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☆ xEdit scripts - Convert Constructible Objects and Recipes to Skypatcher [リソース・チュートリアル] ID:130158 Author:Vaillp 2024-09-26 04:58 Version:1.0

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TAG: [MOD作成] [スクリプト] [ツール]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]
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xEdit scripts - Convert Constructible Objects and Recipes to Skypatcher

選んだクラフトのレシピを、「SkyPatcher」の書式へ変換する「xEdit」のスクリプト。

▼ 内容
・エディタIDでの出力例は「filterByConstructible Objects=RecipeArmorImperialShield:addToConstructible Objects=IngotSteel~4, LeatherStrips~2」
・FormIDでの出力例は「filterByConstructible Objects=Skyrim.esm|0DC9F9:addToConstructible Objects=Skyrim.esm|05ACE5~4, Skyrim.esm|0800E4~2」
・デフォルトでは、選んだレシピごとに中身をすべて消す指定を出す。「enableClearFirst」と「includeIdenticalToMaster」を切れば、足した分だけを残せる
・作業台のキーワードと、作られる品の個数もデフォルトで含む(「includeWorkbenchKeyword」と「includeCreatedObjectCount」)
・結果はクリップボードと「Messages」のタブへ出力

▼ 導入
・「.pas」のスクリプトを「..\SSEEdit\Edit Scripts\」へ置く

▼ 使い方
・レシピを選ぶ
・右クリックして「Apply Script」
・「Convert_ConstructibleObject_To_Skypatcher」を選ぶ
・「SETTINGS」の区画で設定を決めてOK

▼ 設定
・一覧の書式を出すかどうかと、出力する要素の順序(選んだMOD名、マスターのMOD名、FormID、マスターの種別、エディタID、完全なFormID、名前、作られる品の名前とエディタIDとFormIDと個数、作業台のキーワードのエディタIDとFormID)、区切り記号
・絞り込みは「filterByCobjs」、動作は「addToCobjs」
・IDの形式はエディタIDかFormID
・マスターと同一の品を含めるか、作業台のキーワードを含めるか、作られる品の個数を含めるか、先に中身を消すか、クリップボードへ複写するか

▼ 注記
・「SkyPatcher」用のiniは作らず、結果はクリップボードへ入るだけだとしている
・「SkyPatcher」は現時点でレシピの条件を扱えないとしている
Skyrim Special Edition Nexus, Vaillp. 26 Sep 2024. xEdit scripts - Convert Constructible Objects and Recipes to Skypatcher. 26 Sep 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/130158>.
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機械翻訳 説明引用 [原文]
「選択したConstructible ObjectsをSkypatcher形式に変換するためのxEditの小さなスクリプトです。」

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