Skyrim Special Edition Mod データベース

 Living World [ゲームシステム変更] ID:109319 Author:Sengetsu 2024-10-19 05:10 Version:3

RATE: =15 [DOWNLOAD SITE]
TAG: [ゲームシステム変更] [] [ランダムスポーン] [FF] [SPID] [espfe]
Living World Title画像

Living World

ダイスをふるとパーティのアクティブなフォロワーの数に応じてモブのNPCがスポーンします。
元々Sky Fantasy XVIII - Gameplay Overhaulに実装予定だった機能をスタンドアローン化したものです。

■前提
powerofthree's Papyrus Extender
Spell Perk Item Distributor (SPID)

■スポーンについての参考(Sky Fantasy XVIII - Gameplay Overhaulより)
https://www.nexusmods.com/skyrimspeci…
  • Living World画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Sengetsu. 19 Oct 2024. Living World. 15 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/109319>.
2024-07-21 18:20:20 [編集する] [差分] [日本語化UP]

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説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。

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#3
名無し
しばらく運用してたんですが
ミラーク信者や闇の一党の暗殺者とかランダムエンカウント系のもコピーする、しかも複製された彼らは敵対設定不十分で中立なことが多くプレイヤーが離れても削除処理されないので永続で残ったまま

敵の召喚をコピーすることもありこの場合コピー側は召喚扱いではなく倒すと死体が残る

SPIDである程度除外設定はできるみたいですが少なくともデフォルトのままだとスパムNPCが各地に残存する恐れがあります   ID:RlZGFlZj Day:289 Good:1 Bad:0
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#2
名無し
#1
元MODの方にスポーンの仕様についてあったのでリンク貼っときました
追加スポーンしたNPCは自然に溶け込むように離れた場所にこっそり追加されるようです

ただあくまで本家側の仕様なので脅威レベルや出現確率も14%がそのまま引き継がれてるかはわからないです   ID:RlZGFlZj Day:253 Good:0 Bad:0
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#1
名無し
導入してブザーダムスクリアしてみたけどダイスロールって結局なんだろう?
このMODはMiscアイテムはあるけどNonPlayableだからプレイヤーが任意で使うわけではないし
魔法もアビリティだからこれまた任意で使うわけではない

メッセージも特にないけど追加されるGlobal変数はちゃんとフォロワー数計上してたから導入はできてるっぽいのだが・・・   ID:RlZGFlZj Day:253 Good:0 Bad:0
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機械翻訳 説明引用 [原文]
「ユニークでないNPCは、サイコロを振って世界中に動的にスポーンし、スポーンと遭遇を増やします。」
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