☆ Custom Skeletons for Vanilla Races A FRAMEWORK [髪・顔・体] ID:131046 Adult-Only Author:Shaydow 2024-10-07 15:02 Version:1.0
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Custom Skeletons for Vanilla Races A FRAMEWORK
バニラの各種族に、個別のスケルトンを持たせる枠組み。中身はフォルダ構成だけで、スケルトンは自分で用意します。
▼ 内容
・これまで女性の体で共有していたスケルトンを、種族ごとに分ける
・対象はアルゴニアン、ブレトン、ダークエルフ、ハイエルフ、インペリアル、カジート、ノルド、オーク、レッドガード、ウッドエルフ
・場所は「Meshes\Actors\character\character assets female Custom」以下の各種族のフォルダ
・スケルトン自体は同梱しない。許可の問題があるためで、「XP32 Maximum Skeleton Special Extended - XPMSSE」を自分で入れるよう求めている
▼ 手順
・「XP32 Maximum Skeleton Special Extended - XPMSSE」を用意する
・アルゴニアンとカジートのフォルダへ「skeletonbeast_female.nif」を、それ以外のフォルダへ「skeleton_female.nif」を複写
・複写を終えるまで本MODを有効にしない
・「NifSkope」で各スケルトンを開き、「SHOW NODES」で骨を表示
・例として胸を変えるなら「NPC L PreBreast」と「NPC R PreBreast」を選び、「Block Details」の「Scale」を1.0から1.5などへ変える
・スケルトンを動かすノードなら、どれでも同じように調整できる
▼ 注意
・モデラーズリソースであり、内容を理解していないとクラッシュするため使わないよう強く警告している
▼ 注記
・掲示板で作り方を聞かれて答えたのがきっかけで、自分用に作っていた物を公開したとしているSkyrim Special Edition Nexus, Shaydow. 7 Oct 2024. Custom Skeletons for Vanilla Races A FRAMEWORK. 7 Oct 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/131046>.スポンサーリンク
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- 機械翻訳 説明引用 [原文]
「改造されたスケルトンに基づいて種族をカスタマイズできるように作られたフレームワーク。」
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