☆ Additional Music Project [音楽・サウンド・ボイス] ID:4549 Author:EvilBlueKoala 2016-11-19 02:05 Version:1.6
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TAG: [音楽] [BGM] [ロアフレンドリー] [サウンド]
Additional Music Project
4時間弱に及ぶ新規BGMを新たに60曲追加します。探索(街、砦、宿屋、聖堂、ダンジョン、昼夜野外)、戦闘(通常、ボス)のほぼ全てがカバーされています。最終更新となっているVer1.6より大分日が経っていますが、バニラとの融和性の高さと印象深い楽曲で未だに人気の音楽MODです。
全曲視聴可能:https://www.youtube.com/playlist?list…
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◇導入の際の注意(Ver1.6時点)
正しく動作させるには、手動で行うべき作業や、一部不具合の修正作業が必要になります。
以下は無印版([Skyrim]Additional Music Project)の説明をブラッシュアップしたものですが、SE版でも同様の手順で修正可能です。
①不要なespの無効化
導入後は「BGM追加バージョン」「BGM置き換えバージョン」の2種類のespが自動的に有効になっています。忘れずに不要な方を無効化しましょう。
②楽曲「Definitely A Time For Heroics」の修正
「Heroics」の「i」に特殊な文字が使われていてBGM指定ができていません。
SSEEDitを起動して本MODを読み込み、EditorID:ADMPIVCombat02とEditorID:ADMPIVCombatBoss03内のレコード「ADMP Definitely Time For Hero〇cs.xwm」を「ADMP Definitely Time For Heroics.xwm」に書き換えましょう。(〇は特殊な文字)
③楽曲「The Awe Of God Fearing Men」の修正
指定先が「The Work Of God Fearing Men」になっていてBGM指定ができていません。SSEEditを用いて指定先を編集するか、直接MODファイル内のxwmファイル名を編集して、どちらかに合わせましょう。例えばSSEEDitを使用する場合は起動して本MODを読み込み、EditorID:ADMPIVExploreNight04内のレコード「ADMP The Work Of God Fearing Men.xwm」を「ADMP The Awe Of God Fearing Men.xwm」に書き換えましょう。
④「FNAM - Cue Points」の削除
戦闘BGMが戦闘後も曲が終了するまで鳴り止まない不具合があります。SSEEDitを起動して本MODを読み込みます。Music Trackの「ADMPIVCombat~」で始まる曲だけ「FNAM - Cue Points」が全曲同じ数値で設定されているので、このCueを全削除しましょう。(右クリック→Remove)
①~④が完了したら不具合なく使用可能です。お疲れさまでした。
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◇関連MOD
Fantasy Soundtrack Project SE
Immersive Music
┗当MODの楽曲が一部含まれています。Skyrim Special Edition Nexus, EvilBlueKoala. 19 Nov 2016. Additional Music Project. 18 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/4549>.スポンサーリンク
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上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。
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[Spoiler]テキスト[/Spoiler]とする事で隠しテキスト、#や>>後、半角数字でアンカーを使用可。 -
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- 機械翻訳 説明引用 [原文]
「このバージョンは、Skyrim の SE のバージョンでテストすることです。コメント欄にあなたの経験を共有してください。Moom 1881 esp、できなかったを提供するために特別...」