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☆ Requiem - More Spawns Randomized [NPC] ID:97821 Author:Hel 2026-03-30 07:34 Version:1.3.1

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TAG: [敵増加] [敵追加] [NPC]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-03 [このMODの説明を記入する]
Requiem - More Spawns Randomized Title画像

Requiem - More Spawns Randomized

「Requiem」の環境で、決まった勢力の敵が確率で1体増えるMOD。確率も対象も設定ファイルで細かく変えられる。

▼ 対象の敵
・山賊、ボーンマンとレイスマン、ドラウグル、ドワーフのスフィア、ファルメル、フォースウォーン、リークリング、スケルトン、吸血鬼、魔女とハグ

▼ 規則
・ドラウグル、ファルメル、フォースウォーン、スケルトンは、魔法使いやボスの型では湧かない。難所だけは例外で、より強いレベルドリストを使う
・難所では確率が倍率で増える。デフォルトは2倍
・棺の中のドラウグルのような待ち伏せ型は、ほとんど対象外
・近接の敵の方が遠隔より湧きやすい
・2体湧きは難所のみ。1体目の抽選に成功した場合だけ判定する。通常50%、2体目50%なら1体が37.5%、2体が12.5%
・難所はラビリンシアン、ヴァルスーム、スカルダフン、ラグンヴァルド、フォレルホスト、ヴォルスクガイ、ハイゲート遺跡、ヴァールロックの墓、レイヴンロック鉱山、ムズルフト、ミラークの神殿、ヴォルキハル城、ディムホロウ墓地、カースパイア

▼ 設定
・置き場所は「Requiem - More Spawns Randomized\SKSE\plugins\StorageUtilData」。単位は%(「hard_location_mult」と「level_multiplier」を除く)
・デフォルト値は山賊16(屋内8)、ボーンマンとレイスマン30、ドラウグル24(屋内12)、ドワーフのスフィア20(屋内12)、ファルメル12、フォースウォーン14(屋内7)、リークリング14(屋内7)、スケルトン30(屋内15)、吸血鬼12、魔女とハグ24(屋内12)、2体湧き25
・「hard_location_mult」は2、「level_multiplier」は0
・レベル追従はデフォルトで無効。「level_multiplier」に正の数を入れると「基本確率 + プレイヤーのレベル × 倍率」になる。1.5ならレベル10の屋外の山賊は16 + 10 × 1.5 = 31%
・除外したい敵は「ignored_names」へゲーム内の名前を書く。大文字と小文字を区別し、区切りは「;」。例は「Ron the Crow;Blackblood Marauder」

▼ 導入
・「Requiem」の第5系と第6系に対応
・「3BFTweaks」「general_NPC_tweaks」「Fozar」のパッチとも併用可。このMODをそれらより下に配置
・導入後は「RFTI」と「Reqtificator」を実行
・進行中の導入も可。ただし吸血鬼や魔女の追加など、一部の更新は新しいゲームが必要

▼ 注記
・着想は「ASIS」
Skyrim Special Edition Nexus, Hel. 30 Mar 2026. Requiem - More Spawns Randomized. 8 Aug 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/97821>.
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    ★=47 G=1
  • Storm the Thalmor Embassy画像
    ★=24 G=1
  • Handplaced Potions and Poisons randomized画像
    ★=16
  • Helmets for Skeletons - SPID画像
    ★=6
  • Falling Rocks Removed画像
    ★=1
機械翻訳 説明引用 [原文]
「特定の敵タイプ、カスタマイズ可能なオッズにランダムなスポーンを追加します。」

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