☆ Skyrim Unleveled - Kicking the Player off of Center Stage [オーバーホール] ID:3807 Author:OperatorCactus 2019-11-01 07:47 Version:3.0
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TAG: [オーバーホール] [バランス調整] [戦闘]
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Skyrim Unleveled - Kicking the Player off of Center Stage
敵のレベル追随を外す大型オーバーホール。「MorrowLoot」と組み合わせる前提で、装備は強く敵はより危険になる。
▼世界の変更
・屋外もダンジョンもNPCがプレイヤーのレベルに追随しない
・与えるダメージと受けるダメージが4倍。位置取りと備えで勝敗が決まる速い戦闘へ
・戦利品は、それを得るのに必要な強さに見合う物へ。ボスのチェストには低確率で稀少品
・敵の種類を数種追加し、敵側の強さの上限を引き上げ
・一部のダンジョンには手作業で敵を配置。クエストのダンジョンも手強く
・体力、マジカ、スタミナへの振り分けから派生する能力を追加
▼装備
・全体的に防御値が上昇し、防御貫通が重要に
・重装は最高の防御だが呪文が使いにくい。訓練で改善可。矢には強いがクロスボウのボルトには弱い
・軽装は防御が低い代わりに動きやすく、部位ごとに魔法耐性が少し付く
・服は防御が無く隙も大きいが、呪文の性能は最も高い
・武器は種類ごとに役割を明確化。メイスは遅い代わりに防御貫通、剣は速いが貫通なし、戦斧はその中間
・弓は速くて強い。クロスボウは威力が低いか連射が遅い代わりに防御を貫く
・竜司祭の仮面などの伝説的な遺物を強化。クロスボウはNPCにも配り、一部は手作業で配置
・トロールは体力の再生が速い、スプリガンは打撃武器に強い、ファルマーは毒中心、フォースウォーンは素早いなど、敵ごとの特徴を追加
▼魔法の伸び
・全系統の呪文が、スキルのレベルで威力か持続時間が伸びる
・破壊は初級から上級まで直線的に、エキスパートは指数的に伸びる
・変性と召喚は持続時間で伸びる。回復は攻撃系のほうが伸びやすく、幻惑はほとんど伸びない
・付呪には一切影響しない
▼導入と併用
・通常通り導入し、敵を足すMODがあればパッチを当ててからバッシュパッチを作る
・「MorrowLoot」系を使うなら、本MODとパッチはその後ろへ。元MODの変更は引き継ぐ
・バッシュタグが付かない場合は「Relev」「Delev」「Stats」を付けて作り直す
・パークのオーバーホールとは全て併用可
・レベルドリストや敵を触るMOD、スプリガン、トロール、ドラウグル、ドワーフの機械の種族設定を触るMODはパッチが要る
・敵をプレイヤーに追随させる「Advanced Adversary Encounters」のようなMODとは根本的に噛み合わない
・戦闘MODのダメージ倍率は無効にするか1にする。本MODは倍率3.97を前提に2年半かけて調整したとしている
▼触らないもの
・ドラゴンのレコードと戦闘、動物の行動、メッシュとテクスチャ、音楽、クエスト、パークツリー、呪文そのもの、錬金と鍛冶と付呪、取引Skyrim Special Edition Nexus, OperatorCactus. 1 Nov 2019. Skyrim Unleveled - Kicking the Player off of Center Stage. 11 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/3807>.スポンサーリンク
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「Skyrim &39; 戦利品テーブルと npc 配布の世界はプレイヤーを中心としました。Morrowloot 修正戦利品、Skyrim 不整世界を再考する別様に設計されている多く...」
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