使うか選択する。
今回は自分好みの体型を使用するため、Use an existing slider setの項目をチェックをつけて、[Browse]のボタンを押すと別ウィンドウが出現し、
Skyrim\Data\meshes\actors\character\character assetsから「femalebody_0_nif」を選択する。
選択できたら、nextをクリックする。
2)変更したい装備を選択
Lord from a .nif fileにチェックをつけて[browse]をクリックして、変更したい装備の「_0_nif」を選択する。
注意「ここで「_0_nif」ファイルか「_1_nif」ファイルか間違わないこと、間違えると重量変更時に大きな違和感が生じる」
2編集編
右項目にMeshesタブがあり、BaseShapeとNew Outfitという2つがあり、
Baseshapeは編集してもメッシュには反映されないが、weight設定、メッシュ調整の目安として活用
New outfitはメッシュ編集すると反映される。
左上のアイコンについて、
左から
New Project:準備編の(1)と同じメニューが出現する
Lord Project:Bodyslideにあるslide情報を読み込みそれをベースに編集する(今回は使用しません。。誰か解説求む)
Navigate mesh:クリックしたメッシュを選択する。これはメッシュの移動や凹凸表現する際に使う
Mask vertices:メッシュにスプレーをかけて、かかった部分はメッシュの変更が出来なくする。編集したくない部分に予め使う
凸マーク:メッシュを凸らせる。ボディに埋め込まれたメッシュ部分を浮かび上がる時に使用する。
凹マーク:メッシュを凹らせる。浮かびすぎたメッシュを調整する際に使う。
十字マーク:メッシュを移動させる。マウスの操作で大きく変化するので調整する際は注意
Smooth an area : メッシュの編集でメッシュの凹凸の粗さを滑らかにする。
Apply animation:右のBoneタブを選択時のみ使用可能、weight設定を調整できるが、基本的に触らないことを推奨する。編集事故の要因の1つ
メッシュ編集で使う際に知っておくと便利なこと
(1)EDIT
編集の巻き戻し、左右対称にブラシ編集のオンオフ(X mirror)
(2)Brush
ブラシの設定(setting)
1)Meshesタブを選び、編集したいメッシュを選ぶ
2)左上のアイコンから、メッシュの移動、凹凸表現を行う
3)不要なメッシュパーツが有る場合、右クリックDelete shapeをクリックして削除する。
4)保存する場合はFile→Export Current→Export Nifをクリックして上書きしたいNifファイルを選択する。
実践編
Sexy Imperial Armor Pack - CBBE v3を自分が使用している体型に変更する。
1)ベースとなるボディスライダーを選択
File→NewProjectを選び、
テンプレートを使用するか、自分好みのスライダーを使うか選択する。
今回は自分好みの体型を使用するため、Use an existing slider setの項目をチェックをつけて、[Browse]のボタンを押すと別ウィンドウが出現し、
Skyrim\Data\meshes\actors\character\character assetsから「femalebody_0_nif」を選択する。
選択できたら、nextをクリックする。
2)変更したい装備を選択
Lord from a .nif fileにチェックをつけて[browse]をクリックして、変更したい装備の「_0_nif」を選択する。
今回ではData\meshes\armor\imperial\f\cuirassmedium_0_nifを選択する。
注意「ここで「_0_nif」ファイルか「_1_nif」ファイルか間違わないこと、間違えると重量変更時に大きな違和感が生じる」
3)MeshesタブにあるNewOutfitにあるBaseShapeを右クリック→DeleteShapeで削除する。
4)\\にあるBaseShape_Outfitを右クリック→DuplicateShapeで名前をつけてNewoutfitに複製する。(名前はBSとしておきます)
この時にBSのテクスチャがおかしくなるが、ゲーム内では正常に反映されるので無視して大丈夫です。
編集しにくいのでBSの左にある目マークをクリックしてBSのメッシュを非表示にする。
*因みにこの工程を無視すると鎧だけ表示される透明人間が完成するので絶対に忘れない
5)Cuirassvhainをクリックしてメッシュの凹凸を微調整する。
自分のベース体型がHDT/TBBP等に対応している場合
(6)応用編-HDTに対応していない装備をHDTに対応させる。
(6-1)Bonesタブをクリックして以下なものをCtrlキーを押しながら
NPC L Breast
NPC L Breast01
NPC R Breast
NPC R Breast01
NPC L Butt
NPC R Butt
NPC Belly
を選択する。
重要(6-1)の作業で他のBoneも選択できますが、絶対に選択しないでください。
「100%の確率で6-2の工程で強制終了」が発生します。
(6-2)MeshにWeight対応させる
Meshesタブに切り替えて、CuriasschainをクリックしてCopyBoneWeight、或いはShape→CopySelectedWeightをクリックして
weight属性を付与させる。NewOutfitのタブにあるメッシュパーツ全てに同じ作業を行う。
7)保存する
File→ExportNifでメッシュを上書きして完了
この作業を_1_nifでも行う。
実践編では
ちょっと手足装備から胴装備が突き出てる問題の修正も可能
bodyslideで生じるミスを修正する場合に活用しましょう。
★ OutfitStudioにおける編集のポイント
(1)HDTやTBBPを扱う場合、weight情報を統一すること
装備スロット40~60番の装備と併用する場合、少し注意が必要となります.
装備スロット40以降(複数の装備パーツに分かれているタイプやピアス関連装備)は裸or体装備と併用可能ですが、weight情報が異なる場合、体装備に埋もれる事や乳揺れ反応に違和感が生じる場合があります。
これはBodySlideで同じ形のメッシュを作ったとしてもweight情報によって位置や動作が変動します。
その為、自分が使用するweight情報を統一することを強く推奨します。
weight情報の統一方法はベースになる体型のweight情報を自分が使用する装備MOD全てにコピーするしか方法がありません。(装備MODの数だけ作業量が増えますので拘る人向けです)
(2)bodyslideを過信しないこと
bodyslideで簡単に自分好みのメッシュを作成は可能です・・・・。
しかし、装備スロット40番以降の装備と併用する場合、違和感が生じる場合があります。(下着MODなどがいい例)
bodyslideはMOD作者様の好みのweight情報及びメッシュ情報をベースにbodysldeが構築されています。特にHDTやTBBPに対応されている場合、違いが大きく現れます。
その為、Bodyslideで作成したメッシュをOutfitStudioで自分のベース体型に合わせてメッシュの凹凸調整及びweight情報を再調整することを推奨します。
(3)BodySlide2対応装備で作られたメッシュについて
BodySlide2対応装備を使用する際は、CBBEにあわせた装備、及びスキンテクスチャを使用することを推奨します。
[Skyrim]Remodeled Armor for CBBE Bodyslide HDTのようにボディスライダーで作成されたメッシュは基本的にCBBEBodyに合わせたものになります。
詳しく記載しますと、UNPや7B、CBBEなどのボディはテクスチャマップ(テクスチャを貼り付ける位置)とボディと足、頭、腕の座標軸(X,Y,Z)軸が異なります。
スキンテクスチャの場合は、CBBEに対応したものを導入しないと、酷い目に合います。
座標に関しては、体装備(CBBE体型用)+腕装備(UNP体型用)と組み合わせた場合、腕と手の繋ぎ目部分がズレて違和感が生じます。
参照画像http://skup.dip.jp/up/up08862.png 体装備(CBBE体型用)+腕装備(UNP体型用)のズレ
BodySlide2対応装備を使用する際は、CBBEにあわせた装備、及びスキンテクスチャを使用することを推奨します。
CBBE以外のメッシュを扱う場合は、OutfitStudioでベースになる体型を作成した後に、実践編を参照してベース体型に合わせたものに変更にして下さい。
追記
OUTFITSTUDIOでの編集機能の追記
その他解説⇒#219#220#221
■ テクスチャの変換機能■
同じメッシュで複数のカラーが存在する防具を一から編集するのは非常に大変である。
例:[Skyrim]Bikini Trouble - UNP UNPB 7B MTM DG TopModel BBP BBPx TBBP
この機能を理解すれば、色やノーマルマップが異なるが、形状が同じメッシュを手早く編集することが可能である。
1)予め、ベースとなるメッシュ(0と1nif両方)の編集を完了しておく。
2)右枠にあるメッシュパーツを選択して、右クリック→SetTexturesを選択する(または、Shape→SetTextureでも可能)
3)新しい小窓が開くと、Difuse、Nomalなど記載されたTexture Paths(テクスチャが反映されるもの)とOutfitStudioTexture(ブラウザで選択して色もしくはノーマルマップを装備に表示する)が確認できる。
4)装備に反映させる場合は、TexturePathsに反映させたいDDSファイルを直接入力させてOKと選択して、メッシュの上書きor保存を行う
Diffuse:メッシュの色(明度、彩度)に反映する。
Normal:メッシュの凹凸をテクスチャで表現するもの。基本的に「_n.ddsファイル」で構成されている。
5)OutfitStudioTextureは装備メッシュに表示させるが、そのまま保存しても何も効果が無いため注意が必要。
6)0と1.nifファイルに同様の作業を行うことで、テクスチャを変更することが可能になる。
■ OUTFITSTUDIOでパーツの合成■
プルダウンメニューの File - Import - from Nif... からパーツを読み込むことで、パーツを合成することができます。
(Export - to Nif... でxxx.nifとして出力)
合成したパーツはNifSkopeで本体と同じスロットナンバーを指定して下さい。
■ 問題が発生するアプリケーション
MacType ⇒ https://www.mactype.net/
このアプリケーションの対象プロセスに、BodySlide and Outfit Studio があると
確実になんらかの問題が発生します。必ず除外プロセスに登録しておいてください。
■ 装備を 3BBB に対応させる
OutfitStudio を開き、File から Load Outfit で BodySlide のファイルもしくは _1.nif のファイルを読み込む。
次に再び File から Load Reference を選択、今度は From Template にチェックを入れ、例として BHUNP に対応させる場合は BHUNP Advanced ver2 を選択し、OKを押します。
その後、OutfitStudio 上部にある Slider の項目から Comform All で装備にスライダーを適応した後、BonesタブをクリックしてCtrlキーを押しながら
NPC L Breast01
NPC L Breast02
NPC L Breast03
NPC R Breast01
NPC R Breast02
NPC R Breast03
NPC L Butt
NPC R Butt
NPC Belly
を選択する。
Meshesタブに切り替えて、Curiasschainをクリックして CopyBoneWeight、或いは Shape → CopySelectedWeight をクリックして
weight 属性を付与させる。NewOutfit のタブにあるメッシュパーツ全てに同じ作業を行う。
元装備の体形 Body を Delete して消し、体がはみ出している部分を increase で選択しているメッシュを増やし、decrease で逆に選択しているメッシュを減らし、smooth で上記2つを繰り返しているうちに凸凹になった部分を平らに修正したら、 Save as Project で BodySlide ファイルとして保存します。
BodySlide を開き、保存した Display Name の装備を選択して BHUNP でメッシュを出力する。問題なければそのままで、はみ出しがあれば OutfitStudio を開き、increase、decrease、smooth で修正して保存。
■ CBBE 3BBB 装備を BHUNP 3BBB 装備に変換する
OutfitStudio を開き、File から Load Outfit で BodySlide のファイルもしくは _1.nif のファイルを読み込む。
まずは File から Load Reference を選択し、Clear Reference にチェックを入れ、OK を押すと既存のスライダーが消去される。
次に Load Reference を選択、今度は From Template にチェックを入れ、Convert: CBBE to BHUNP を選択。
OutfitStudio 上部にある Slider の項目から Comform All で装備にスライダーを適応した後、Save as Project で一旦 BodySlide ファイルとして保存。
BodySlide を開き、先ほど作成した BodySlide ファイルを読み込み、LowWeight HighWeight 共にスライダーを100にして出力。
OutfitStudio から先ほど BodySlide で出力したファイルを読み込みます。
読み込むファイルは、ファイル名_1.nif。
読み込んだ時には CBBE SE to BHUNP のスライダーがあり、0になっている。
Base ボディの CBBE to BHUNPはもう必要ないので、最初と同様に Clear Reference で消す。
Load Reference を選択、今度は From Template にチェックを入れ、BHUNP Advanced ver2 を選択し、OKを押します。
Weight 属性は元の CBBE 3BBB のものをそのまま使用すればいいのでコピーはしなくてよい。
OutfitStudio 上部にある Slider の項目から Comform All で装備にスライダーを適応した後、元装備の体形 Body を Delete して消し、体がはみ出している部分を increase で選択しているメッシュを増やし、decrease で逆に選択しているメッシュを減らし、smooth で上記2つを繰り返しているうちに凸凹になった部分を平らに修正したら、 Save as Project で BodySlide ファイルとして保存します。
BodySlide を開き、保存した Display Name の装備を選択して BHUNP でメッシュを出力する。
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★日本語化について
BodySlideとOutfit Studioの両方が日本語化されます。
「Poedit」 https://poedit.net/ を使用します。
※同梱の説明文を更新し、内容を特化させたものがあります。
http://skup.dip.jp/up/up14318.7z ※汎用Poedit手順書(改訂版)
合わせて、v4.7.4の日本語化ファイルにあるreadme.txtも参照してください。
・LE版の [Skyrim]BodySlide and Outfit Studio も参考にしてください。
※日本語化 Version:4.5.2 は v4.5.4 でも引き続き使用可能です(BodySlide.pot のHashが一致)2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Ousnius and Caliente. 3 Jun 2026. BodySlide and Outfit Studio. 6 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/201>.スポンサーリンク
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上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。
To users except in Japan - コメントコメントだけでも投稿できます。気に入ったMODはNEXUSでもENDORSEしましょう。
[Spoiler]テキスト[/Spoiler]とする事で隠しテキスト、#や>>後、半角数字でアンカーを使用可。 -
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▼ Version : 5.8.0#236名無し少し触ってみた結果、FBXのインポート・エクスポートができない(不具合の可能性大)、Softbody関係のメッシュを開くとCTDを確認。5.7.1と併用できるようにしておいた方がよさそう。 ID:M3NWQxN2 Day:220 Good:0 Bad:0- Good
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#235名無し5.8.0からBodySlide x64.exeが削除されBodySlide.exeに一本化された模様
MO2やVortexで呼び出すときのショートカットをBodySlide x64.exeからBodySlide.exeへ更新必須
ただ複数の人からクラッシュ報告が上がってるのでまだ上げない方がいいかもしれない ID:Q3NjVmMm Day:103 Good:4 Bad:0- Good
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▼ Version : 5.7.1#234名無しスライダーにマウスをホバーしたら対応する体部位がハイライトされる機能が切実に欲しい ID:k2NzJlND Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#233名無しご存知だったのですね、大変失礼いたしました。
密着系のクリッピングは厄介ですよね。
装備の頂点の位置と数をリファレンスに近づけて実行するくらいしか思いつかない ID:FkZjgxZD Day:51 Good:0 Bad:0- Good
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#232226#229
度々ありがとうございます
そのやり方は知っています。「リファレンスの交換/変換」と同等に機能し、メッシュにスライダーを一括で移せます。しかし、この方法で作成したプロジェクトをBodysideからプレビューで見ると、スライダーを動かしたときにメッシュによっては差異(クリッピングなど)が出てしまうのです。ニーソックスなどのような密着しているものだと分かりやすいです。
念の為、一度そのやり方でスライダーを移しましたが問題は解決しませんでした。リファレンスボディと頂点に差がある以上は無理なのでしょう。
親切に対応して頂いて感謝します。 ID:NjYzM2Mj Day:8 Good:0 Bad:0- Good
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#231名無しBHUNP (UUNP Next Generation) SSE
OutfitStudioの使い方は
上記のBHUNPの作者さんが書いてくれた
「BHUNP Conversion Manual」
を和訳して練習してる間に覚えました
リファレンスボディと装備の大きさを調整
Bone(とWeight)を移植
Sliderを移植
BodySlideデータの作成
と色々図入りなのでありがたかった ID:FkZjgxZD Day:50 Good:0 Bad:0- Good
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#230名無し229に便乗w
例えばマントのようなスライダーから離れてしまうものは
#229の言ったComformAllの後に出てくるConformingの、
searchRadiusを限界まで上げてもう一度やればいいよ ID:M2YTA1Ym Day:589 Good:1 Bad:0- Good
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#229名無し#226
いえ、あってますよ
リファレンスボディについてるスライダーを自作の装備メッシュに適用したいんですよね?
Outfit Studioで
自作装備のnifをLoadOutfitとかでロード
LoadReferenceで好きなリファレンスボディをロード
右上のペインで自作メッシュとリファレンスを選択
Slider>Comform All
でリファレンスと近いメッシュ頂点はリファレンスのスライダーが自作メッシュに乗ります。終わったらリファレンス削除しても大丈夫。 ID:FkZjgxZD Day:49 Good:0 Bad:0- Good
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#228226#227
返信ありがとうございます
すみません、言葉足らずでしたね。装備MODをBodySlideで調整してゲームで遊ぶというのではなく、装備MODを作成してる側の立場なんです。つまり、装備自体にリファレンスと同一のスライダーを組み込みたいということです。
色々といじってみて分かりましたが、多分そのような機能はないのかと思います。他のツールでなんとかするしかなさそうですね。 ID:NjYzM2Mj Day:6 Good:0 Bad:0- Good
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#227名無しReference Bodyを追加した後に自作メッシュをすべて選択した状態で
Sliderタブ
>Comfort All
じゃダメかな
メッシュがボディと遠く離れてなければ概ね追随してくれると思います ID:FkZjgxZD Day:49 Good:0 Bad:0- Good
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#226名無しBlenderで装備を作成しましたが、その装備にリファレンスボディからスライダーを一括で組み込む(コピーする)方法ってありますか?
ファイルから「リファレンスの交換/変換」で行う方法だと完全に一致はしないのか、スライダーを動かすとリファレンスボディと差が出ます。
リファレンスボディと全く同一の動きをするスライダーを他の装備に一括でコピーする方法があれば知りたいのいですが。
知っている方がいましたら教えていただけると幸いです。 ID:NjYzM2Mj Day:5 Good:0 Bad:0- Good
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#225名無しコメント失礼します。どなたか分かる方居たら教えてください。
Beeing Female NGというmodを導入しました。自分のキャラクター(主人公)を妊娠させるとこまでは出来たのですが、妊婦にも関わらずお腹が膨らみません。bodyslideは使っていますが、belly(腹)という項目のpregnantという項目をいじると妊娠していない時にまで腹が膨らんでしまいます。http://tdyk542.blog.2nt.com/blog-entr…こちらのサイトの[PSB] Pregnancy Scaling Body - for Bodyslide2などのmodも入れて色々いじってみましたがダメでした。
妊娠したときにキャラクターをボテ腹にするにはどうすればいいですか?
Beeing Female NGの方にもコメントしましたが誰も見て無さそうなのでこちらにもコメントさせてください。 ID:I2MzIyYz Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#224名無しGood!毎度のMOD構築や覚えるべきツールの数々で疲れ果ててしまい、このBodyslideをちゃんと覚える気になるのに何年もかかってしまった。
Youtubeにすごくわかりやすい解説動画があって非常に助かりました。
ありがとうkotaさん愛してる ID:Q1YTMwYj Day:5 Good:3 Bad:0- Good
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#223名無しBodySlideはツールで、必要な体型データは体型Mod側にあるのが普通。
SEの主要な体型Modはいずれも体型データを同梱している。
(DBのおすすめ順に並べるとCBBE 3BA、CBBE、Softbody、BHUNP、UBE)
唯一、UNPだけがBodySlide用体型データを同梱しておらず、今もなおLE用BodySlideに同梱されているもののみの模様。
LEはUNPのシェアが大きかったのと、UNPの作者が体型データを用意せず更新を停止したので、特別に同梱しているだけと思う。
SEでUNPは超マイナー体型に成り下がったので同梱する理由がなく、不思議でもなんでもない。 ID:A5NTAzZT Day:74 Good:0 Bad:0- Good
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#222名無し#221
以前UUNPを使用してたけど確かに上の説明文にもあるようにLE版からUUNPのファイルを持ってくる必要があったと記憶
単に使用者が少ないと想定されるファイルを省いて無駄にサイズを大きくすることを避けただけかと ID:EwZGVlNG Day:1015 Good:0 Bad:0- Good
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#221名無しSE版で初めてUNP体型の調整のためにBodySlideを導入しようとして盛大にコケたので書置き
導入直後にOutfit/BodyとPresetの欄が空欄で詰んでた
ちょっと解決方法が予想の斜め上で「あぁ……Skyrimのmodだ……」ってなったので同じ躓きした人の参考にしてほしい。
SE版に使用できるBodySlideには動作に必要なファイルが入っていないらしく、LE版で使っていたBodySlideのファイルから必要なファイルを引っこ抜いて上書きする必要があった。同梱もなくてオプションファイルに置いてもいないパターンはちょっと想像できなかったな……
「BodySlide and Outfit Studio」でググった先の記事いくつか読み込むと手順が出てくるから詳しくはそっち参照してほしい。
てかシンプルに気になるんだけど、この不思議な仕様ってどういう意図なんだろう 調べた感じ他のゲームでも使えるツールらしいし、それ意識した仕様なんか? ID:MzMzA3Nz Day:0 Good:1 Bad:0- Good
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#220名無しV5.7.1準拠のOutfitStudioの日本語ファイルを作成しましたのでUPします。
主に新規追加箇所の翻訳等を行いました。このファイルひとつでBody SlideとOutfit Studioの両方をほぼ日本語化できるかと思います。
(一部英語のままの箇所有。スライダー部分は元から英語のままとなります)
導入する際は、ゲームをインストールしているBodySlideフォルダ内の\lang\jaフォルダにそのまま上書きコピーしてください。
(xTranslatorは不要です)
Body Slideは対応ゲーム共通ですので、このファイル1つで他の対応ゲームのBodySlideも日本語に翻訳できるかと思います。もし他の対応ゲームもお持ちでしたら、宜しければそちらでもお試しください。
(他のデータベースにupされているファイルは、一部を除き全て同じものです。 ID:EzZDYwYz Day:813 Good:12 Bad:0- Good
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▼ Version : 5.7.0#219名無しすみません!自己解決しました。
MO2だからその体型MODやらファイルに直接作られるのか、、
つまりなぜかわからんが、build時の表記だけバグ?ってるのかな ID:VmNDcyND Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#218名無し久しぶりにskyrim se復帰したのですが、なぜかbuildしたnifデータが
画面上ではdefaultのdata/meshs/actor/character/,,,の所に作られてるっぽいのですが、どこにnifデータが言ってるのかが、わかりません、、、
MO2環境ですが、前はECEつかってそのままygnordにぶちこんでたのですが
レースメニューに乗り換えてから、数年ぶりに、あれどうやってたっけ状態です、、、famale body nifデータどこに飛んでるんだろう、、、 ID:VmNDcyND Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#217名無し#216名無しBodySlide上でOutfit/body及びプリセットを間違えて削除してしまった場合、復元はできますでしょうか。該当MODの再インストールをすれば戻りますでしょうか。 ID:FhYTdiZj Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#215名無しsettingのgame date pathの参照先を変えたら肌色になりました ID:I0NWM2Nj Day:0 Good:1 Bad:0- Good
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#214名無しbodyslideでpreviewを押したときに出てくる体型がどれもno imageって書いてあるんですがこれを肌色にするにはどうすればいいですか? ID:I0NWM2Nj Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#213名無し日本語ファイル感謝します!
あと久しぶりに更新する誰かの役に立つかも分からないDes翻訳:
>Q14:BodySlideの下の方に、金色に光る怖い文字があります。どうしたらいいですか?
>A:BodySlide v.5.5.0で追加されました。この赤い金色は、BodySlideに同じものに対して複数のオプションがあることを意味します。右クリックすると、これらのオプションが表示されます。一つをクリックすると、BodySlideは衣装/ボディドロップダウンメニューでそれに切り替わります。赤い金色のテキストの横のボックスをチェックすると、青色に変わります。これは、BodySlideがバッチビルド時にこのメッシュだけをビルドすることを意味し、バッチビルド時に選択しなければならないオプションの数を減らすことができます。 ID:YxMDk5OW Day:600 Good:0 Bad:0- Good
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#212#124V5.7.0準拠のOutfitStudioの日本語ファイルを作成しましたのでUP致します。
主に新規追加箇所の翻訳と、引き続き翻訳修正等を行いました。このファイルひとつでBodySlideとOutfitStudioの両方が、ほぼ日本語化されると思います。
(一部英語のままの箇所有り。スライダー部分は元から英語のままとなります)
導入する際は、ゲームをインストールしているBodySlideフォルダ内の\lang\jaフォルダにそのまま上書きコピーしてください。
(xTranslatorは不要です)
このファイル1つで、他の対応ゲームのBodySlideも日本語に翻訳可能です。もし他の対応ゲームもお持ちでしたら、宜しければそちらでもお試しください。
(他のデータベースにupされているファイルは、一部を除き全て同じものです ID:IyNTgwNG Day:522 Good:12 Bad:0- Good
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▼ Version : 5.6.3#211名無し#210名無し#209さん
ありがとう頑張ってみます ID:djNmQ3ZD Day:9 Good:0 Bad:0- Good
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#209名無しmodlist便利だけど何が入っててどう設定されてるかわからないので大変なのよね
導入だるいので見てませんが、apostasyのページにOBodyで変更しろってpostがあるからそっちでやるんじゃないかな
記載があるかわからないけどapostasyのFAQとかガイドページ見て探してみるたらいいかと ID:k1NTI0ND Day:33 Good:0 Bad:0- Good
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#208名無し#207さん
The New Gentleman をどうやってゲームに反映させていいのかがわからないんです
MODは入っているのですが股間は空洞になってるんですち〇ち〇がどこかにいっちゃってるんです ID:djNmQ3ZD Day:9 Good:0 Bad:0- Good
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#207名無し#206名無しApostasy - A Modern Skyrim Modlist環境下で使ってるけど男にチ〇コをつけるのはどうしたらいいの? ID:djNmQ3ZD Day:9 Good:0 Bad:0- Good
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#205名無しOutfit Studionにnifファイルをドラッグアンドドロップできなくなってしまった
フォルダ指定してコマンドからは開けるんだけど、直し方わかる人います? ID:MyNTc2ZG Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#204名無しGood!#200です fairskinを試したところ正常に読み込みました
Diamondskinの要件を何かしら満たしていなかったようです
質問に答えてくださりありがとうございました ID:A3YjJhZT Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#203名無し#200
ゲーム内でも適用されてないならロード順とかですかね?
MO2なら上書きされてたらすぐわかると思うけど、なんかの手違いでoverwriteにテクスチャがあって上書きされてたりしないですかね ID:UxMWU0YT Day:1528 Good:0 Bad:0- Good
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#202名無し#201 ありがとうございます
パスはDataフォルダに設定されていました
MO2を経由して使用しているのですが、本来のSkyrimのDataフォルダで良いのでしょうか? ID:A3YjJhZT Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#201名無し#200
右下のセッティングで
Game Data パス設定できると思いますけど
そこちゃんとDataフォルダに設定されてますか?
自分も直近同じミスしてたので。 ID:UwYWE4ZD Day:321 Good:0 Bad:0- Good
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#200名無し導入したところプレビューにスキンテクスチャが反映されず困っております
色々調べたのですが分からなかったのでご助言ください
ゲームバージョンは1.6.640
3BAでDiamond skinを入れています
ゲーム中では体型は反映されますがスキンは適応されていないようです
よろしくおねがいします ID:A3YjJhZT Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#199名無し3BA対応って書いてあるの防具をbodyslideに掛けてもたまに、bodyslideの項目が足らなくて、裸と同じ形にはならないの何でなんだろ、防具の作者が古い3BA使ってるのかな。足の形とかめっちゃ変わる ID:ZiZWY0Ym Day:323 Good:0 Bad:0- Good
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#198名無しbodyslideに掛けるとmeshが埋まったのでoutfitstudioで微調整した防具を、またbodyslideに掛けると修正した部分がもとに戻ってしまうのですが、仕様でしょうか。微調整の部分を維持したままって出来ますでしょうか ID:ZiZWY0Ym Day:828 Good:0 Bad:0- Good
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#197名無し既にZAPスライダーがある装備から、まだZAPスライダーがない部分を消す手段が分からない。
ZAPスライダーがまだ無い部分はシェイプが別れていないので、マスクなりなんなりする必要はあるんだけども、手動でやるのはちょっと現実的じゃない。
既存のZAPスライダーを全部オンにして、残った部分だけをNif出力して読み込み、残った部分がZAPスライダーの無い部分なのでここを参照してマスクする手段があるかどうか、
もしくは既存のZAPスライダーに対応した部分のみをマスクする手段があればどうにかなりそうだけれども、そういった操作は存在しないだろうか? ID:Q5YzJhZT Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#196名無しVortexを捨てよう(提案) ID:Y4YTIzNj Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#195#191連投失礼
完全に解決しました
bodyの出力先間違えてるのにCosplayPacだけ書き換えてました
本当に初歩的なミスでした、申し訳ない
以下初心者向けに一応
・基本的にVortexならVortexからBodyslide.exeを起動
・書き換えたボディの出力先フォルダの設定間違わないように
・上手く行かない時は見た目ですぐ解かるようなbody(と装備)でテストしてみる(体がおかしいのか装備がおかしいのか見た目ですぐ解かる) ID:MwMWU2ZD Day:18 Good:0 Bad:0- Good
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#194#191ほぼ解決
CBBE 3BAをインストールして
Bodyslide.exe直接起動ではなくてVortexから起動したら一覧に3BAが表示され
フィットさせたいCosplay packも表示されました
でもブラだけがフィットしない
そちらのページには以下のようなヒントしか手がかりがありません
>Underwear BraのA~Cなど一部装備において、bodyslideで作成した体系データ
>だけ反映されないため、位置ずれしてしまいました。
>調べてみたところ現在のバージョンではスロットデータが体用の32ではな>く56になっているためそうなってしまっているようです。 ID:MwMWU2ZD Day:18 Good:0 Bad:0- Good
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#193名無し#191 知らんけどグループ無いModなんてざらにある。
バッチビルドすればポチる手間はあるけどグループなんてさほど気にならんけど・・? ID:M3ZDQ3ZT Day:133 Good:0 Bad:0- Good
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#192名無し#191
CBBE 3BA (3BBB) をインストールしてないとかですかね?
コスプレパックはCBBEの派生ボディの3BBB(3BAと略される)を使用してるんで、もしかしたらそれをインストールすればボディスライドが弄れるようになるかもしれないですよ。 ID:Y2ZWNhOT Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#191名無し#190
最近Skyrim始めたばかりで諦めかけてたけど情報助かります
BodySlideX64.exeを起動してアウトフィット・一覧からCEEBのボディ部分は選択できるようになりプレビューにも表示されるようになりました
しかしながら
そのボディに合わせたいMOD服(Cosplay Pack - hdt SMP)が
アウトフィット・グループ一覧にない
あるのはCBBEとCbbeBodiesとUnassignedのみ
OutfitStudiox64.exeからはMOD服読み込めてます ID:MwMWU2ZD Day:17 Good:0 Bad:0- Good
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#190名無しGood!presetが空欄になってしまったのでネットを彷徨いまくったのですが
解決に至らなかったので自分でどうにか解決に至る方法を見つけました。
SkyrimSEのディレクトリの下にあるBodySlideフォルダの中にある
ShapeData
SliderCategories
SliderGroups
SliderPresets
SliderSets
この五つのフォルダを別の場所にコピーするか、圧縮しておきます。
その後インストールしたソフト(当方Voltex環境)から削除します。
次にBodySlideをマニュアルダウンロードし、解凍したものを
元のBodySlideフォルダに上書きコピーします。
最後に先ほど退避させておいた五つのフォルダをコピーして元に戻します。
すると無事にpresetの項目が復活します(当方ではしました)。
もしかすると削除せずにマニュアルダウンロードしたモノを
上書きするだけで復活するのかもしれません。 ID:I3YzU1OW Day:694 Good:0 Bad:0- Good
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#189名無しV5.6.3対応のOutfitStudioの日本語ファイルを作成しましたのでUPします。
このファイルでBodySlideとOutfitStudioの両方がほぼ日本語化されると思います。(一部英語のままの箇所あり。スライダー部分は元から英語のままです)
導入する際は、ゲームをインストールしているBodySlideフォルダ内の\lang\jaフォルダにそのまま上書きコピーしてください。
(xTranslatorは不要です)
このファイル1つで他のゲームのBodySlideも日本語に翻訳できると思います。もし他の対応ゲームもお持ちでしたら、宜しければそちらでも試してみてください。
(他のデータベースにupされているファイルは、全て同じものです) ID:I0ZmJhMz Day:113 Good:7 Bad:0- Good
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#188名無し最新版に更新したのですが
プレビューの肌のテクスチャがNoImadeになってしまったんですけど
ゲームデータの場所を~\steamapps\common\Skyrim Special Edition\data\
で指定してもNo Imageの場合は何が原因と考えられますかね?
今まではこの指定でちゃんと肌テクスチャが表示されたんですが… ID:k5N2Q1Yz Day:12 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : 5.6.2#187名無しGood! - 作者(Ousnius and Caliente)さんのMOD※Authorの検索結果のため別作者さんのMODが表示される場合があります。
- 機械翻訳 説明引用 [原文]
「ボディや衣装をカスタマイズし、新しいボディや衣装を作成し、体型間の衣装を変換するための使いやすいツール。」
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