Skyrim Special Edition Mod データベース

 Requiem - Mortal Enemies [パッチ] ID:27292 Author:pamposzek 2020-03-13 06:21 Version:3.4

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TAG: [パッチ] [互換性] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-02 [このMODの説明を記入する]
Requiem - Mortal Enemies Title画像

Requiem - Mortal Enemies

攻撃中の向き変えと、獣の間合いを制限するMODの「Requiem」向け版。

▼ 内容
・一番大きいのは、攻撃中にNPCも主人公も向きを変えにくくすること。振っている途中で100度以上向きを変えることはできなくなる
・多少は回せるが、より大きくマウスを動かす必要がある。「後ろに下がる以外の動きでも攻撃を避けられるようになった」と作者
・獣人以外の種族には、素手の間合い、向き変えの速さ、攻撃の角度に手が入る。野生動物が遠くから届かなくなり、攻撃の角度も少し狭まる

▼ なぜパッチが要るか
・「Requiem」は種族のレコードにパークを足している。野生動物の生来の防御、隠密や毒への耐性、特殊な抵抗などがそれ
・元MODをそのまま「Requiem」の上に重ねると、敵が弱くなってしまう
・直接ぶつからないのは、攻撃時の移動制限とドラゴンボーンの敵だけ

▼ ファイル
・メインファイルには元MODの内容が全て入っている。走行時と攻撃時の移動の調整も含む
・移動の調整を最小限に戻す任意ファイルもある。そちらは近接攻撃に伴う向き変えの速さだけを引き継ぐ
・「Requiem」向けと「AZ Tweaks」向けの2種類がある

▼ 導入
・「Requiem」の後に読み込む。「ロードオーダーに思わぬMODが種族のレコードをいじっていることがあるので、パッチャーの直前、最後尾に置くのを勧める」と作者
・「AZ Tweaks」向けも同じで、そちらの後に置く
・元MODは要らない。このMODのESPだけを使う

▼ 互換性
・獣人以外の種族のレコードを書き換えるMODとは併用できない
・NPCの移動の型のレコードを書き換えるMODとも併用できない
Skyrim Special Edition Nexus, pamposzek. 13 Mar 2020. Requiem - Mortal Enemies. 11 Jul 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/27292>.
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