☆ Stress and Fear - A Dynamic Sanity System [ゲームシステム変更] ID:116522 Author:JaySerpa 2026-01-25 16:56 Version:2.07
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2024-04-29 02:50:30 [編集する] [差分] [日本語化UP]

Stress and Fear - A Dynamic Sanity System
戦闘行為などを行うとストレスを受け、確率でトラウマを発症するようになります。
■要件
Keyword Item Distributor (KID)
powerofthree's Papyrus Extender
■概要
・軽量かつシンプルな方法でストレス/恐怖システムを追加します。これによりプレイに自然な緩急を作ることができます
・攻撃を受けるとストレスが増大します。ストレスがたまるとマジカやスタミナが減少します
・お酒を飲む、食事をとる、動物をなでる、音楽を聴く、釣りをするなどしてストレス解消を行えます
・特定の種類の敵から大きなダメージを受けると恐怖症が確率で発生します
発症した場合、その敵と戦い打ち勝つことで克服することができます
克服すると、その敵タイプに対してバフを得られ、また恐怖症に対する免疫を得ることができます
・MCMから設定を構成可能です
■ストレスを解消する方法
・酒を飲む(ダーケストダンジョンみたいだね。4本飲むとストレスは0になります)
・スクゥーマに頼る(Skyrim on Skooma によって効果が発生。ただし依存症とバッドトリップには気を付けよう)
・甘い物を食べる(スイートロール、クロスタータなど)
・暖かいものを食べる(シチュー、スープなど)
・入浴する(Dirt and Blood - Dynamic Visual Effects によって効果が発生)
・釣りをする
・本を読む(Immersive Interactions - Animated Actions によって効果が発生)
・動物をなでる(同上)
・祈る/瞑想する(バニラの祭壇や宗教のオーバーホールなどで)
・音楽を聴く(Skyrim's Got Talent - Improve As a Bardによって効果が発生)
・宿屋や自宅で寝る
・トラウマを克服する
■互換性
・バニラ要素には手を付けていないので、すべてと互換性があります
・効果が倍増するため、他のストレス/トラウマModなどと併用するのはあまりいい考えではありません
・KIDによって他の食品などのサポートを簡単に追加することができます
■関連MOD
・ストレスレベルを示すアイコンを追加
iWant Status Bars - Stress and Fear addon
・MCMHelperアドオン
Stress and Fear - A Dynamic Sanity System - Settings Loader2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, JaySerpa. 25 Jan 2026. Stress and Fear - A Dynamic Sanity System. 29 Apr 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/116522>.スポンサーリンク
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上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。
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[Spoiler]テキスト[/Spoiler]とする事で隠しテキスト、#や>>後、半角数字でアンカーを使用可。 -
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▼ Version : 2.07#15名無しGood!最近久しぶりに環境を作り直して気づいたことがあるんですが、このModはSkyValor環境だと作者さんが想定してるより速攻でストレス値が溜まっちゃうのでちょっと調整した方がいいです 被ダメージの量でストレス値が決まってると思うので、SkyValorの体力もダメージ量も大きくなる仕様に合わせてこっちのストレス値を低めにした方がいいかも ID:cwYmQ1MW Day:78 Good:1 Bad:0- Good
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#14名無し今回のアプデで、何らかの理由でMODが無効化されても自動で再起動する安全装置を追加、との事です。 ID:I4NjQ5Yz Day:12 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : 2.06#13名無し長時間プレイしてると突然機能しなくなるbugがある。自分や自分以外の人も作者さんに報告してるが返答がこない。
どうも、なにかの拍子にHitEventが機能しなくなる模様。
速めに気づけばセーブを巻き戻ればいいけど、modの性質上すぐに気づくのは難しい。一応mod一回抜いて入れなおしたら直るらしいけど、リスキーすぎる...
なのでこれから入れる人は覚悟して入れた方がいいです。
mod自体は最高です! ID:UzMjYwNz Day:164 Good:1 Bad:0- Good
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#12名無しお酒を飲むことがMOD界隈では酔っ払いアニメの再生や画面が揺れるなどのデメリットばかり追加されてるけど
このMODのお陰でメリットがやっと生まれた気がする
旅で受けたストレスを自宅で飲酒やさらにお菓子などを食べて癒やされる…という素敵なMODです ID:FmYmYyMT Day:1537 Good:0 Bad:0- Good
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#11名無しGood!v2.06で色々説明が追加されたので翻訳アップします。
作者によると、本MODの恐怖システムを誤解して離脱する方が多いため、よりわかりやすく右上や中央のボックス等のポップアップで恐怖やストレスの状況を適宜表示するように改変されました。
すでに理解されてる方も多いと思いますが念のため以下解説です。
①敵からダメージうけるとストレスを感じる
②ダメージが深刻だと確率で敵(種別ごと)に恐怖を抱き与ダメ減少
③何回か敵を倒すと恐怖を克服、与ダメが元に戻るどころか増加
#9 さんはStressを精神的負荷とされていましたが、個人的にポップアップでさっと目にする場合「ストレス」の方が理解しやすかったので変更しました。各自自由に置換してください。
宿や家での休憩がルーティンになり生活感・冒険感が増す素晴らしいMODです! ID:YwZmNmMW Day:52 Good:3 Bad:0- Good
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▼ Version : 2.0#10名無しSkyrim's Got Talent - Improve As a Bard の説明って上の説明文だと聴くってなってるけど。
DescriptionだとPlaying musicですが、これ曲を再生するでなくて演奏する ですかね。 ID:c2Y2RjZm Day:758 Good:0 Bad:0- Good
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#9名無し2.0で数行未翻訳が出てきたので過去の方の翻訳を参考にしつつ機械+手直しで翻訳しました。
ついでに「~を恐れなくなり」を「~を恐れることはもはや無い」というように若干主観的な文に変えています。
あとは自分の好みで「Stress」を「精神的負荷」として訳しました。
この部分「ストレス」にしたい場合は各自で置換を行っていただくようお願いします。 ID:k1ZjA1Yj Day:204 Good:2 Bad:0- Good
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▼ Version : 1.03#8名無しGood!Modが凄いのは勿論なんだけど、ページのヘッダー画像で噴いたわw ID:k1ZjA1Yj Day:58 Good:3 Bad:0- Good
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▼ Version : 1.01#7名無し犬なでたり本読んだりなんかは、SunHelm Survivalなんかのサバイバルmod入れてても必要のない行為なんであまりしないけど、このmod入れると意味ができてくる。宿屋で読書したり、ダンジョン入るまえに甘いものと酒を持って行こうとか考えるのが生活感あっていいです。
あと、設定がデフォだと戦闘したらすぐストレスあがって、まぁまぁキツイバフかかるから弱めてもいいかも。 ID:ViMWZhYz Day:598 Good:1 Bad:0- Good
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#6名無し#5です。
すいませんKeyword Item Distributor (KID)を最新verにしたら機能しました。古いと駄目なようです。 ID:ViMWZhYz Day:598 Good:0 Bad:0- Good
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#5名無し自環境だと風呂入る以外のストレス解消方が機能してない。酒何杯のんでもダメ。寝てもだめ。祈ってもだめ。なんかと競合してるのかな。早めに気づいてよかった。巻き戻そう… ID:ViMWZhYz Day:598 Good:0 Bad:0- Good
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#4名無し#3名無しここにアップされてるやつじゃなくてNexusのModページのトップ画像が作者の(現実での)ストレスを如実に表してて申し訳ないが笑ってしまうw
Modとしては、高難度の暗いダンジョン攻略時なんかは緊張続きでこっちが疲れてしまうという状況は多々あったが、ドヴァキンはサバイバルModで腹は減ってもメンタル面では超人というか非人間さが抜けきらず、その分どうしてもプレイヤーとの"ズレ"を感じていだけど、その点でこのModはよりイマーシブなのかもしれないと思う。
ドヴァキン(竜殺し)とはいえ にんげんだもの
今はKuNeruNomu入れてるから無理だけど次のプレイスルーで...(遠い目) ID:VmYTMwYj Day:851 Good:4 Bad:0- Good
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#2名無し雑翻訳・機械翻訳ですが、日本語化ファイルをアップします。
未プレイ部分も多いので間違い等ありましたら訂正・修正よろしくお願いいたします。 ID:g3ZmVlND Day:0 Good:7 Bad:0- Good
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▼ Version : 1.0#1名無しまたすごそうなのが来た! ID:MxMDcwND Day:213 Good:0 Bad:0- Good
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- 機械翻訳 説明引用 [原文]
「キャラクターは、戦闘での行動の結果として恐怖やストレスを動的に発達させ、ゲーム内でカスタムの物語とユニークな体験を生み出します。」
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