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 Armor Rating Redux VR [ゲームシステム変更] ID:30727 Author:DaJay42 and sfts 2020-07-25 11:50 Version:1.0.1

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TAG: [バランス調整] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-03 [このMODの説明を記入する]
Armor Rating Redux VR Title画像

Armor Rating Redux VR

防具値によるダメージ軽減を、「Morrowind」寄りの式に置き換えるMODのVR移植版。3種類の式から選べ、MCMで細かく調整できる。

▼ 直す問題
・バニラの防具値は0〜300の間ではほぼダメージが減らず、300〜600で急に価値が出て、667(全身防具なら567)を超えると頭打ちになる
・隠し防具値もあり、防具1点ごとに表示されない25点が加算される。標準より部位数の多い防具を使うと釣り合いが崩れる

▼ 3つの式
・「Hyperbolic」:「Morrowind」型。防具値1点ごとに生存力が一定割合で増え、どの1点も同じ価値になる。「HypDiv」が1点あたりの増分でデフォルトは0.6%。667でバニラと同じ80%軽減に届く。式は 被ダメージ = 入力ダメージ /(防具値 ×「HypDiv」+ 1)
・「Exponential」:1点ごとに被ダメージへ一定の倍率が掛かる。序盤の防具は価値が低いが、終盤は100%軽減に近づく。「ExpBase」がその倍率でデフォルトは99.76%。およそ667で80%軽減。式は 被ダメージ = 入力ダメージ ×「ExpBase」^防具値
・「Linear」:バニラ型だが隠し防具値が無い。「LinearMult」が1点あたりの減少でデフォルト0.12%、「LinearFloor」が下限の倍率でデフォルト0.2。式は 被ダメージ = 入力ダメージ × max(「LinearFloor」, 1 -「LinearMult」× 防具値)

▼ 上級者向けの選択肢
・1.1.0から「FloorExpHyp」を有効にすると、「Hyperbolic」と「Exponential」にも「Linear」の下限と同じ硬い上限が掛かる。「MultExpHyp」は倍率で軽減を下げ、緩やかな上限として働く

▼ 互換性と注記
・防具関連のゲーム設定を変えるMODより後に配置。同じことをするMODとは併用不可で、それ以外とはおそらく併用可
・変更はプレイヤーとNPCの双方に適用
・現在の軽減率は通知か、見せかけの魔法効果で表示できる。魔法効果の説明は整数に丸められるため、正確な値が要るなら通知を使うこと
・元のMODは「Armor Rating Redux - No Cap - Better Formula - Morrowind-like」。VR版についての質問は移植した作者へ
Skyrim Special Edition Nexus, DaJay42 and sfts. 25 Jul 2020. Armor Rating Redux VR. 2 Dec 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/30727>.
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