☆ Dynamic Feed Overhaul [オーバーホール] ID:171366 Author:blackpotoftea 2026-07-12 21:55 Version:01-beta
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TAG: [ゲームプレイ] [アニメーション] [吸血鬼] [吸血鬼の王] [ウェアウルフ] [ゲームシステム変更] [SKSE]
2026-07-05 05:22:44 [編集する] [差分] [日本語化UP]

Dynamic Feed Overhaul
■ 概要
吸血鬼、吸血鬼の王、ウェアウルフの捕食メカニズムを大幅に刷新する、SKSEベースのオーバーホールMODです。動的なアニメーション選択と、リアルタイムで進行する多段階の捕食システムを導入します。
■ 詳細
本MODは、Skyrimの従来のぎこちないダイアログメニュー形式の捕食システムを、直感的で没入感のあるモダンな体験へと置き換えます。立っているNPC、眠っている者、戦闘中の敵、死体など、あらゆる状況でシームレスに捕食が可能となり、視覚的なプロンプト(HUD表示)によって標的を明示します。
■ 主な特徴
・多段階捕食システム:戦闘外では捕食量をプレイヤーが制御可能で、過度に吸血すると対象の生命に危険が及ぶ場合があります。
・戦闘中捕食:条件を満たした敵に対して、とどめを刺すペアアニメーションをトリガー可能。
・状況に応じたアニメーション:標的の状態(立ち、眠り、よろめき、死体)に最適化されたアニメーションが再生されます。
・高い互換性:Better Vampires、Sacrosanct、Sacrilege、Scion等の主要な吸血鬼オーバーホールMODと標準で互換性があります。
・高度な設定:SKSE Menu Frameworkにより、条件やアニメーション優先度などを詳細にカスタマイズ可能です。
■ 導入に関する注意
・導入には以下の前提MODがすべて必要です:Open Animation Replacer、Paired Animation Improvements、Pandora (またはNemesis)、SkyPrompt、Behavior Data Injector、SKSE Menu Framework。
・インストール後にPandoraまたはNemesisのエンジンの実行が必須です。
・ベータ版のため、予期せぬ不具合が発生する可能性があります。不具合報告にはSKSEログの添付を推奨します。
■ 必須要件
・Open Animation Replacer
・Paired Animation Improvements
・Pandora Behaviour Engine Plus (またはNemesis)
・SkyPrompt
・Behavior Data Injector
・SKSE Menu FrameworkSkyrim Special Edition Nexus, blackpotoftea. 12 Jul 2026. Dynamic Feed Overhaul. 5 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/171366>.スポンサーリンク
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▼ Version : 01-beta#2名無しEverdamned対応が待たれる ID:k2NzJlND Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#1名無しGood!バニラだと不安定なFeed(直訳だと食餌だがゲーム的には吸血行為や狼男の遺体喰い)のシステムを使いやすく作り直してくれるとのこと ID:ZlYjA4NT Day:114 Good:0 Bad:0- Good
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- 作者(blackpotoftea)さんのMOD※Authorの検索結果のため別作者さんのMODが表示される場合があります。
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