Skyrim Special Edition Mod データベース

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 [ユーティリティ] SPID Writer - INI Writer extension Download ID:90427 Author:ArcturusForge 2023-10-17 20:19 Version:1.3.4
RATE: =245 G=1 TAG: [ユーティリティ] [ツール] [Tool] [SPID]
SPID Writer - INI Writer extension Title画像

SPID Writer - INI Writer extension

Spell Perk Item Distributor (SPID)用のiniファイルを新規作成/編集するためのGUIツールです。

・要件
ini Writer https://arcturusforge.itch.io/ini-writer

SPID Writerはini Writer(IW)の拡張機能の一つです。
SPIDに関連する記法を覚えることなく、iniファイルを編集する手段を提供します。

・特徴
- iniファイルを保存する際、ファイル名に '_DISTR'を自動的に追加します
- FormIDは自動的に短縮されるため、手動で調整する必要はありません(xEditからFormIDをコピペするだけで終わり)
- 配布したいものに応じてアクセス可能な領域を変更する、適応性の高い編集ウィンドウ
- 膨大な数のツールチップとヘルプにより、これまでのSPID作成環境から比較的簡単に移行できます
- これまで編集してきたRaw Window(メモ帳のようなウィンドウ)とGUIの両方を使用して、標準的な記述とGUIから行う強化された編集の両方を提供します
なお、改行を加えて整形するなどの編集はRaw Windowからのみ行えます

・今後追加が予定されている機能
- 構文の強調表示 : 正しい記法で記述されていることをより分かりやすくします

・使い方
1.IWとこの拡張機能をダウンロード
2.IWをインストールした場所を開いて、「App/Extensions」フォルダへ移動します
3.SPID WriterをExtensionsフォルダへ抽出します
4.IWを起動して新規プロジェクトを選択し、この拡張機能を選択してください

※注意
iniファイルを右クリックし、IWをコンテキストメニューから起動しないでください。
  • SPID Writer - INI Writer extension画像1
Skyrim Special Edition Nexus, ArcturusForge. 17 Oct 2023. SPID Writer - INI Writer extension. 1 May 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/90427>.
[コメントを読む(2)] [コメントを書く]
 [ユーティリティ] SSE Plugin Auto Cleaning Tool (PACT) Download ID:86683 Author:Poet 2023-03-29 20:46 Version:1.75
RATE: =244 TAG: [ユーティリティ] [Tool] [SSEEdit] [スクリプト]
SSE Plugin Auto Cleaning Tool (PACT) Title画像

SSE Plugin Auto Cleaning Tool (PACT)

SSEEditを使用してプラグインを纏めてクリーニングするツールです。MO2とVortex(およびその他のマネージャー)で機能します。

・要件
SSEEdit

PACTはSSEEditを使用してすべてのプラグインをまとめてクリーニングします。
Batch Plugin Cleaner for Mod Organizerとは機能的に類似していますが、私の実装はそのスクリプトよりいくつかの利点があります。

・MO2とVortexに対応
・Fallout4とSkyrim Special Editionに対応
・プラグインを除外リストに入れ、クリーニングをスキップ可能
・プラグインの動作要件が不足しているModを自動的に除外
・すでにクリーニングされたModを自動的に除外
・SSEEditが削除したプラグインと削除されたナビメッシュを含むプラグインリストを表示
・これらのクリーニングの結果をログファイルとして出力
・いつでも終了可能。クリーニングプロセスはただちに終了します。

現在はFO4とSSEのみですが、他のベセスダゲームにも対応予定です。

※注意※
MO2上からPACTを実行しないで下さい。抽出したフォルダから直接exeを実行してください。
  • SSE Plugin Auto Cleaning Tool (PACT)画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Poet. 29 Mar 2023. SSE Plugin Auto Cleaning Tool (PACT). 10 Mar 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/86683>.
 [ユーティリティ] Simple Recycling SE Download ID:35053 Author:Vicn 2020-04-27 05:25 Version:1.1.0
RATE: =228 G=4 TAG: [Tool] [ツール] [ユーティリティ] [アイテム] [魔法] [シャウト] [パワー] [消去] [除去] [リサイクル] [素材] [Vicn] [MCM対応]
Simple Recycling SE Title画像

Simple Recycling SE

[Skyrim]Simple RecyclingのSE版。
必須:SKSE64,SkyUI

以下LE版より。

必要なくなったアイテム・魔法・シャウト・パワーを、ワンクリックで消去 or リサイクルするツール

●使い方 (アイテムを例に説明します)
①インベントリを開きます
②消したい or リサイクルしたいアイテムにカーソルを合わせます
③キーボードの "右Alt" を押します(MCMで変更可能)
④アイテムが1個消える or リサイクルされます

※纏まったアイテム (例えば「皮の鎧 (20)」など) を一度に消したいときは、"右Alt" を長押ししてください

※武器は主材料となるインゴット(鋼鉄の剣ならば鋼鉄のインゴット)、魔法・パワーは魂石、シャウトはドラゴンソウルの返還などリサイクルで得られるものは対象によって異なります
詳しくはDESCRIPTIONのConversionの項目で確認してください

●細かい説明
・このMODには "Recycling モード" と "Delete モード" があります
"Recycling モード" ではアイテムを消去した時、代わりに何らかの素材系アイテムが手に入ります
反対に "Delete モード" では、ただ消えるだけです
デフォルトでは "Recycling モード" になっており、MCMよりモード変更が可能です

・安全のため、以下のアイテムや魔法、シャウトは消去できません
①「装備中のアイテム」や「お気に入り登録したアイテム」
②「素材」、「鍵」、「クエストアイテム」、また "Recycling モード" 中は、「デイドラアーティファクト」も消去できません
③最初から持っている呪文、パワー (「火炎」や種族固有のパワーなど)
(スカイリムの仕様上、スクリプトでは除去できません)
④メインクエストやダンジョンのクリアに必須のシャウト

・アイテムを消去すると、スキル経験値を得られるようにできます
  ポーション・毒は「錬金術」
  スクロール・魂石は「付呪」
  その他は「鍛造」
に経験値が入ります
デフォルトではこの機能は OFF になっています

■類似MOD
Forget Spell 魔法のみ
  • Simple Recycling SE画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Vicn. 27 Apr 2020. Simple Recycling SE. 22 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/35053>.
[コメントを読む(6)] [コメントを書く]
 [ユーティリティ] Skyrim Lite Loader Download ID:58271 Author:doodlez 2022-09-21 03:52 Version:1.233
RATE: =209 G=5 TAG: [ユーティリティ] [Tool] [SkyrimAE] [SKSE] [問題解決] [AE対応]
Skyrim Lite Loader Title画像

Skyrim Lite Loader

Skyrim AEをpre AEバージョン (1.5.97) で起動可能になる実行ファイルです。
Unofficial Skyrim Special Edition Downgrade Patcherなどを使用せずとも1.5.97で起動可能です。

■必須
Mod Organizer 2

■導入方法
ダウンロードした本MODの
SLL フォルダ
Skyrim Legacy Launcher.exe
Skyrim Anniversary Launcher.exe
をSkyrim Special Editionフォルダに格納

SKSE導入(http://skse.silverlock.org/
Special Edition build 2.0.20 (game version 1.5.97)をダウンロード
skse64_1_5_97.dll
skse64_loader.exe
skse64_steam_loader.dll
をSkyrim Special Editionフォルダと \SLL\pre-AE フォルダに格納
SKSEの他ファイルはMod Organizer 2のMODリスト上で右クリック[Mod全般]
[上にMODをインストール]からダウンロードしたSKSEを選択し
DATAフォルダを[<data>ディレクトリにセット]しインストールする事をおすすめします。

Mod Organizer 2画面右上プルダウンの<編集...>を開き、実行可能ファイル+ボタン [ファイルから追加]からSkyrim Legacy Launcher.exeを登録します。
MO2に登録されているSKSEとSkyrim Special Editionは[ユーザーインターフェースを隠す]にチェックを入れて非表示をおすすめします。

以降SKSEからでは無くSkyrim Legacy Launcherから起動することで
AEコンテンツ導入済みpre AE1.5.97として起動可能です。

■1.6.353版
Skyrim Lite Loader - 1.6.353

■CCコンテンツの日本語化。
Creation Club Japanese

■念のため
steamapps\appmanifest_489830.acf のファイルは読み込み専用にしておくといいと思います。
  • Skyrim Lite Loader画像1
  • Skyrim Lite Loader画像2
  • Skyrim Lite Loader画像3
Skyrim Special Edition Nexus, doodlez. 21 Sep 2022. Skyrim Lite Loader. 12 Nov 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/58271>.
[コメントを読む(33)] [コメントを書く]
 [ユーティリティ] No .esp Download ID:65629 Author:MrowrPurr 2022-04-11 11:09 Version:1.2.0
RATE: =151 G=2 TAG: [ユーティリティ] [Tool] [SKSEプラグイン] [AE対応] [VR] [NO-ESP]
No .esp Title画像

No .esp

スカイリムのあらゆるオブジェクトに ESP を使用せず、SKSE プラグインを用いてスクリプトを簡単に配布できます。
配布方法:ベースフォーム、フォームリスト、キーワード、フォームタイプ

必要:
SKSE
Address Library for SKSE Plugins(VR 版は必要なし)

●新たに生成されたオブジェクトの近傍探索(設定可能)

No .espは、新しくスポーンされたオブジェクトのためにプレーヤーの近くを定期的に検索することはできません。

例えば、PlaceAtMe を使用するスクリプトによって作成されたオブジェクトなどです。

デフォルトでは、No .esp は 3 秒ごとに 1000 ユニット以内のオブジェクトを検索します * 必要に応じて、いつでもこれを変更したり、デフォルトで無効にしたりすることができます

[ObjectSearch]
fSearch1Radius=1000
iSearch1IntervalMs=3000
; fSearch2Radius=1000
iSearch2IntervalMs=10000

複数の検索を設定することができます。

●ログ収集

My Games\Skyrim Special Edition\SKSE\no-esp.log にあります。

no-esp.ini へのログ出力を有効にすることができます。

[Logging]
bLogToConsole=false

・この MOD を必要とする MOD
Auto Hide Ammo - No ESP Required
Console Object Deleter
Console Tweaks
Remove Quest Items
Who Stole My Deck Furniture
  • No .esp動画
  • No .esp画像1
Skyrim Special Edition Nexus, MrowrPurr. 11 Apr 2022. No .esp. 28 Mar 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/65629>.
[コメントを読む(6)] [コメントを書く]
 [ユーティリティ] Plugin Conflict Checker Download ID:102936 Author:WigOnTheRun 2023-10-25 05:01 Version:1.5
RATE: =137 TAG: [tool]
Plugin Conflict Checker Title画像

Plugin Conflict Checker

Plugin Conflict Checker は、ロード オーダー内の各プラグインをスキャンして存在する FormID を調べ、競合する ID がないかどうかを相互にチェックします。
  • Plugin Conflict Checker画像1
Skyrim Special Edition Nexus, WigOnTheRun. 25 Oct 2023. Plugin Conflict Checker. 20 Oct 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/102936>.
 [ユーティリティ] Yakitori Audio Converter - Convert fuz-xwm-wav-various audio files Download ID:17765 Author:BowmoreLover 2020-10-14 17:32 Version:1.4
RATE: =128 G=3 TAG: [Tool] [ユーティリティ] [音声] [FUZ]
Yakitori Audio Converter - Convert fuz-xwm-wav-various audio files Title画像

Yakitori Audio Converter - Convert fuz-xwm-wav-various audio files

fuz, xwm, wav, mp3といった音声ファイルを相互変換するオーディオコンバーターです。

NEXUSのDESCRIPTIONタグの「日本のユーザーへ」と書かれたリンクに詳細な使用ガイドがあります。(作者様のブログ)

■関連MOD
MO2 Audio Player Plugin
  • Yakitori Audio Converter - Convert fuz-xwm-wav-various audio files画像1
Skyrim Special Edition Nexus, BowmoreLover. 14 Oct 2020. Yakitori Audio Converter - Convert fuz-xwm-wav-various audio files. 5 Jun 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/17765>.
[コメントを読む(3)] [コメントを書く]
 [ユーティリティ] Octagon Textures Batch Tool Download ID:28773 Author:Saiska Bugenhagen 2022-04-10 02:35 Version:1.1.6
RATE: =130 TAG: [tool] [ダウンスケール] [アップスケール] [フォーマット] [テクスチャ]
Octagon Textures Batch Tool Title画像

Octagon Textures Batch Tool

このバッチツールを使うと、すべてのテクスチャを一度に変更することができます。

テクスチャのダウンスケール/アップスケール、フォーマット/圧縮の変更、カスタムGMICフィルタの適用、ミップマップの作成/修正、カスタムコマンドラインツールの適用が可能です。
また、何か問題が発生した場合に備えて、オリジナルのテクスチャをバックアップフォルダに保存することができる。
DDSファイルをテクスチャとして使用するすべてのゲームで動作するはず。

Octagonの機能一覧
・テクスチャのサイズを小さくすることでVRAMの使用量を削減。
・SkyrimLE Modsのテクスチャの再フォーマットと修正。
・テクスチャパックのサイズを変更する。
・テクスチャパックにカスタムフィルタの適用。
・ルーズファイルを自動的にBSAに再パックする。
・テクスチャの間違ったサイズやミップマップを修正する。
・テクスチャをアップスケールする(別途アップスケールツールが必要)

などの機能があり、様々なことができるので、オススメです。
  • Octagon Textures Batch Tool画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Saiska Bugenhagen. 10 Apr 2022. Octagon Textures Batch Tool. 4 Sep 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/28773>.
 [ユーティリティ] SSELODGen Download ID:6642 Author:Ehamloptiran Sheson and SSEEdit Team 2018-04-21 22:03 Version:3.2.1
RATE: =119 G=1 TAG: [Tool] [遠景] [SSELODGen] [LOD]
SSELODGen Title画像

SSELODGen

遠景生成するツール。
MODで追加された建物、街、樹木などを遠くの景色として見えるように
遠景用のオブジェクトを追加させます。

""このツールは本質的に同じものであり、LODシステムはLarge Referencesグリッドシステムとは別にSSEで大きく変更されていないため、[Skyrim]TES5LODGenの説明をお読みください。""


Dynamic Distant Objects LOD - DynDOLODと併用する場合
順番
1.xLODGenによるTerrain-Lodの生成
2.TexGenの実行
3.DynDOLODを実行
4.xLODGenでオクルージョンを生成
  • SSELODGen画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Ehamloptiran Sheson and SSEEdit Team. 21 Apr 2018. SSELODGen. 27 Dec 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/6642>.
[コメントを読む(11)] [コメントを書く]
 [ユーティリティ] Lazy Voice Finder - FInd voice assets just you want Download ID:8619 Author:BowmoreLover 2021-06-11 19:02 Version:1.3.7.2
RATE: =107 G=6 TAG: [翻訳] [Tool] [日本語] [音声]
Lazy Voice Finder - FInd voice assets just you want Title画像

Lazy Voice Finder - FInd voice assets just you want

バニラ音声を利用したmodの日本語音声翻訳をする際に、バニラ音声から必要なものを見つけ出す作業を大変に感じた作者さんが作成した音声編集ツール。Oldrim、Skyrim SE版、それとOblivion、Fallout3/New Vegas/4に対応。

具体的な機能として、BSAやFUZファイルを展開を必要とせずに、音声の再生、編集(Audacityが別途必要)、展開を可能とします。
また、Form IDやテキスト、ファイル名などの様々な条件から音声ファイルの検索が可能です。

使用方法やインストール&アンインストール方法等の詳細については、NEXUSのページに日本語で説明があるのでそちらを参照してください。

<補足>
NEXUSのページの..
For Japanese users: 日本語の説明は末尾のSpoilerにあります
Spoiler←ココをクリックすると日本語の説明が表示されます
  • Lazy Voice Finder - FInd voice assets just you want画像1
Skyrim Special Edition Nexus, BowmoreLover. 11 Jun 2021. Lazy Voice Finder - FInd voice assets just you want. 1 Mar 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/8619>.
[コメントを読む(11)] [コメントを書く]
 [ユーティリティ] ACMOS Road Generator Download ID:79205 Author:DoubleYou 2022-11-24 20:33 Version:4.0
RATE: =109 TAG: [ユーティリティ] [Tool] [地図] [SSELODGen]
ACMOS Road Generator Title画像

ACMOS Road Generator

A Clear Map of Skyrim and Other Worldsの使用時に
地図に道路や小道の線を表示させるため、
xLodGenから生成した地形LODのテクスチャに道路や小道の線を上乗せするためのツール。

A Clear Map of Skyrim and Other Worldsから分離されたもので
使用方法はそちらにて記載されています。
  • ACMOS Road Generator画像1
Skyrim Special Edition Nexus, DoubleYou. 24 Nov 2022. ACMOS Road Generator. 24 Nov 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/79205>.
 [ユーティリティ] Universal EditorID Cache Download ID:84296 Author:LonelyKitsuune 2023-02-07 07:10 Version:1.0
RATE: =104 TAG: [ユーティリティ] [Tool] [削除済み]
Universal EditorID Cache Title画像

Universal EditorID Cache

※ 削除済み
代替は Native EditorID Fix

スキップされたEditorIDをキャッシュし、他のMODやコンソールコマンドで使用できるようにするSKSEプラグインです。

通常、Skyrimは異なるフォームのEditorIDの大部分をスキップします。
おそらく通常のゲームプレイでは必要ないため、メモリを節約するためでしょう。
EditorIDとは、Creation KitやxEditで異なるレコードを開いたときに表示される名前です。

Universal EditorID Cache(略してUEDID Cache)は、これらのスキップされた名前をすべてキャッシュし、Skyrim自身や他のSKSEプラグインが問い合わせることができるようにするものです。

つまり、コンソールコマンドを実行するときにFormIDの代わりにオブジェクト名を使うことができ、私のKreatEなどのMODではよりきれいに情報を表示するためにこれを使用します。

ユーザーにとって、このMODは主にコンソールコマンドを入力する際に、IDの代わりに名前を使う機能を追加します。

例えば、天候を切り替えようとしたときに、「sw 81A」の代わりに「sw SkyrimClear」を使用したり、アクターを名前で参照したりすることができます。

DLLプラグインでEditorIDにアクセスする方法は2つあります。
一つ目はEditorIDを介してフォームに問い合わせる方法です。
CommonLibを使用している場合は、TESFormクラス内のstatic関数からアクセスできます。

もしCommonLibを使用していない場合は、ゲームに全く同じことを行うネイティブ関数があるので、それを簡単に見つけて、代わりにそれを呼び出すことができます。

キャッシュされたEditorIDを使用する2つ目の方法は、すでに持っている特定のフォームの名前を要求することです。これはTESFormクラスのネイティブな仮想関数で行われます。

これは例えばSKSEのソースやCommonLibを使って簡単にアクセスすることができます。
両者とも異なる名前を付けていますが、どちらを選ぶかは明らかでしょう。

通常、これらの関数はほとんどのフォームタイプに対して単に空文字列を返しますが、この改造はそれを名前検索に置き換えます。



▼必須
https://skse.silverlock.org/
Address Library for SKSE Plugins
Visual C++ Redistributable(https://learn.microsoft.com/ja-JP/cpp…
  • Universal EditorID Cache画像1
Skyrim Special Edition Nexus, LonelyKitsuune. 7 Feb 2023. Universal EditorID Cache. 7 Feb 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/84296>.
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 [ユーティリティ] Unofficial Mator Smash Updated Download ID:39378 Author:matortheeternal 2021-10-04 04:57 Version:2.0.0-beta-5
RATE: =99 G=2 TAG: [MOD管理] [競合] [Tool] [ユーティリティ] [ダイナミックパッチ]
Unofficial Mator Smash Updated Title画像

Unofficial Mator Smash Updated

[Skyrim]Mator Smash の、別作者による非公式なSE版
Mator Smash Rules マージルール集

以下LE版記事より

Wrye Bash のBashed Patch機能と同様に、競合解消パッチを生成するツールです。
すべてのレコード タイプの競合を処理可能です。
※ Version:1.0.2からUTF-8対応になり、日本語化されたmodが対象になっても
文字化けしません。

詳細:
キャラクター、アイテム、クエスト、音楽、レベル付きリスト、天気、
魔法の効果などのすべては、プラグイン ファイルに記述されています(.esmや.esp)
複数のmodが、同一のレコードを変更した場合、例外はありますが、
最後にロードされたmodの変更点のみがゲームで使用されます。
(MOで優先度の数値が大きいもの)
このことは、Skyrimの仕様として知られています。
多くのプラグインのパッチは、
複数のmodの変更をそれぞれに組み合わせて競合を解決しています。
(Wrye BashのBashed Patch, 0.espなど)
競合するmodのすべての組み合わせは、ユーザー環境によりますので千差万別です。
そのため、その環境に合わせたパッチを作成して配布することは不可能です。
そこで、Smashのようなツールを使用し、
千差万別のユーザー環境のそれぞれに併せた競合解決パッチを作成するtoolの出番です。
いろいろなルールに従って競合解決パッチを生成することができます。
これにより、複数のmodの内容をすばやく効率的に組み合わせることができます。

ただし、Smashは、(詳しい)ユーザーが手動で作成した
(各の基準で作成した)手作りの競合解消パッチを完全に置き換えることはできません。
最終的には、パッチを作成した後に、TES5Editで再確認して、
競合解決が不十分な場所があった場合は、必要に応じて自分で変更を加えてください。

・NEXUS本文より
質問:Smashはまだベータ版ですか?
答え:いいえ。これは公式リリースです(3年以上の開発期間を経ています)


●使用方法
① 任意の場所に展開しMOに登録します。
※動作不良の原因になることがあるので注意!
実行file形式(exe,com,msi,bat,jar等)を含むフォルダ名に
英数以外の日本語が含まれている、
フォルダ階層が無駄に深い、フォルダ名が異様に長い、
C:\Program Files、
C:\Program Files (x86)以下のOSの権限問題が絡む場所にあるなど
不具合が発生し動作に支障をきたす可能性が増します。

備考:
実行file形式を持つ、他のmodの掲示板を見ると
ホボすべてのmodで、
この内容に関連する問題が起きての相談が書き込まれています。
お願いです、使用しないでください。

例:
E:\Skyrim_tools\Mator Smash

MOに上記の例:で展開した場所を指定し、MatorSmash.exe を登録します。
※引数等はいりません(UTF-8への対応は、TES5Editとは異なり引数は不要です) #10参照
タイトル ⇒ 任意ですが Mator Smash
下にある3つのチェックboxへのチェックはいりません。
SSの2枚目を参照してください。

備考1:
MatorSmash.exe は32bitです(PE L)

備考2:
[Skyrim SE]Mod Organizer 2 の場合は、
設定でSS3枚目のようにすると、
パッチが直接この場所に送られるようになるのでより便利です。

② MOからこのtoolを起動し、使用するゲームを選び、プロファイルを作成します。

③ プラグインを取捨選択しチェックします。
備考:
プラグイン選択時に、
インクリメンタルサーチやマウスとシフトキーを併用しての範囲選択も可能です。

④ 左上にある 緑矢印 ボタン を押します。
※緑矢印は、チェックしたmodすべてがパッチ作成の対象となります。

⑤ toolを閉じて、MOに戻り、警告が出ていることを確認します。
続いて、左ペインの一番下の、Overwriteで右クリックして、
MODを作成 を選び 任意でmod名を決めます。
例:
Smashed Patch 0102 03 など(生成元tool名+日付+その日の何回目にあたるか)

⑥ TES5Editで作成した Smashed Patch.esp を開き、
文字化け等の確認と、狙った通りにパッチが作成されているかなどの確認をします。

備考1:
・Merge Plugins に似た画面と操作です。
こちらの使い方に慣れている方には、おそらく説明はホボ不要と思われます。

備考2:
このtoolで作られた Smashed Patch.esp は、Bashed Patch, 0.esp と同レベルで
[Skyrim SE]LOOT - Load Order Optimisation Tool から優先度が割り振られます。
(masterlist.yamlに専用の記述項目あり)

注意1:
・Merge Plugins同様に、255個以上のプラグインをアクティブにすることはできません。
生成するパッチによって最後の一枠のプラグインスロットが消費されますので、
254個以上のプラグインを読み込まないでください。
また、254個以上のプラグインがある場合は、Merge Pluginsなどを使用し、
事前に減らしておいてください。

注意2:
・このmodは、他の競合解消パッチと一緒に使用することは意図していません。
DynDOLOD、SkyProc、UPFなどは、Smashでパッチを作成した後に、実行し生成して下さい。
これらのmodは(DynDOLOD、SkyProc、UPFなどは)Smashでパッチを作成時に、
チェックを外して読み込まないでください。

注意3:
パッチを作成してゲームを起動したら、なんかSkyrim落ちるんだけど……。#13 参照

=============================================================================
●日本語化ファイルについて
日本語化 Version:1.0.1 は Version:1.0.2 でも使用可能です(english.lang のMD5が一致)
  • Unofficial Mator Smash Updated画像1
Skyrim Special Edition Nexus, matortheeternal. 4 Oct 2021. Unofficial Mator Smash Updated. 14 Aug 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/39378>.
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 [ユーティリティ] Undelete Navmesh Tool Download ID:89312 Author:Byku 2023-05-09 05:51 Version:1.2
RATE: =89 TAG: [ユーティリティ] [Tool] [バグフィックス] [ナビメッシュ] [SSEEdit]
Undelete Navmesh Tool Title画像

Undelete Navmesh Tool

modによって不用意に削除されたナビメッシュを自動的に修正します、 SSEEdit 用のスクリプト。
ナビメッシュの復元にCreation Kit を使用する必要はありません。

実行例
 Before画像2枚目、After画像1枚目

■バニラナビメッシュの編集による問題
ゲーム内でナビメッシュを参照しようとしたときにそれが削除されると、
ベセスダがプログラミングで正常性チェックをしないため、ゲームがクラッシュします、
削除されたレコードの参照と同じ現象です。

通常これらの修復はCKを用いてましたがこのスクリプトでxEdit上から行えるようにしました。
  • Undelete Navmesh Tool画像1
  • Undelete Navmesh Tool画像2
  • Undelete Navmesh Tool画像3
Skyrim Special Edition Nexus, Byku. 9 May 2023. Undelete Navmesh Tool. 16 Apr 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/89312>.
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 [ユーティリティ] xVATrainer Download ID:65022 Author:Dan Ruta 2023-05-28 00:14 Version:1.2.1
RATE: =74 G=3 TAG: [ユーティリティ] [Tool] [音声] [ツール]
xVATrainer Title画像

xVATrainer

xVATrainer は、ビデオゲームの音声を使ったAI音声合成アプリ「xVASynth v3 - SKVA Synth」のコンパニオンアプリです。xVASynth の音声モデルを作成したり、モデルの学習に使用するデータセットのキュレーションや前処理に使用します。このツールを使って、MOD作者がプロジェクトで使用する新しい音声を提供することができます。

必要:
CUDA and NVIDIA card, for the actual training
https://developer.nvidia.com/cuda-dow…

これは独立したアプリで、xVASynthとは関係ありません。もちろん、xVATrainer で作成した音声モデルを実際に使用するためには、xVASynth が必要です。
xVATrainer をインストールするには、.zipファイルからすべてのファイルを任意の場所に解凍し(SSDが最適)、任意のパッチを上書きして、.exeファイルを実行します。
この他にも、使用方法や作品の公開方法など、何かあればDiscordに参加してください。



xVATrainerには3つの主要なコンポーネントがあります。
Dataset annotation(データセットアノテーション) - 既存/完成したデータセットのテキストを調整したり、マイクを使って新しいデータを記録することができます。
Data preparation/pre-processing tools(データ準備/前処理ツール) - オーディオデータから正しい形式のデータセットを作成するために使用します。
Model training(モデル学習) - データセットに対して実際にモデルを学習させる部分です。
  • xVATrainer動画
  • xVATrainer画像1
  • xVATrainer画像2
  • xVATrainer画像3
  • xVATrainer画像4
Skyrim Special Edition Nexus, Dan Ruta. 28 May 2023. xVATrainer. 1 Apr 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/65022>.
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 [ユーティリティ] Worldspaces with Grass SSEEdit Script for No Grass In Objects Download ID:55152 Author:DoubleYou 2021-10-21 03:58 Version:1.1
RATE: =68 TAG: [ユーティリティ] [Tool] [スクリプト] [SSEEdit]
Worldspaces with Grass SSEEdit Script for No Grass In Objects Title画像

Worldspaces with Grass SSEEdit Script for No Grass In Objects

No Grass In Objectsのキャッシュ作成時間を短縮するSSEEditスクリプト

■必須
No Grass In Objects
SSEEdit

■使用方法(Mod Organizer2の場合)
・ダウンロードして解凍後"List grass in worldspaces.pas"をSSEEditインストールフォルダ下の"Edit Scripts"フォルダにコピーする
・Mod OrganizerからSSEEditを起動し、すべてのプラグインを読み込み、"Background Loader: Finished" が表示されるまで待つ
・左側のプラグインリストのどこでもいいので右クリックし、"Apply Script...."をクリックする
・ウィンドウが開くので、scriptのドロップダウンリストから"List worldspaces with grass"を選択しOKを押す
・しばらく待つ(1分~2分程度。使用しているMOD環境で変化します)
・ウィンドウが開くのでハイライトされたテキストを右クリック->コピーする
・OKを押してSSEEditを閉じる
・No Grass In Objectsインストールフォルダの"GrassControl.config.txt"を開き、OnlyPregenerateWorldSpacesが下の方にあるので、" "の間にコピーしたテキストを張り付けて保存する
・No Grass In Objectsのキャッシュ作成を行う

※このスクリプトで作成したキャッシュ作成リストからWindhelmPitWorldspaceを除外して"GrassControl.config.txt"のOnlyPregenerateWorldSpacesに指定しないとCTDループになります。WindhelmPitWorldspaceは未使用ワールドなのでcocで飛んでCTDしない人は大丈夫です。
  • Worldspaces with Grass SSEEdit Script for No Grass In Objects画像1
Skyrim Special Edition Nexus, DoubleYou. 21 Oct 2021. Worldspaces with Grass SSEEdit Script for No Grass In Objects. 6 Sep 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/55152>.
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 [ユーティリティ] (DAR) Animation File Relocator - Hkanno Support Download ID:52539 Author:Redyellowunit 2021-08-08 20:45 Version:1.0
RATE: =63 TAG: [DAR] [Tool]
(DAR) Animation File Relocator - Hkanno Support Title画像

(DAR) Animation File Relocator - Hkanno Support

SkyrimSEのアニメーションファイルとDARカスタム条件を管理するためのRubyツールです。
DARフォルダー、_condition.txtの作成、アニメーションファイルの配置、およびHKanno.exeによるAnnotationは、すべてこのツールで自動化されます。

詳細な使い方は日本語の説明がGitHubにあるので、以下のリンクを参照して下さい。
https://github.com/RedGreenUnit/DAR-A…
  • (DAR) Animation File Relocator - Hkanno Support画像1
  • (DAR) Animation File Relocator - Hkanno Support画像2
Skyrim Special Edition Nexus, Redyellowunit. 8 Aug 2021. (DAR) Animation File Relocator - Hkanno Support. 8 Aug 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/52539>.
 [ユーティリティ] NPC Clothing Replacer Download ID:24334 Author:EliseTXH 2024-03-29 04:42 Version:5.4
RATE: =60 G=1 TAG: [Tool] [ツール] [NPC] [フォロワー] [装備切替] [着せ替え] [一括] [日本語化対応]
NPC Clothing Replacer Title画像

NPC Clothing Replacer

[Skyrim]NPC Clothing ReplacerのSE版。以下LE版より引用。

指定した種類 “全ての” モブNPCに、選んだ装備を身に着けさせるMOD

Skyrim のMODには可愛い服、カッコいい鎧がたくさんあって、自分だけでなくモブNPCにも着てほしい! そう思ったことはありませんか?
しかし、その装備MODがリプレイサーでない限り、いくらMODを入れても、モブ達の服装はバニラのまま。だからといって、装備切替MODでいちいち個別に着替えさせるのはとても面倒・・・


そんなお悩みを解決するのがこのMOD。指定した種類のNPC “全員に” “一括で” 、あなたの望む装備を装着させます
(例えば画像のように、「農民」 「皮の鎧」と設定すると、全ての農民が皮の鎧を装着するようになります)

この点が、他の装備切替MODと違う、このMODの売り
通常の装備切替MODだとNPC一人ひとり個別に服装を指定しなければならないところ、このMODは一度の設定だけで、指定した種類のNPC全員の服装を変更できるのです

このMODを使えば、あなたのNPC達全員がよりオシャレになること間違いなしです


●注意
このMODは、老人を対象としません。正確には、老人キャラクターによく使われる特定のボイスタイプ、2種類を使っているキャラクターを対象としません

●注意
デフォルトでは、女性NPCの服装のみを対象にします。男性NPCも対象にしたい場合は、MCMから設定してください


・インストールが完了すると、パワーの「Add Items to Outfit」が自動で手に入ります。これを使って、NPCの服装を切り替えます

●注意
衣装を登録する時、プレイヤーのインベントリからコンテナに移したアイテムは、交換画面を閉じると消滅してしまいます。なので貴重なアイテムはコンテナに移さないようにしてください

・パワー「Add Items to Outfit」は、NPCにアイテムを装着させます

・パワー「Visit Outfit Showroom」を使うと、着せ替えモデルの並んだ部屋へワープします。ここでは、どんな服装がNPCに似合うか、手早く検証できます
Skyrim に帰るには、パワー「Return to Skyrim」を使ってください


・細かい機能
-NPCの衣装を再度変えたい時は、MCMの “Rescan NPCs” を使ってください

-深夜12時と昼1時に服を着替えさせる機能があります。MCMからこの機能を有効にできます

-MODに登録した「服装」のデータを外部にエクスポートして、別セーブデータにインポートする機能があります
(ただし、インポートしたセーブデータに対応した装備MODがない場合、その着せ替え設定は削除されます)

-バニラ装備を着るNPCと、MOD装備を着るNPCの比率を変更できます。この項目を例えば50%にした場合、バニラ装備のNPCの数とMOD装備のNPCの数が半々になります

-アルゴニアンとカジートをこのMODの対象とするか、ON/OFF の切り替えができます

-MOD機能は一時停止できます

-NPCの服装をバニラに戻したい場合は、まずMCMの “Target” ページで戻したいNPCのパーセントを「0」にし、続いて “Configuration” ページの “Recan NPCs” を起動します。後は戻したいNPCと会えば、元のバニラ装備に戻ります

以上引用終わり。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:2.0 [#1] []
    2020-07-01 22:00:35 3KB [DOWNLOAD]
  • NPC Clothing Replacer画像1
  • NPC Clothing Replacer画像2
Skyrim Special Edition Nexus, EliseTXH. 29 Mar 2024. NPC Clothing Replacer. 22 Mar 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/24334>.
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 [ユーティリティ] Mcm Helper Visualizer Download ID:102827 Author:Kiyozz-Wk-WushuLate 2023-10-21 05:36 Version:0.1.0
RATE: =59 TAG: [tool]
Mcm Helper Visualizer Title画像

Mcm Helper Visualizer

McmHelper Visualizer は、MOD作成者がゲームを起動せずにカスタムメニューをプレビューできるようにすることで、McmHelperの開発を簡素化します。
リアルタイムの JSONプレビュー、「groupControl」シミュレーション、翻訳ファイルの統合により、メニュー作成を効率化します。改造効率を高めましょう!

必須
MCM Helper
  • Mcm Helper Visualizer画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Kiyozz-Wk-WushuLate. 21 Oct 2023. Mcm Helper Visualizer. 18 Oct 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/102827>.
 [ユーティリティ] Prepare Merge - Mod Organizer 2 Plugin Download ID:47791 Author:Sosorinai 2023-12-04 01:36 Version:1.2.3
RATE: =59 TAG: [MO] [ModOrganizer] [Tool] [zEdit]
Prepare Merge - Mod Organizer 2 Plugin Title画像

Prepare Merge - Mod Organizer 2 Plugin

インストール方法
最新版をダウンロードし、「merge-plugins」フォルダーをMO2で解凍します。

使用法
1.すべてのMODが有効になっているメインプロファイルを選択します。プラグインメニューから「マージの準備」を実行し、「アクティブなプロファイルをベースとしてロード」をクリックして、これをマージ準備のベースプロファイルとして選択します。このプロファイルの仮想ファイルシステムは、プラグインからModへのマッピングを生成するために使用されます。次に、ウィンドウを閉じます。modを追加または削除するときにこの手順を繰り返して、マッピングを再生成してください。 (何らかの理由でマッピングを削除したい場合、マッピングは `plugins / data / merge-plugins`フォルダーに永続的に保存されます)
2.マージを作成するための新しいプロファイルに変更します。
3.もう一度「マージの準備」を実行し、マージするプラグインを右側のリストにドラッグして選択します。リストを並べ替えて、目的のロード順序を上(優先度が低い)から下(優先度が高い)に一致させます。最後に、[アクティブなプロファイルでマージを準備する]ボタンをクリックして、ウィンドウを閉じます。
4.これらのプラグインを含むmodが有効になり、プラグインがロード順序の最後に配置されます。さらに、アクティブなプラグインのマスターも、不足しているマスターがなくなるまで有効になります。
5.zEditなどのツールを実行して、通常どおりマージを生成します。
  • Prepare Merge - Mod Organizer 2 Plugin画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Sosorinai. 4 Dec 2023. Prepare Merge - Mod Organizer 2 Plugin. 31 Mar 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/47791>.
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