☆ Puppeteer - Enemy Combat Behavior Orchestrated (SKSE) [戦闘] ID:165086 Author:NHK512 2026-05-05 17:40 Version:1.3.0
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TAG: [戦闘] [NPC行動変更] [カスタムAI] [SKSEプラグイン] [NO-ESP]
2025-11-23 07:14:45 [編集する] [差分] [日本語化UP]

Puppeteer - Enemy Combat Behavior Orchestrated (SKSE)
敵 NPC が集団戦時に取る戦闘行動を改善する軽量なSKSEプラグイン
敵 NPC の戦闘スタイルをカスタマイズされた「役割」に同期させ、
役割ごとに異なる動きをするようにします
また、各役割の戦闘スタイルは JSON を通してカスタマイズでき、
ゲームプレイ中に再読み込みすることも可能
◆必要
Address Library for SKSE Plugins または VR Address Library for SKSEVR
Status Indicator Framework - Floating Icons(アイコン表示機能のオプション)
◆機能(詳細は Discripcion 参照)
◇動的な役割の割り当て
敵 NPC は装備や状況に基づいて自動的に戦闘役割(リーダー、レンジャー、ヴァンガード)を
割り当てられます。これにより敵は個々にバラバラで戦うのではなく、目的を持った集団として
行動するようになります。
◇軽量 SKSE プラグイン
すべての挙動ロジックはネイティブ C++ で動作し、スクリプトや ESP / ESL を追加しません。
いつでもインストールおよびアンインストール可能です。
◇リアルタイムの挙動更新
敵が死んだり、位置取りを変えたり、新たなアクターが戦闘に参加したりすると、役割りや
戦闘行動は Config JSON に基づいてリアルタイムで調整されます。
◇完全カスタマイズ可能な調整項目
各役割りの戦闘傾向は JSON 設定ファイルで細かく調整でき、再読み込みにも対応。
ゲームの再起動やセーブ編集は不要で、戦闘が終わればすべて通常の状態に戻ります。
◇非侵害的で高い互換性
アクター、パーク、派閥、ステータス、AI パッケージなどを変更しません。
敵のオーバーホールやパーク系 MOD、戦闘 MOD とも互いにゲームレコードを編集することなく
共存できます。Skyrim Special Edition Nexus, NHK512. 5 May 2026. Puppeteer - Enemy Combat Behavior Orchestrated (SKSE). 23 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/165086>.スポンサーリンク
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▼ Version : 1.0.2#2名無しバニラ環境で入れてみたけど弓持ちがちゃんと距離とってカイティングしてくるようになってて偉い
現状弓持ってると自動的にレンジャークラスに入れられちゃうらしいからその辺調整入れられたらだいぶよさそう ID:A1OTU1Y2 Day:11 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : 1.0.1#1名無し最近Dragon Behavior Reworkも「初めてMod作りました!SKSEプラグインにチャレンジしてみました!」だったのが挫折して(させられて?)削除されたばかりだったので、こういうのは本当に温かい目で見てほしいなぁと願わずにはいられない。 ID:M5NGE0Nj Day:1422 Good:3 Bad:0- Good
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