☆ TMS_Aftermath for OStim Standalone [イマージョン] ID:167220 Author:TMS project team-cashboxs 2025-12-20 23:46 Version:1.11
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TAG: [OStimStandalone] [フレームワーク] [イマーシブ]
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TMS_Aftermath for OStim Standalone
「OStim Standalone」の場面の後に、通報や賠償の要求といった選択ができるクエストの枠組み。行為そのものは描かず、その後だけを扱います。
▼ 内容
・「OStim」の場面が終わると、限られた時間の事後の窓が開く
・その間に、相手のNPCへ詰め寄る、賠償を引き出そうとする、衛兵へ通報する、何もせず立ち去る、のいずれかを選べる
・選択ごとに、連行、逮捕の流れ、会話の場面、関係値の変化など別々の結末へ進む
・何もしないまま時間が過ぎれば、そのまま自然に終わる
・クエストマーカーも強制的な目標もUIの通知も無し
▼ 暗殺の依頼
・衛兵の事象の後に、闇の一党めいた契約の筋道を追加
・提示が有効な間に廃鉱の刑務所の祭壇へ近づくと、契約の確認が出る
・金貨を払って契約すると、しばらく後に対象が始末される
・完了すると手紙が届く
▼ 設計の考え方
・「OStim」の場面自体には手を触れないため、既存のモーションのパックや構成と併用できる
・機会は待ってくれず、ためらいには結果が伴う
・何があったかは意図的に曖昧にしてあり、同意、後悔、操り、行き違いのどれと取るかはプレイヤーに委ねられる
・一度に1つの事象だけ。重なりに対する保護があり、並行して起きることも、状態が固定されることもない
▼ 主な特徴
・状態で進行するクエストの枠組み
・時間制限のある事後の窓
・衛兵への通報と連行の流れ
・会話で決着する筋道
・対象の絞り込み
・セーブとロードによる破損への強い保護
▼ 前提
・SkyrimのSEかAE
・「OStim」
▼ 任意の設定
・祭壇でひざまずくモーションを使いたい場合は、「mt_idle.hkx」という名前のモーションのファイルを「meshes」「actors」「character」「animations」「OpenAnimationReplacer」「TMS_AftermathUp」「DBKneelUp」「female」へ置く
▼ 注意
・重要なNPCやクエストに関わるNPCを対象に選ぶと、首長のように契約に向かず、おかしな挙動をすることがある
・配達人がすぐ来るとは限らない
・結果を自分の目で確かめたいなら、1日か2日待ってから対象の家を探すSkyrim Special Edition Nexus, TMS project team-cashboxs. 20 Dec 2025. TMS_Aftermath for OStim Standalone. 16 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/167220>.スポンサーリンク
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