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☆ Dynamic Lockpick Limit [ゲームシステム変更] ID:60452 Author:NYKevin 2022-04-01 14:31 Version:0.2

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TAG: [ゲームシステム変更] [MCM対応] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-02 [このMODの説明を記入する]
Dynamic Lockpick Limit Title画像

Dynamic Lockpick Limit

持っている数が増えるほど、鍵開けの道具が戦利品に出にくくなるMOD。

▼ 直す問題
・遊び続けると鍵開けの道具が100本以上たまり、いくら折っても尽きないので、鍵開けが作業になってしまう

▼ 仕組み
・レベルリストは一切触らない。容器や死体を初めて開けたときに、所持数から確率を出す
・その確率で、中の鍵開けの道具を丸ごと取り除くか残すかを決める
・同じ容器で判定をやり直さないよう、見えない印を置いておく
・確率は比例ではなく、上限に近づくと急に落ちる。上限のところで50%、十分に超えるとほぼ0%になる
・上限と、落ち方の急さはMCMで決められる。鍵開けのスキル5ごとに上限を1上げる設定もある

▼ 前提
・「PapyrusUtil」とSKSE。遊んでいる途中で入れても安全

▼ 互換性
・自分で開ける操作をしないMODとは併用できない。素早い戦利品の表示や、フォロワーが拾うMOD、自動で拾うMODが該当する
・プレイヤーハウスの容器は分類で判別して除外している
・クエストで開ける長持ちは判別できないので、必要なら一時的に切って開けるよう案内している

▼ 注記
・セーブデータが少し大きくなるが、元から積まれている無作為の戦利品に比べれば些細だとしている
・「作り替えの許可は広く出してある。自分の使い方から離れた要望まで面倒を見たくないため」としている
Skyrim Special Edition Nexus, NYKevin. 1 Apr 2022. Dynamic Lockpick Limit. 21 Dec 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/60452>.
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機械翻訳 説明引用 [原文]
「あなたがすでに持っているロックピックが多ければ多いほど、ほとんどの戦利品で見つかる数は少なくなります。ロックピッキングミニゲームがまだ挑戦的であるために、ロックピックの巨大なスタッ...」
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