☆ Summerturgy - Basic Summermyst Thaumaturgy Compatibility [魔法 - 呪文・エンチャント] ID:124127 Author:Me 2026-07-05 05:23 Version:1.2
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[編集する] [日本語化UP]🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-03 [このMODの説明を記入する]

Summerturgy - Basic Summermyst Thaumaturgy Compatibility
「Summermyst」と「Thaumaturgy」で重なる付呪を、「Thaumaturgy」側に寄せて整理するMOD。「Summermyst」のESPを書き換える。
▼ 内容
・「Unique Actor Values For Summermyst」を使えばアクターバリューの面では併用できるが、付呪の重複と設計思想の食い違いが残る。それを直す
・「Simonrim」の設計とぶつかる品を「Summermyst」から外し、そちらの付呪を優先する。付呪そのものは残るので、必要なら戻せる
・世に出回るよう、簡単なレベルドリストも同梱。入れないと世界に出てこないため、自前のパッチを作るかこれを使う
▼ 読み込み順
・「Summermyst」→「Unique Actor Values For Summermyst」→「Thaumaturgy」→レベルドリスト
・「LOOT」に任せないよう念を押している。「Summermyst」が「Thaumaturgy」より下だと、バニラの付呪への変更が上書きされて均衡が崩れる
▼ 外した防具の付呪
・「Fortify Bash」「Fortify Sneak Attacks」「Fortify Speed」「Fortify Potion Use」、変性、召喚、破壊、幻惑、回復の「Amplify」系、「Light」「Shout Power」「Shout Duration」は「Thaumaturgy」にあるため
・「Death Shroud」は無敵の状態でも通る即死で、並の吸血鬼まで持っていた。レベルで伸びるため、高レベルの吸血鬼に一撃も当てられず殺されうるとしている
・「Negate Magic」は「Simonrim」の設計に反する
・「Grit」は「Blade and Blunt」と噛み合わず、働かないかパワーアタックの連打を許してしまう
・「Stability」「Force」「Defender」「Slowfall」も外した
・「Recharge Weapons」は魂石の値打ちを下げるため
▼ 外した武器の付呪
・「Sound」は確実に詠唱を止めるため、均衡を大きく崩す
・「Sun Damage」「Poison Damage」「Frenzy」、氷、炎、電撃、毒への「Weakness」は「Thaumaturgy」にあるため
・「Momentum」は「Blade and Blunt」では役に立たず、使われていない様子
・「Command Daedra」は「Mysticism」に無いため省いた
・「Halt Regeneration」は30秒も回復が止まり、「Simonrim」の設計に反する
▼ 注記
・作者は自分用に作った物で、他のMODとの併用は保証しないとしているSkyrim Special Edition Nexus, Me. 5 Jul 2026. Summerturgy - Basic Summermyst Thaumaturgy Compatibility. 13 Jul 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/124127>.スポンサーリンク
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