☆ Classic Classes and Birthsigns SSE (Reimagined) [種族] ID:41298 Author:clackie1996 2023-03-06 01:51 Version:1.15
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TAG: [ゲームシステム変更] [オーバーホール]
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Classic Classes and Birthsigns SSE (Reimagined)
「Classic Classes and Birthsigns SSE」を作者好みに作り替えた版。クラスと星座の効果を全面的に見直し、カスタムクラスでもアビリティを選べる。
▼使い方
・導入すると「Select Class」の本が持ち物に入る。読んでクラスと星座を選ぶ形で、どちらも選ばないまま進めても構わない
・21のクラスは「Oblivion」と「Morrowind」の物が下敷き。戦闘、隠密、魔法の3系統に分かれる
▼クラスの中身
・専門化= 系統に応じて体力、スタミナ、マジカのいずれかが20上昇
・主要スキル6つが20上昇。実際の値は上げず計算上だけ20高く扱うため、常に非主要スキルより有利で、最大120相当まで伸びる。100超の恩恵には「Skyrim Skill Uncapper(fixed)」が要る
・クラスごとの固有アビリティ。カスタムクラスでは、どのクラスも使っていない分まで自由に選択可
・魔法系の主要スキルがあると、その系統の初級と徒弟の呪文を習得。一部のクラスには専用のボーナス呪文
▼星座
・スタンディングストーンから完全に切り離し、両者は重ねて効く
・効果は小ぶりな常時発動のみ。1日1回のパワーは廃止
・説明文は、その星の下に生まれた者の気質を語る内容へ書き換え
▼任意ファイル
・種族の成長= 種族ボーナスを固定値ではなく6%と12%の成長速度へ。「Aetherius - A Race Overhaul」向けで、他の種族MODとは競合
・開始スキルの引き下げ= 全キャラの基礎値を5へ。NPCにも効くため、覚えている呪文を唱えられない者が出る
・「Adamant」の格闘パッチ。解錠とスリを持つクラスを格闘と警備へ差し替え
・従来どおりスキルの値を直接上げる版
▼元MODからの修正
・1.53でヒーラーとナイトのボーナス呪文が説明と食い違っていた点
・遊んでいる途中でも、レベル1でなくても導入可
・メニューの行数を削減。「Sovngarde - Mist's Font Replacer」で文字がはみ出ていた
▼互換性
・別スタート、種族追加、パーク改変、スタンディングストーン改変のいずれとも併用可。作者は、今回の変更でほぼ何とでも噛み合うようになったとしている
▼注記
・ESM/ESL化した版は「bobbyclue」による物。スペイン語訳は「Classic Classes and Birthsigns SSE -Reimagined- TRADUCCION AL ESPANOL」にあるSkyrim Special Edition Nexus, clackie1996. 6 Mar 2023. Classic Classes and Birthsigns SSE (Reimagined). 12 Oct 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/41298>.スポンサーリンク
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- 機械翻訳 説明引用 [原文]
「これは、キアザージュによって作成され、ワタファズによってSSEに移植された「古典的なクラスと出生情報」モッズへの私の調整のセットです。私はUXを合理化しました、そして私はまた、うま...」
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