Skyrim Special Edition Mod データベース

☆ Scourge of the Werewolf (SPID) [ゲームシステム変更] ID:83119 Author:KWRMF197 2024-01-20 21:13 Version:1.4

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TAG: [ゲームシステム変更] [エンカウント] [SPID]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-23 [このMODの説明を記入する]
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Scourge of the Werewolf (SPID)

ユニークでないNPCの誰もが、ある日突然人狼に変わりうるようにするMOD。「SPID」で呪いの呪文を配り、どこで誰が変身するか分からない遭遇を生みます。

▼ 仕組み
・ユニークでないNPCに、専用の呪文を各0.1%の確率で配る
・しばらく待ってから、元の派閥から外して専用の人狼の派閥へ移し、変身させる
・変身までは見た目も音も変わらない。親しいNPCが突然暴れ出す
・変身した人狼は本物と同じ損傷を与え、銀の武器に弱い。人狼のMODの影響も受ける
・バニラのNPCだけでなく、「Beyond Skyrim」「Falskaar」「Wyrmstooth」「VIGILANT」などMODのNPCも対象

▼ 導入
・新しく始める必要は無い
・メインのファイルから1つだけ選ぶ。1つ目は全員が対象、他の5つは派閥で対象を絞った版
・古い版から上げる場合、espの名前が変わっている。既に感染したNPCを守るなら、古いiniを消して古いespは次のゲームまで残す

▼ 設定
・「SotW1.4_DISTR.ini」で配布率を0.1〜100%の間で変更可
・作者の1,000を超えるMODの環境で、0.1%だと2〜3時間の遊びを2〜3回するごとに1度ほど
・さらに下げたい場合は、呪文の行の率も100未満にする
・1.4で、感染したNPCに付ける強化のパーク4種を追加。損傷2倍と3倍、耐性25%と50%。デフォルトでは0%で無効
・感染したNPCに日誌や本、メモなど10種のアイテムも配る。3種はバニラ、7種は新規

▼ 注意
・選ばれたNPCに会ってから変身まで、およそ40秒〜5分
・その場を離れても、ロードドアを戻ると惨劇の最中ということがある
・他のNPCが殺される。そのまま進めるか、蘇生させるかは自分次第
・運び屋は不死身の人狼になるため対象外
・NPCを増やすMODが無いと、変身するのは衛兵、兵士、狩人、盗賊が大半
・感染したNPCの派閥の変更は永続で、元には戻らない
・1.4で足したアイテムは、口にする前に保存を勧めている
Skyrim Special Edition Nexus, KWRMF197. 20 Jan 2024. Scourge of the Werewolf (SPID). 20 Jan 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/83119>.
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機械翻訳 説明引用 [原文]
「狼男の惨劇はすべてに及びます。いつでも誰でもライカンスロープになることができます。ESPFE.」

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