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 Another Mannequin Script Fix (AE.SE) [バグフィックス] ID:56543 Author:Berticus0001-KhrysINXS-Spexwood 2022-04-10 23:38 Version:1.2

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TAG: [バグフィックス] [スクリプト修正] [修正]
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Another Mannequin Script Fix (AE.SE)

マネキンの不具合を直す、バニラのスクリプトの差し替え。読み込み時に装備し直し、所定の位置から動かなくなります。

▼内容
・読み込み時にマネキンが装備を着直し、エディタ上の位置に留まり、浮いたり歩き回ったりせず、Tポーズを保つ
・本編とDLCのマネキンのベースレコード6件すべてに対応。「Skyrim.esm」の「PlayerHouseMannequin」、「Hearthfires.esm」の「PlayerHouseMannequinCOPY0000」と「BYOHHouseMannequin」、「Dragonborn.esm」の「DLC2dunBookDungeon03Mannequin01」から「03」
・プラグインは無し。有効化するだけ

▼収録スクリプト
・使うのは1つだけ
・01 = 装備スロット10。バニラと同数。元の「Another Mannequin Script Fix」を編集した物
・02 = 装備スロット20。元スクリプトと「''Infinitely'' Equippable Mannequins」を統合して編集した物
・03から05 = 装備スロット30、40、50。人型の装備スロットは20弱が上限のため意味は無く、使う必要も無いとしている

▼元からの変更点
・「Papyrus」のログが汚れないよう、コードを少し整理
・元MODにあった使われないプロパティを削除(1.2)
・マネキンの足が沈む問題と、セル読み込み時にまれに所定の位置へ立たない問題への対処を追加(1.2)

▼制限
・マネキンの複製バグは直らない
・「USSEP」のやり方や別の方式も試したが、いずれも他の部分が動かなくなったため、追及は保留

▼うまく働く条件
・マネキンが元のプラグイン側で正しく配置されていること
・マネキンごとに独立したナビメッシュの島があり、周りの歩ける地面へ湧かないこと
・「NoResetZone」のセルに置かれていること。各マネキンに同名のエンカウンターゾーンが付いていればなお良い

▼付属のデバッグ用セル
・MOD作者向けの検証用。バニラのメッシュを加工した素材と独自のスクリプトで作ってある
・入り方はコンソールで先にリバーウッドやホワイトランなどへ「COC」し、その後「COC MANNYME00」
・中身はNPC6体分のナビメッシュの島、装備を詰めたチェスト、マネキンを読み込まないセルへ移動して戻る仕掛け、ベースの種類ごとに1体ずつのマネキン

▼注意
・メインメニューから直接デバッグ用セルへ「COC」すると、「Hearthfire」のマネキンで不具合が出る
・ドラゴンプリーストの胸像が黒くなる、FormIDの無い浮遊物が出る、物理やコリジョンがおかしくなるなど、直接入った時だけの異常を作者は繰り返し見ている
・まずどこか別の場所へ「COC」し、落ち着いてから目的のセルへ入るのが安全だとしている

▼注記
・元は「Another Mannequin Script Fix」で、SSEでもそのまま動く。LE側にしか無く埋もれていたため、許可を得て再公開したとしている
・撤去の手順は元MODのページを参照
・保存する前に、自分の環境で働いているかを必ず確かめるよう書かれている
Skyrim Special Edition Nexus, Berticus0001-KhrysINXS-Spexwood. 10 Apr 2022. Another Mannequin Script Fix (AE.SE). 4 Oct 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/56543>.
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機械翻訳 説明引用 [原文]
「すべてのベースゲーム(+DLC)マネキンフォームオブジェクト参照のための痛みのない治療法も提供し、マネキンのデバッグを容易にするMAリソースも提供」
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