☆ Improved Vanilla Reach Trees [モデル・テクスチャ] ID:100336 Author:ICFur 2023-12-25 01:32 Version:1.03
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TAG: [木] [テクスチャ] [リメッシュ] [景観] [リテクスチャ]
[編集する] [日本語化UP]🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]

Improved Vanilla Reach Trees
リーチの木のメッシュとテクスチャを作り直すMOD。バニラの形をほぼ保っているため、負荷も元と変わりません。
▼ テクスチャ
・幹と葉のテクスチャをすべて新規に作成
・樹皮は作者が撮影したエンピツビャクシンの写真から、枝は自由に使える画像から作成
・幹と枝の主テクスチャは2K、ノーマルマップと視差用は1K
・4Kは近くで見ても2Kと差が出なかったため同梱なし
▼ メッシュ
・テクスチャの乗りをよくする程度の手直し。幹の中央に四角い模様が出る症状も解消
・葉の自己発光をバニラより低く設定。条件次第でわずかに光ることはあるが、これ以上下げると枝の裏が暗くなりすぎる
・「Complex Parallax」の選択肢もあり。「Community Shaders」かENBが必要
▼ 対象
・「ReachBranchPile01」「ReachBranchPile02」「ReachCliffTree01」「ReachCliffTree02」「ReachTree01」「ReachTree02」「ReachTreeStump01」と、眠り木の「TreeReachTree01Magic」
▼ 導入
・すべてのリーチの木を差し替えるならメインファイル、凍った沼だけならもう一方のメインファイル。どちらも「FOMOD」で選択可
・任意のespを入れた場合は、他の木のMODのespより後ろに配置。「LOOT」を使うなら「ICFVanillaReachTrees.esp」の情報を編集して常に後ろへ回す
・究極の遠景を使う場合は「TexGen」と「DynDOLOD」を実行し、その項目に印を付ける
▼ 任意のespが要るか
・本MODが競合に勝っているのに木が出ないなら、espを試す
・「SSEEdit」で、使っている木のMODが「Skyrim.esm」のメッシュの参照を変えているかを見る。変えているならespが必要
・木のMODにespが無いなら、espは不要
・要ると分かっているのは「Happy Little Trees」「Traverse the Ulvenwald」「Nature of the Wild Lands」
・espを使わず一部だけ外したい場合は、本MODの木のフォルダから該当のメッシュを削除
▼ 負荷
・面の数はバニラとほぼ同じ
・テクスチャはバニラの枝の2倍、樹皮の4倍の解像度。VRAMが極端に少なくなければ問題は出ないとしている
▼ 注記
・権利は開放。テクスチャは作者の自作か自由に使える素材、メッシュはバニラの改変Skyrim Special Edition Nexus, ICFur. 25 Dec 2023. Improved Vanilla Reach Trees. 11 Sep 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/100336>.スポンサーリンク
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- 作者(ICFur)さんのMOD※Authorの検索結果のため別作者さんのMODが表示される場合があります。
- 機械翻訳 説明引用 [原文]
「すべてのリーチツリーとリーチツリー関連のクラッターのメッシュとテクスチャの置き換え。」
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