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 Tiny Modded Armor (and Weapons) Balance Tweaks [武器・防具セット] ID:146545 Author:imByeGone 2025-04-03 12:58 Version:1

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TAG: [武器] [] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-21 [このMODの説明を記入する]
Tiny Modded Armor (and Weapons) Balance Tweaks Title画像

Tiny Modded Armor (and Weapons) Balance Tweaks

MODで足される防具と武器の性能を、釣り合いを考えて手直しするMOD。「SPID」での配布と併せて使うことを想定しています。

▼ 対象
・「Ancient Imperial Armor SE」
・「Colovian Prince Set
・「Wayrest Sellsword Set
・「Wind Ruler Armor SE
・「Fuse Kitsune Hunter」
・「Gorm HDT-SMP Armor
・「Three-eyed Swallow Armor SE
・「Daedric Dagger」の新しいテクスチャの版

▼ 前提と方針
・対象の元MODはいずれも必須。テクスチャもメッシュも入っておらず、これだけではゲーム内で見えない品になるはずとしている
・小さな手直しなので、エンドースは元の防具MODへ送ってほしいとしている
・各組に添えた推奨レベルは「SPID」での配布を想定した目安。本気で釣り合いを取るなら各配布ファイルを開き、そのレベル以上で配るよう設定を
・「Xtudo」による改良版の変更を引き継いだ物が多い。ただしテクスチャの改良は含まないため、そちらも別途導入し、本MODで上書きを
・記していない手直しもあるとしている。製作の調合や価値など、強さに関わらない変更も多い
・公開する気は無かったが、レベル5の山賊にガラス級の防具を配る「SPID」のファイルを見て考えを変えたとしている
・バニラと1対1で釣り合わせる意図は無く、突出した物を直すだけとしている。釣り合いはプレイヤーを主に、「SPID」は従として考えている
・防具の防御力を見直すMODとの併用がほぼ前提。小さな防御力の差は特に序盤では体感できず、増えた重さに見合わないため。作者は「Armor Rating Overhaul」を使用
・「Equipment Durability System NG」を使うと、最良の1組を強化し続けるのではなく着替える理由が生まれるとしている

▼ 「Three-eyed Swallow」
・「Three-eyed Swallow Armor - My patches and fixes SE」のESL版が必須。テクスチャの改良版も導入を
・推奨レベルは無し。ドラゴン装備より強いため、配るなら終盤の固有のボスかレベル50以上の強力なNPCだけに
・製作可能に変更。落とすNPCが本来この組に見合う強さではないため
・落とすNPCが着る入手不可の複製の組も強化。防御力を大きく上げ、付呪を追加し、最低レベルを35から45へ
・作者のMOD構成では「Onslaught Unleashed - SRCEO」と「NPC Spell Variance - Spell Variety AI」の影響で、このNPCが非常に強かったとしている
・全部位で素材のキーワードをノルドの重装/軽装からドラゴンの素材へ変更
・軽装はガラスより強く軽かったため、板金の見た目に見合う防御を与えてドラゴンスケール級へ。より重く、強く、はるかに高価。終盤専用として買い替え不要の位置づけ
・強化の調合もインゴット、ドラゴンの素材、デイドラの心臓を要する過剰な物。ただし強化は一度きりで劣化しない
・軽装の兜 防御16/重さ1/価値1450 → 22/8.5/2500
・軽装の胴 防御40/重さ5/価値5000 → 47/31.5/3850
・軽装の手甲 防御12/重さ1/価値1900 → 16/5.5/1600
・軽装の靴 防御11/重さ2/価値1900 → 17/7.5/1600
・重装はデイドラ装備に似て、わずかに上回る。軽さと引き換えに製作も強化も非常に高価で、ドラゴン鍛冶が必要
・重装の兜 防御22/重さ7/価値1450 → 24/11/2750
・重装の胴 防御45/重さ37/価値5500 → 51/35/4500
・重装の手甲 防御16/重さ6/価値1900 → 19/6/1950
・重装の靴 防御16/重さ6/価値1900 → 20/9/2200
・剣 ダメージ14/重さ10/価値1720 → 16/16/2250
・両手剣 ダメージ22/重さ19/価値1920 → 27/26/3000

▼ 「Ancient Imperial Armor」
・推奨レベルは5から10
・素材のキーワードを鉄のバンドから鋼鉄へ。強化に最初のパークが必要に。強化素材はコランダムのまま
・すぐ手に入る前提で釣り合わせてある。開始を変えるMODと併せれば、帝国兵と戦って得る序盤の褒美として具合がよいとしている
・重装は防御が鋼鉄と並び、胴と兜だけわずかに上。全部位が鉄のバンドや鋼鉄より重い。増えた重さに見合うよう価値も引き上げ
・重装の兜 防御16/重さ5/価値60 → 17/15/145
・重装の胴 防御27/重さ30/価値175 → 33/47/225
・重装の手甲 防御11/重さ5/価値35 → 12/10/55
・重装の靴 防御11/重さ6/価値35 → 13/12/75
・重装の盾 防御23/重さ12/価値150 → 25/15.5/150
・剣はダメージを下げて重くした。鉄、帝国、古代ノルドの剣より強かったため、帝国や古代ノルドと同等へ。会心の高さ、振りの速さ1.15、間合い0.8はそのまま
・剣 ダメージ12/重さ12/価値30 → 9/12/60
・軽装は革より強く、防御はエルフと同等。兜は見た目に合わせて特に強く重い。軽装としては非常に重く、鉄に迫るか上回る
・軽装の強化素材をコランダムのインゴットから鉄のインゴットへ
・軽装の兜 防御13/重さ3/価値60 → 14/11/115
・軽装の胴 防御23/重さ27/価値175 → 28/23/175
・軽装の手甲 防御9/重さ3 → 8/5.5/40
・軽装の靴 防御9/重さ4/価値35 → 8/6/45

▼ 「Colovian Prince」
・「Colovian Prince Set - My patches and tweaks SE by Xtudo - Vanilla Steel Armor replacer」のHDT-SMP版を引き継ぐ。重装版とは非互換
・推奨レベルはおよそ25
・元はガラス装備と性能が同じな上に、製作と強化に上級のパークと金が要るためガラスより強かった
・ガラスに迫る性能にしつつ、スケイルと同じ早さで手に入る見た目に合わせて大幅に重く
・強化に金のインゴットが必要。胴は2つ。コートの価値は引き下げ
・戦斧は重く、会心が下がり、製作に水銀のインゴット2つが必要。必要パークも鋼鉄鍛冶から上級防具へ、キーワードも鋼鉄からガラスへ
・兜 防御16/重さ2/価値450 → 16/7/450
・胴 防御38/重さ7/価値900 → 37/18/800
・手甲 防御11/重さ2/価値190 → 10/4/175
・靴 防御11/重さ2/価値190 → 11/4.25/190
・コート 重さ2/価値900 → 1/165
・戦斧 ダメージ13/重さ16/価値490/会心8 → 13/20/490/会心6

▼ 「Wayrest Sellsword」
・「Wayrest Sellsword Set - My patches SE by Xtudo」の変更を引き継ぐ。推奨レベルは25から30
・元は鋼鉄板金と同じ性能。オーク装備に迫る強さにしつつ、ずっと軽くした。多くの配布ファイルが魔法使いや呪文剣士に配るため
・価値もオークより高く、細工の巧みさを反映
・強化素材を金のインゴットから翠玉へ
・開いた兜はさらに軽く防御も低い。盾は木製で軽いが弱い。剣もオークより軽く、会心はわずかに上
・剣の必要パークを鋼鉄鍛冶から上級防具へ。製作の調合も複数のインゴットを混ぜる形へ
・盾の素材のキーワードを鋼鉄から鋼鉄板金へ
・兜 防御19/重さ6/価値300 → 19/4.5/625
・開いた兜 防御19/重さ6/価値300 → 17/3.5/550
・胴 防御40/重さ38/価値625 → 41/29/1125
・手甲 防御14/重さ6/価値125 → 14/4.5/250
・靴 防御14/重さ9/価値125 → 14/5/275
・盾 防御24/重さ12/価値150 → 25/7.5/275
・剣 会心4/倍率1.00 → ダメージ9/重さ7.5/価値145/会心6/倍率1.15

▼ 「Fuse Kitsune Hunter」
・推奨レベルは0から10
・見た目が衣服に近いため、防御はほぼ無くごく軽い代わりに、はじめから付呪の付いた序盤の攻め向けの組に
・付呪を無償で習得されないためのキーワードも追加
・首飾り 防御5/重さ0.5/価値250 → 3/0.5/5。スタミナの付呪も50から10へ
・帽子、頭巾、仮面は同じ性能で重ね着可。付呪だけが異なる
・帽子、頭巾、仮面 防御12/重さ0.5/価値150か175 → 3/0.25/2。帽子はスタミナ、仮面は体力、頭巾はマジカの自然回復を各20%
・胴 防御30/重さ3/価値300 → 20/1/5。片手武器10%強化
・靴 防御10/重さ1/価値120 → 4/0.25/1。隠密10%強化

▼ 「Wind Ruler」
・推奨レベルは30から35
・「Xtudo」の手直しとは非互換。ただしテクスチャの改良と重さの修正のため導入自体は推奨
・防具はおおむね釣り合いが取れており、問題は両手剣。ノルドの両手剣より少し低いダメージで重さは半分、エボニーブレイドと同じ速さで振れ、強化は銀だけで済んだ
・振りの速さの上乗せを控えめに。ただし通常より速いまま
・銀のキーワードのせいで強化にパークが効かないと見ており、組ごとエボニーのキーワードと等級へ移し、製作と強化にも必要に
・兜の付呪を削除
・兜 防御20/重さ7/価値800 → 20/5/675
・胴 防御40/重さ28/価値2000 → 41/26/1550
・手甲 防御15/重さ5/価値300 → 14/3/300
・靴 防御15/重さ5/価値300 → 15/4/300
・両手剣 ダメージ19/重さ10/価値0/速さ1.0/間合い1.3 → 20/12/1200/速さ0.85/間合い1.2

▼ 「Fuse Gorm」
・「Gorm Armor - My Patches SE by Xtudo」のHDT-SMP版が必須。重装版やエボニーの差し替え版とは非互換
・推奨レベルは30以上
・全部位のキーワードを革からエボニーへ。終盤のエボニー路線の軽装として
・元は靴がガラスより上、手甲がスケイルとエルフの間、兜が毛皮より下、胴がエルフよりやや上とちぐはぐで、しかも革と少しの鉄だけで作れパークも不要だった
・ガラスとドラゴンスケールの間に位置づけ、エボニー鍛冶と数個のインゴット、胸の毛皮用に洞窟熊の毛皮を要する形へ
・兜 防御10/重さ2/価値200 → 17/8.5/550
・胴 防御30/重さ3/価値400 → 40/9/825
・腕 防御10/重さ2/価値200 → 12/4/250
・靴 防御12/重さ2/価値200 → 11/1.25/225

▼ 「Daedric Daggers」
・配るとすれば35から40以上のボスかとしており、「SPID」のファイルは用意していない
・元は通常のデイドラの短剣より明らかに強く、デイドラの戦斧並みのダメージがあった
・見た目のよく似た3種類を作り分けた
・変更なしの物 ダメージ16/重さ6/価値3000/会心8/間合い0.7
・旧型 ダメージ10/重さ3.5/価値425/会心10/間合い0.75。素材は少なめ
・新型その1 ダメージ12/重さ7.5/価値650/会心7/間合い0.675。素材は多め
・新型その2 ダメージ12/重さ10.5/価値850/会心7。素材は多めでドラゴン鍛冶も必要

▼ 互換
・参照IDも名前も変えていないため、本MODのespが上書きする限り、同じ防具を配布したり手直ししたりする他のMODと併用可

▼ 注記
・気に入らない変更を戻したい場合は「xEdit」で対象の防具MODだけを開き、防御力の数値を入れ替えればよいとしている。作者自身も手探りで覚えたとしている
・釣り合いの取り方や新しい組の提案は歓迎するとしている
Skyrim Special Edition Nexus, imByeGone. 3 Apr 2025. Tiny Modded Armor (and Weapons) Balance Tweaks. 2 Apr 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/146545>.
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「多くの改造されたアーマーセットをバランスのビジョンで微調整します。SPID ディストリビューションでの使用を目的としていますが、ここには含まれていません。」

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