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 Skypatcher - Distinct Weaponry [ゲームシステム変更] ID:139424 Author:FreedomsFlame 2025-01-19 07:15 Version:0.9

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TAG: [バランス調整] [ゲームシステム変更] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-21 [このMODの説明を記入する]
Skypatcher - Distinct Weaponry Title画像

Skypatcher - Distinct Weaponry

武器の素材ごとに振りの速さを重いか軽いかに分け、戦い方に幅を出すMOD。「SkyValor」を土台にしています。

▼ 重い武器
・本編とほぼ同じ手触り。振りは遅く、一撃は重い
・鉄、鋼、オーク、ドラウグル、ドワーフ、研がれたドラウグル、ノルド、スタルリム、黒檀、ドラゴンボーン

▼ 軽い武器
・振りが速く、付呪と毒といった二次的なダメージで威力を稼ぐ設計
・銀、帝国、エルフ、ファルメル、研がれたファルメル、ガラス、デイドラ
・デイドラは鍛冶の系統では重い側だが、最上位の軽い選択肢が無いため軽い扱い。付呪を極めれば依然として最強

▼ 弓と短剣
・弓の速さは2種類に統一
・ロングボウと狩人の弓は軽い側、帝国の弓は重い側と、同じ素材の近接武器とは逆
・短剣は素材を問わず同じ速さ。非常に速いぶん、「Skyvalor」より大きく威力を低下。隠密の一撃はパワーアタックと威力のパークに依存

▼ 両手武器
・二刀流との釣り合いを取って強化。「Skyvalor」の任意の二刀流35%減も織り込み済み
・二刀流は本来ブロックを捨てる形だが、二刀流でブロックできるMODが広く使われているため同等として扱う

▼ 仕組み
・重いか軽いかで分けた上で、レベルドリストに出る時期に応じて付呪の係数を設定
・オークの武器は鍛冶の位階が高くても早い時期に出るため、係数は低め
・この係数は、その時期に見合う付呪1つ分のダメージに相当。速い武器ほど付呪が多く乗ることとの釣り合い

▼ 互換
・「ADXP」は武器の速さの倍率を無効にし、動作で速さを表す。「MCO」は併用可
・「Precision」と本編の釣り合いを前提にした両手武器のアニメーションMODでは、パワーアタックが多段になり想定以上の威力になることがある
・MODで足した武器は、素材のキーワードが正しく本編と同じ種類なら値が上書きされる。「Animated Armoury」のように新しい素材や種類を足す物には別途パッチが必要
Skyrim Special Edition Nexus, FreedomsFlame. 19 Jan 2025. Skypatcher - Distinct Weaponry. 19 Jan 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/139424>.
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「Distinct Weaponryは、優れたSkyvalorをベースに武器の速度バリエーションを追加することで、プレイスタイルの多様性を導入することを目指しています」
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