☆ Better Dynamic Snow (v2 vs v3) Parallax and you (and some patches) [パッチ] ID:52111 Author:fenrir0054 Janquel 2023-05-09 02:47 Version:1.2
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Better Dynamic Snow (v2 vs v3) Parallax and you (and some patches)
「Better Dynamic Snow SE」の2系と3系の違いと、視差との噛み合いを説明するページ。作者のパッチ類の置き場も兼ねている。
▼2系と3系の違い
・2020年12月に2.11から3.0へ更新され、プラグイン名が「Better Dynamic Snow.esp」から「Better Dynamic Snow SE.esp」へ変更
・設計が大きく違うことを利用者に意識させるための改名だと、元MODの作者は説明している
・SEでは投影テクスチャが働くため、以前のシェーダーとマテリアルは不要。従来のパッチの大半はマテリアルを引き継ぐだけの物で、3系では99%不要
・投影テクスチャを使う都合上、視差の修正MODは3系では働かない。視差の修正を残したいなら2系を使い続ける形
・利用者から見れば2系と3系は別物で、片方向けのパッチはもう片方には関係しない
▼視差で白く潰れる場合
・「SSE Parallax Shader Fix (BETA)」で視差を入れた環境にバニラの雪のシェーダーが乗ると、壁や階段が真っ白に潰れることがある
・「Better Dynamic Snow SE」の2系は静的オブジェクトへ雪のシェーダーを当てる方式のため、これを回避できる
・2系を入れていても出る場合は、バニラのテクスチャを指す新しい静的オブジェクトを作るMODが原因。「Better Dynamic Snow Patcher xEdit」で1本にまとめたパッチを生成可
・「Synthesis」の「BDSPatcher」でも同じことが可能
・「Material Objects Disabler (Beta)」も関係する。単一パスのシェーダーは視差を壊し、雪と硫黄のマテリアルがこれに当たる。2系は複数パスのため視差と噛み合う
▼3系のまま視差を使いたい場合
・作者は解決策を持っていないとしている
・「NifSkope」と「SSEEdit」で問題の対象を辿り、そのテクスチャを無効化するか、静的オブジェクトから雪のシェーダーを外す手はある。ただし手間がかかり、見た目も崩れうる
▼ファイル
・3系向けと2系向けのパッチを、作者の各コレクションから集めた置き場。2系向けは「Better Dynamic Snow Patcher xEdit」か「Synthesis」の生成を使う方がよいとしているSkyrim Special Edition Nexus, fenrir0054 Janquel. 9 May 2023. Better Dynamic Snow (v2 vs v3) Parallax and you (and some patches). 16 Jul 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/52111>.スポンサーリンク
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- 機械翻訳 説明引用 [原文]
「エンド ユーザーが v2 vs3 と混同する可能性がある、より良い動的な雪と視差テクスチャの相互作用を説明するためのキャッチオール ページと、BDS パッチを投げるための中心的な場...」