☆ Character Creation Overhaul - Races - Birthsigns - Classes - Skills - Specializations - Attributes [ゲームシステム変更] ID:2725 Author:Syclonix 2026-02-19 12:03 Version:1.3.3
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[編集する] [日本語化UP]🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-05 [このMODの説明を記入する]

Character Creation Overhaul - Races - Birthsigns - Classes - Skills - Specializations - Attributes
誕生星、クラス、専門、得意な属性、主要スキルをスカイリムへ戻すオーバーホール。組み合わせは229,320通りになります。
▼種族と性別の差(任意)
・種族と性別ごとに長所と短所を設定。オークの男性は体力と積載量が高く、アルトマーの女性はマジカが大幅に高い
・体力、マジカ、スタミナ、積載量は、旧作の基礎能力から算出して調整
・すべての種族のスキルは、種族補正の前に5から始まる
▼誕生星
・キャラクター作成時に星座(星石)を選べる
・誕生星を持たない選択も可。後から星石で変えることもできる
▼クラス
・「Morrowind」と「Oblivion」の21のクラスがすべて復活
・クラスごとに専門、得意な属性、主要スキルを持つ
・スカイリムのスキルは18種のため、主要スキルは3つ、副スキルも3つ
・得意な属性は、体力、マジカ、スタミナから1つ
・独自のクラスも作成可。専門、得意な属性、主要スキル、副スキルを自分で選ぶ
▼スキルの伸び(任意)
・専門のスキル、種族のスキル、主要スキルは覚えが速く、未修得のスキルは遅くなる
・ゲーム内で無効化も可
▼収録のプラグイン
・本体のesp(必須)
・種族と性別の差(推奨)
・スキルの伸びの変化(推奨)
・「Oblivion」の積載量へ下げる版
・誕生星を変えられなくする版
・削除用のesp。削除したいとき以外は有効にしない
▼互換性
・すべてスクリプトで動き、既存のレコードを触らないため、ほぼ何とでも併用可
・種族の初期スキル補正だけは重ならず、そちらを変えるMODが優先される
▼既知の問題
・遊び途中に入れると、取得済みのパークの必要レベルを一時的に下回る場合がある。パークは使えるが、外すには専用のMODが要る
・スキルの伸びの補正は、バニラの種族の初期スキルを基準に当たる
・誕生星を変えるMODを入れていると、説明文が実際と食い違う場合あり
▼注記
・SE版は移植のみで、内容は元のままだとしている
・持ち物に入る本が空白で機能しない点だけが未解決。削除用のespで外せるため大きな問題ではないとしているSkyrim Special Edition Nexus, Syclonix. 19 Feb 2026. Character Creation Overhaul - Races - Birthsigns - Classes - Skills - Specializations - Attributes. 6 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/2725>.スポンサーリンク
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▼ Version : 1.3.3#1名無しこれ使っている火と少なそうだけど、これ今NMM経由で入れようとするとえらー出て入れられないな。マイナー初期スキルめちゃ低いところとか好きなんだけどな。 ID:ViYzdiYT Day:44 Good:0 Bad:0- Good
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