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 Rodryk's DB Mesh and Collision Optimization [モデル・テクスチャ] ID:87384 Author:Lanif79 2023-07-24 03:31 Version:1.3

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TAG: [パフォーマンス] [リメッシュ] [Parallax]
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Rodryk's DB Mesh and Collision Optimization Title画像

Rodryk's DB Mesh and Collision Optimization

Rodryk's Dragon Bridge」の建物のメッシュと当たり判定を軽くするMOD。見えない面を削り、当たり判定も作り直してある。

▼作業の内容
・見えない面を削除。メッシュ同士が重なる所に多くあった
・頂点を動かして重なりを減らし、無駄に大きな面を分割
・平らな面を1枚にまとめる処理をほぼ全体へ適用
・うまく処理できないメッシュは作り直し。屋根の梁と、宿の竜の頭は橋の物を流用
・当たり判定はすべて手で作り直し。屋根に乗っても抜けないことは確認済みだとしている

▼収録
・窓の鉄枠を残す版と外す版。残す版でも面の数は半分ほど
・それぞれの視差対応版。木の壁の視差は外してある
・「JK's」か本MODを使う人向けに、「Penitus」の建物の鎖を消した版

▼効果
・作者の環境では元より2〜3フレーム改善。バニラよりは1〜2フレーム低い

▼注記
・屋内と遠景は触っていない
・元MODのテクスチャにミップマップが無いため、リテクスチャの併用を強く勧めている
Skyrim Special Edition Nexus, Lanif79. 24 Jul 2023. Rodryk's DB Mesh and Collision Optimization. 20 Mar 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/87384>.
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機械翻訳 説明引用 [原文]
「Rodryk の Dragonebridge オーバーホールのためのメッシュとコリジョン メッシュの最適化により、衝突メッシュとともに外部建物メッシュの面数が大幅に削減され、fps...」

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