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 Vigilant - re-enable beam strikes for MCO and SkySA [パッチ] ID:77441 Author:Arno 2023-01-18 20:22 Version:1.1

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TAG: [パッチ] [互換性]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-03 [このMODの説明を記入する]
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Vigilant - re-enable beam strikes for MCO and SkySA

「MCO」と「SkySA」の環境で、「VIGILANT SE」の一部の両手剣が撃つ光の斬撃を使えるようにするMOD。

▼ 経緯
・「MCO」と「SkySA」では横方向のパワーアタックが出せず、全て前方の扱いになる
・そのため血の刃の横薙ぎの光がそもそも撃てない。同じ仕組みを持つ「VIGILANT SE」の両手剣も同様

▼ 使い方
・光が出るのは、移動しながら攻撃した時。「A」で左へ動きながら攻撃で横向き、「D」も同じ。「W」で前進しながらなら縦向き
・キーは攻撃が終わるまで離さない
・通常攻撃でも出てしまうため、代わりに1発ごとにスタミナを64消費する形にしてある

▼ 設定
・「toml」を開き、「HealthCost」「StaminaCost」「MagickaCost」の数値を書き換え
・再使用までの間隔を入れたいなら、各項目の末尾に「Cooldown = 3」を追記

▼ 対象の武器
・「Flame Sword of Mara」「Frost Sword of Mara」「Great Sootsword of Trinimac」「Greatsword of Stone Pursuer」「Moonsword of Jode」「Sword of Jyggalag」「Umaril's Sword」
・「Gorieus Dragonblood Sword」「Gorieus Dragonrider Sword」「Gorieus Emperor Sword」
・「Gorieus」の3本は、本来「Z」で武器の技を発動しないと光を撃てない。作者はその条件を再現した版と、しない版の2つを用意
・「Gorieus Emperor Sword」は後退しながらの攻撃で、縦横を合わせた十字の光

▼ 前提
・「dTry's Key Utils」。移動を追う「SKSE」プラグインで、攻撃時に動いているかの判定に必要
・「Dynamic Animation Casting - NG」。光を武器へ割り当てる土台
・中身は「toml」だけのため、いつ外しても安全

▼ 注意
・「dTry's Key Utils」は長く更新が止まっており、新しいAEでは動かない可能性ありとしている

▼ 注記
・作者は血の刃向けに「Bloodskal Tweaks and Enhancements - Horizontal Strike for MCO and SkySA」も公開
Skyrim Special Edition Nexus, Arno. 18 Jan 2023. Vigilant - re-enable beam strikes for MCO and SkySA. 22 Oct 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/77441>.
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  • Dragons Dogma 2 Fighter Sword and Shield Moveset - MCO and BFCO画像
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機械翻訳 説明引用 [原文]
「MCOおよびSkySAユーザー向けに、一部の警戒グレートソードのブラッドスカルスタイルのビームストライクを再び有効にする回避策。さらに読む前に:このmodの要件の1つであるdTry...」

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