☆ Skyrim Runtime Asset Optimizer [ユーティリティ] ID:152229 Author:33void 2025-06-10 07:05 Version:1.0
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TAG: [最適化] [SKSEプラグイン] [パフォーマンス]
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Skyrim Runtime Asset Optimizer
ゲームのファイルの読み込みを横取りし、最適化した素材へ差し替えるプラグイン。元のファイルには一切手を付けません。
▼ 素材の最適化
・データが読み込まれた後に裏で動き、データのフォルダの「.nif」と「.dds」を走査する
・外部の「SSE NIF Optimizer .exe」と「Magick.exe」を使う。どちらもゲームの導入先に置いておく必要がある
・「.nif」は「SSE NIF Optimizer」で一括処理
・「.dds」は「Magick」で「BC7/DX10」へ変換し、大きさを50%に縮小。VRAMの使用量を抑え、読み込みも速くすることを狙う
・最適化した物は、設定で変えられる保存先の「OptimizedAssets」のフォルダへ収める
▼ キャッシュ
・元のファイルの最終更新の時刻を覚えておき、変わっていなければ処理を飛ばす
・そのため2回目以降の起動が大幅に速くなる
・キャッシュは「RuntimeOptimizerCache.dat」に保存される
▼ 読み込みの差し替え
・「MinHook」で、ファイルの入出力に関わるWindowsのAPIの呼び出しを横取りする
・ゲームが「.nif」や「.dds」を開こうとすると、最適化した版があるかを確認する
・あればそちらへ向け直す
▼ ゲーム内の画面
・「Dear ImGui」を組み込み、軽い重ね表示を用意
・描画の関数へ割り込んで表示する
・走査の状況、完了の知らせ、最適化した素材と設定ファイルの場所を表示
・「F1」で表示の切り替え
▼ 設定とログ
・設定は「Data/SKSE/Plugins/RuntimeOptimizer.ini」から読み書きする。主な項目は、ログとキャッシュと最適化した素材の保存先
・時刻付きのログを「RuntimeOptimizer.log」へ書き出す
▼ 他の最適化の道具との違い
・元のゲームのファイルを一切上書きしない
・MODマネージャーと同じ環境に置いて既存の素材を上書きする必要もない
▼ 注意
・先に本MODを動かし、その後に「Skyrim Runtime Redirector」を動かすこと
・両方を同時に動かさないこと。ぶつかり合う
・同梱の「README.TXT」を必ず読むことSkyrim Special Edition Nexus, 33void. 10 Jun 2025. Skyrim Runtime Asset Optimizer. 10 Jun 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/152229>.スポンサーリンク
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