☆ ModSanity [ユーティリティ] ID:171412 Author:Binarymass 2026-02-16 17:44 Version:0.1.7
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[編集する] [日本語化UP]🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-18 [このMODの説明を記入する]

ModSanity
「Linux」向けの、Bethesda系ゲームのMODマネージャー。コマンド行と端末上の画面で操作します。
▼ 概要
・対応しているSteamのゲームを自動で検出
・GOGや手動で入れたゲームのパスも登録して検出できる
・MODの導入、削除、有効化、無効化
・ゲームのフォルダへの展開。シンボリックリンク、ハードリンク、複写から選べる
・FOMODに対応。端末上の画面で対話的に選べる
・プラグインとロードオーダーの管理
・Nexusのカタログの取り込みと、MODの閲覧や取り込み
・待ち行列での取得と導入
・データベースで管理するMODリスト
・「Proton」経由で外部の道具を起動
▼ ゲームと環境
・Steamのライブラリを自動で走査してゲームを検出
・「Proton」のプレフィックスを「steamapps」の「compatdata」から検出
・選んでいるゲームは設定に保存される
▼ MODの管理
・「.zip」「.7z」「.rar」のアーカイブから導入
・導入済みMODの削除、有効化、無効化、一覧、中身の確認
・展開時は優先度で競合を解決
・大文字小文字を揃えて展開し、同じフォルダが二重にできるのを防ぐ
・「SKSE」の実行ファイルはゲームの実行ファイルの隣へ展開し、関係するファイルは常に実体で複写。全体の設定がリンクでも同じ
・作業用フォルダを再走査し、既存MODの追加と更新、ファイルとプラグインの索引の作り直し、結果の集計を行う
▼ FOMOD
・「ModuleConfig.xml」と「info.xml」を大文字小文字を問わず探して解析
・端末上の画面で、選択肢と条件付きの導入を対話的に進める
・選んだ内容はデータベースへ保存
・対話が要る場合、コマンド行からの導入は明示的に失敗する
▼ プラグインとロードオーダー
・ゲームの「Data」から「.esp」「.esm」「.esl」を走査
・「Proton」の「AppData」にある「plugins.txt」と「loadorder.txt」を読み書き
・端末上の画面で手動の並べ替えと保存
・「Rust」で書いた自動整列。「LOOT」の実行ファイルがあればそちらでの整列も可
▼ プロファイルとMODリスト
・プロファイルの作成、一覧、切り替え、削除、書き出しと読み込み
・MODリストは独自のJSONと、「MO2」風のテキストの両方で保存と読み込みが可能
・保存したMODリストは「SQLite」に保持
・端末上の画面でMODリストを編集できる
・取り込みのときはカタログとプラグイン名を手掛かりに突き合わせる
・「MO2」からの移行として、プラグインの有効と無効の状態を導入済みMODへ反映する命令もあり
▼ Nexusとの連携と待ち行列
・Nexusのカタログを手元に取り込み、途中からの再開と状況の把握が可能
・端末上の画面で検索、並べ替え、ページ送り、ファイルの選択と待ち行列への追加
・選んだMODの前提の確認。APIキーが必要
・待ち行列はデータベースに保持され、まとめて並行して取得する
・取得だけを行う設定、失敗した項目の再試行、一括の消去も可
▼ 外部の道具
・Steamが管理する「Proton」を、「steamapps」の「common」と「compatibilitytools.d」から検出
・独自の「Proton」の命令やパスを指定することも可
・道具ごとに「Proton」か通常かを選べる
・「xEdit」「SSEEdit」「FNIS」「Nemesis」「Symphony」「BodySlide」「Outfit Studio」のパスを設定可
▼ 対応ゲーム
・Skyrimの「Special Edition」
・SkyrimのVR
・「Fallout 4」
・「Fallout 4」のVR
・「Starfield」
▼ 前提
・「Linux」
・ソースから組む場合は「Rust」の一式
・「.rar」の展開には「unrar」
・整列には「LOOT」の実行ファイル
・Nexusの機能にはAPIキーSkyrim Special Edition Nexus, Binarymass. 16 Feb 2026. ModSanity. 2 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/171412>.スポンサーリンク
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