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☆ GUIDE about Various LOD Visual and performance problems commonly encountered and how to fix them [グラフィックス] ID:105106 Author:youcef 2023-11-20 01:48 Version:1.0

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TAG: [地形] [雪] [影] [景観]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]
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GUIDE about Various LOD Visual and performance problems commonly encountered and how to fix them

遠景まわりでよく出る不具合と、その直し方をまとめた手引き。作者が自分用の覚え書きとして書いた物です。

▼ 雪の遠景だけ色が違う
・「xLODGen」で遠景を生成する前に、誤ったファイルを使っているのが原因
・使っている雪のMODが他に上書きされていないか確認する
・新しいMODを作り、雪のテクスチャを「textures/effects/projecteddiffuse.dds」と「textures/effects/projectednormal.dds」の名前で複写
・または、ダウンロードの欄にある「Vanaheimr - Snow」向けのファイルを使うか、「ProjectedDiffuse Patch Hub」でパッチを探す
・この2つを、実際に使っている雪のテクスチャと一致させた上で「xLODGen」を回し直す

▼ 近くの雪は明るいのに遠くが暗い
・シェーダーの問題。「BethINI」を入れ、プリセットと推奨の調整を当てる
・雪のテクスチャ →「projecteddiffuse」と「projectednormal」→「Simplicity of Snow」(「Better Dynamic Snow」より優先)→「HD Terrain Noise Texture」の順で上書きされるようにする。最後の1つは何にも上書きさせない
・シェーダーの話なので、地形テクスチャを変えない限り遠景の作り直しは不要

▼ 草の遠景が生成されない
・草のMODに「Creation Kit」でのオブジェクト境界が設定されていないのが原因
・境界を含むMODを使うか、自分で設定する

▼ 明るさが屋内と屋外で合わない
・調整のつまみが1つしか無く、全部を両立させるのは難しいとしている
・「Interior Vs Exterior Brightness Settings SSE」がセルの種別ごとに明るさを分けて緩和する

▼ 遠景で処理が重い
・「DynDOLOD」の中程度以下の設定なら重くないとしている。作者の設定はそれより軽く、品質はほぼ同じ
・「fBlocklevel0distance」が重さの元。「BethINI」か「DynDOLOD」のMCMで下げる。作者は7万から1万5000程度へ
・「fBlocklevel1distance」と「fBlocklevel16distance」は下げても効果が薄く画質だけ落ちる。作者は11万と20万程度で据え置き
・「ftreeloaddistance」は33682
・影の解像度を4096から2048へ、詳細の描画距離を3500から2800へ
Skyrim Special Edition Nexus, youcef. 20 Nov 2023. GUIDE about Various LOD Visual and performance problems commonly encountered and how to fix them. 20 Nov 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/105106>.
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「これは「自分へのメモ」のようなものです。私は時々skyrimを改造するような男であり、私はいつも同じ問題に遭遇したり時間を無駄にしたりすることになりますこの書面によるガイドでは、こ...」
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