Skyrim Special Edition Mod データベース

 Kill With Skill [戦闘] ID:3541 Author:5133p39 2022-09-29 06:45 Version:0.4

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TAG: [戦闘] [バランス調整] [キルムーブ]
Kill With Skill Title画像

Kill With Skill

近接武器によるキルムーブを、攻撃者の武器スキルや任意の条件に応じて発生させるMODです。NPCにも適用でき、単純にキルムーブ頻度を増やすMODとしても使用できます。
プレイヤーやNPCが近接攻撃をおこなった際、「攻撃者の使用武器スキルが一定値を超えているか」「相手がガードしているか」「スタミナ・体力が一定値以上(以下)か」などの条件を満たすと、キルムーブが発動します。値はゲーム内からパワーで設定可能です。


基本条件
・攻撃者の武器スキルが、ランダムな値より高い
・相手がガードしていない

設定可能な項目
・キルムーブから保護する対象
 全員保護/プレイヤーは保護/NPCは保護/誰も保護しない
・スキルチェックに使う乱数の範囲と、更新の間隔
 この値より攻撃者の武器スキルが高いとキルムーブが発生する
・攻撃者/相手側の、スタミナ/体力条件
・背後から攻撃へのボーナス
・動物のガード確率
 動物はガードをできないため、代わりにランダムな確率でガード扱いにする

隠密で探知されていない状態からの攻撃は確定でキルムーブになります。
素手攻撃にはスキルがないため、鍛冶スキルの値が使用されます。


含まれるスクリプトは「設定用」+「設定された秒ごとに乱数を更新する」二つだけなので、仕組み上、パフォーマンスへの影響は極めて小さく、実質的な負荷はほとんどないはずです。
後からアンインストールする場合そのまま抜いても大きな影響はないはずですが、気になる場合はStopQuestでMorsKwsQuestを止めてから抜くのをおすすめする、とのことです、

互換性については、アニメーションツリー(Actors\Character\Behaviors\0_Master.hkx 等)に新規分岐を挿入する仕様なので、ここを根本的に改変するような他のモッドとは競合する可能性があります。

その他仕様や設定など詳細はDescriptionをご覧ください。
  • Kill With Skill動画
  • Kill With Skill画像1
Skyrim Special Edition Nexus, 5133p39. 29 Sep 2022. Kill With Skill. 9 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/3541>.
2017-10-15 01:03:26 [編集する] [差分] [日本語化UP]

上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。

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▼ Version : 0.4
#8
名無しGood!
キルムーブ関連のMODは貴重、NPCのキルムーブも制御できるので愛用しています。自分でDescriptionを読んでもらうのが一番とは思うのですが、日本語説明で誤解が生じていたようなので編集させていただきました。

私の理解が正しければ、仕組み上このMOD単体でパフォーマンスやメモリ使用量に影響が出ることは考えにくいです。スキルチェック用に1つの乱数を更新しているだけで、増やしているわけではないからです。 #4 さんの報告されているメモリ消費は、このMOD以外の要因(他MODとの競合や、SKYRIMに元々あるメモリ流出バグ)と考えられます。   ID:M4MjRlYm Day:0 Good:0 Bad:0
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#7
名無し
試み自体はロマンがあって良き
今後に期待   ID:YxMDY4M2 Day:621 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 0.2
#6
名無し
このmod以外でも乱数生成ってやってそうだけど、なんでそんなに負荷がかかるんだろうな   ID:dkNjgyMm Day:155 Good:0 Bad:0
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#5
名無し
#4です。
CKは勘違いで、普通にゲーム中に開けるコンソールで StopQuest MorsKwsQuest でした。   ID:g0YmNiZW Day:1 Good:0 Bad:0
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#4
名無し
数分で6.5GBもメモリ食いつぶしてCTDしました。
導入前は1.5GBくらい食ってたから、このMODだけで5GBまで増えることは確認。
メモリ8GBしか積んでない貧弱PCだからここまでしか確認できなかったけど、CTDしたくらいだから実際はもっと増えるかもしれないです。

試しにそのままModだけ外してみたら、使えなくなるだけでメモリリークは継続して起こります。
アンインストールはCKのコンソールで StopQuest MarsKwsQuest で止められるっぽいですがCK入れてなかったので導入直前のセーブデータに戻しました。


導入時は戻し方について特に準備しておいたほうがいいです。   ID:g0YmNiZW Day:0 Good:0 Bad:0
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#3
名無し
このMODをアンインストールする時って、コンソールコマンドのStopQuestでMorsKwsQuestってのを停止させてセーブしてからNMMで削除すればいいのかな?
英語苦手過ぎるんで分かる方がいらっしゃれば教えて欲しいです。   ID:QxYzdkNj Day:0 Good:0 Bad:0
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#2
名無し
毎秒……相当負担かかりそう(´・ω・`) 導入してる人居たら感想聞きたいな   ID:BjYjUzMm Day:8 Good:0 Bad:0
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#1
名無し
>>毎秒20から120の乱数が生成される
こわい   ID:BkNzQzZD Day:222 Good:1 Bad:0
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作者(5133p39)さんのMOD※Authorの検索結果のため別作者さんのMODが表示される場合があります。
  • Mors Nirnroot Glow Gone画像
    =54
  • Mors Feminine Females画像
    =8 G=4
  • Mors Arrows Be Gone画像
    =11
  • Kill With Skill画像
    =2 G=1
機械翻訳 説明引用 [原文]
「MELEEキルムーブメントは、武器スキル、相手のブロック能力、オプションのスタミナヘルス要件、およびその他のいくつかのものに依存します。新しい設定メニューが追加されました。」

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