Skyrim Special Edition Mod データベース

 Dynamic Grip [戦闘] ID:110031 Author:bosn 2026-02-24 01:01 Version:0.7.0

RATE: =299 G=4 [DOWNLOAD SITE]
TAG: [ゲームシステム変更] [戦闘] [MCO] [DGM] [SKSE64] [SKSEプラグイン] [AE対応]
Dynamic Grip Title画像

Dynamic Grip

右手武器の持ち替え機能を MCO に統合する SKSE プラグインです。

■要件
Attack - MCO
Open Animation Replacer - Math Plugin

このModは右手武器を両手持ち、あるいは両手武器を片手に持つことを可能にします。
デフォルトではキーボードのGキー、コントローラではアクティベート+シャウトキーで動作します。

片手武器を両手持ちすると+30%のダメージボーナスを得、両手武器を片手持ちすると-30%のダメージペナルティを負います。
これらの効果は簡単な MagicEffect で実装されているので SSEEdit などを利用して変更することができます。

■導入
動作要件の Mod とそれらを動作させるのに必要な Mod をインストールします。
当 Mod をインストール後、Nemesis から Dynamic Grip をチェックし変更を適用してください。

■互換性
SE/AEで動作しますが、SEでのテストはほとんどできていません。

■二刀流アニメーション
ADXP I MCO I BFCO Elden Rim Dual Wield moveset collection
  • Dynamic Grip画像1
Skyrim Special Edition Nexus, bosn. 24 Feb 2026. Dynamic Grip. 2 Feb 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/110031>.
2024-02-02 03:44:42 [編集する] [差分] [日本語化UP]

上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。

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▼ Version : 0.6.1
#16
#14
bEnableNPC の項目を falseにしてNPC使用不可にしても、一度両手持ちガードバグが発生したら以降そのままっぽい。とりあえずバグ発生前のデータからやり直してみる。   ID:E3ZGFiZT Day:378 Good:0 Bad:0
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  • 110031
#15
#14
NPC仕様不可はiniにそれっぽい項目あったから弄ってみる。
しかし何故延々ガードするとかいうバグが発生したんだろう。NPCの無限ガード防止するMOD入れても効果なさげだし   ID:E3ZGFiZT Day:378 Good:0 Bad:0
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  • 110031
#14
名無し
自分で運用する分には問題ないんだが、抜刀中のフォロワーがずっと両手持ちガードしっぱなしになるな。
設定弄ればPCしか持ち方切り替えできなくなったりしないだろうか   ID:E3ZGFiZT Day:378 Good:0 Bad:0
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  • 110031
 
▼ Version : 0.5
#13
名無し
おま環なんだろうけど0.5入れると武器出しスプリントが認識せずに素手スプリントしか出来なくなる、0.4だとそんなこともないんだけど   ID:BlNzY0Nj Day:566 Good:0 Bad:0
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  • 110031
 
▼ Version : 0.4.10
#12
名無し
このMODを入れた後から左手の魔法が詠唱無しで使えるようになってしまったのは何の影響だろう?
右手に武器を持った状態では左手詠唱をしてくれるものの、左手のみ魔法又は両手魔法の時は詠唱無しの状態で使用できましたが、二連の唱えが使えなくなってしまい、ロードし直し直後の1回目のみに限り詠唱をする状態です。
何か導入間違えたのかアドバイスが欲しいです…。
因みにNexusの方のpost漁ってたら似たような問題はあるらしく作成者は原因が分からないと返信されてました。   ID:Y2NDBhZT Day:15 Good:0 Bad:0
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  • 110031
 
▼ Version : 0.3.12
#11
名無し
要件のOpen Animation Replacer - Math PluginがOpen Animation Replacer用のアドオンなんだからDARで正常に機能するわけないですよね。
OARはDARに対して後方互換がありますが旧式のDARがOAR用のアドオンを使えるわけないので。   ID:Y5OWNmZT Day:6 Good:0 Bad:0
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  • 110031
 
▼ Version : 0.3.10
#10
名無し
ガイドに従って導入したけど機能せず。下で言及されてる通りDARで条件つけてるのが原因かな よくわかんね   ID:E1YzkxNW Day:128 Good:0 Bad:0
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  • 110031
#9
名無しGood!
#6さん。
これは、私の環境でですが。For Honor in Skyrim Animation Packみたいな。Dynamic Animation Replacerで条件を制定していると、このmodはOpen Animation Replacer - Math Pluginで新しい条件をつけているので上書きされてしまい。おかしなことになってしまうみたいですね。なのでなるたけOpen Animation Replacerで制御しているADXP I MCOを使うといいと思います。   ID:ljMjIzNG Day:879 Good:0 Bad:0
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  • 110031
#8
名無しGood!
AMCO環境で動かしてますね、MCO用攻撃アニメーションを複数入れているせいなのかな…?
ベースは ADXP I MCO elden rim moveset collection を入れていましてその次に For Honor in Skyrim Animation Pack それと次にADXP I MCO Elden Rim Dual Wield moveset collectionを入れています。しかし両手剣を二刀流すると持ち方はちゃんと両手武器二刀流のになっているのですが攻撃モーションが片手剣のシールドなし状態のモーションなっているんですよね…   ID:I4NjhiNm Day:301 Good:0 Bad:0
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  • 110031
 
▼ Version : 0.3.9
#7
名無しGood!
#6さん。
まさかとは思うのですが。ADXP/MCO用の攻撃モーション使ってますよね。
それと両手武器二刀流はADXP I MCO I BFCO Elden Rim Dual Wield moveset collectionを入れておけばgripSwitchDW [両手武器二刀流]などのファイルを弄らなくても適用されるはずですよ。   ID:I3ZmJkMT Day:3 Good:0 Bad:0
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  • 110031
 
▼ Version : 0.3.8
#6
名無し
攻撃モーションの導入だけが全然上手くいかない…たしかにDynamic Grip MCO OAR Folder導入してそれぞれのカテゴリに必要な攻撃アニメーション入れているのだけど全然ダメだ…上書きされているのも疑ったけど最後の導入にしてもダメだった…両手武器二刀流がこれ基準でなってしまうみたいなので導入してみたかったのだが…(;´Д`)   ID:I4NjhiNm Day:272 Good:0 Bad:0
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  • 110031
 
▼ Version : 0.3.6
#5
名無し
#1さんと同じ症状なので泣く泣く外しました…   ID:NkM2I1N2 Day:201 Good:0 Bad:0
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  • 110031
 
▼ Version : 0.2.9
#4
名無しGood!
#3さん
#2です。詳しくありがとうございます!早速やってみます!   ID:YyMjk5YT Day:10 Good:0 Bad:0
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  • 110031
#3
名無しGood!
素晴らしいmod、モーションが変わらないのは、
Dynamic Grip MCO OAR Folderをダウンロードしてそれぞれのファイルの中にその状態で使いたい待機モーションや攻撃モーションを入れて上げればその通りになります。
gripSwitch1H [両手武器を片手持ち]
gripSwitch2H [片手武器を両手持ち]
gripSwitchDW [両手武器二刀流]
両手武器二刀流に関しては、ADXP I MCO I BFCO Elden Rim Dual Wield moveset collectionこちらを入れておけば、問題ないかと思います。   ID:ljMjIzNG Day:811 Good:1 Bad:0
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  • 110031
 
▼ Version : 0.2.5
#2
名無し
SE1.5.97
両手持ち方手持ちの切り替えは出来るけど、攻撃時は通常通りになってしまう   ID:YyMjk5YT Day:11 Good:0 Bad:0
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  • 110031
#1
名無し
おま環かもしれないけれど
両手武器を1本装備してる状態で両手持ちするとガード入力時に武器の通常攻撃か素手のパワーアタックが出てしまう…   ID:g4ZmIzMG Day:54 Good:0 Bad:0
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  • 110031
作者(bosn)さんのMOD※Authorの検索結果のため別作者さんのMODが表示される場合があります。
  • Dynamic Grip画像
    =303 G=4
  • Fur Shader Armors画像
    =99 G=1
  • Simple Poison Stacker画像
    =69
  • Gamepad Button Freer画像
    =56 G=1
  • Cathedral Armory - Fur Shader画像
    =25
  • Gamepad Sprint Fix画像
    =21
  • Poison Charges UI画像
    =18
機械翻訳 説明引用 [原文]
「右手の武器グリップを変更するSKSEプラグイン」

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