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 For Honor Stamina System [ゲームシステム変更] ID:174120 Author:Blessing 2026-06-30 19:48 Version:2.0

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TAG: [戦闘] [スタミナ] [スタミナ消費] [ゲームシステム変更]
For Honor Stamina System Title画像

For Honor Stamina System

■概要
スタミナを戦闘の重要な要素にしたスタミナ消費システムをプレイヤーとNPCの両方に導入
・ダメージとよろめきがスタミナ量で変化
・スタミナ切れで疲労状態が発生
・通常攻撃(ライト攻撃)もスタミナを消費
・パワー攻撃のスタミナ消費を再設計

■攻撃とスタミナ
・通常攻撃
 ・スタミナを消費するようになります
 ・武器タイプごとに消費量が違う
 ・二刀流/素手/左手のみ武器など全て対応
 ・右手と左手の武器を区別
・多段攻撃
 ・複数ヒットする攻撃ではヒットごとにスタミナを消費
・パワー攻撃
 ・スタミナ消費は通常攻撃の2倍
 ・スタミナ消費は攻撃モーション終了後ではなく、振った瞬間に消費
・パークとの連携
 ・通常/パワー攻撃ともにスタミナ消費を減らすパークの影響を受けます

■スタミナによるダメージ補正
近接ダメージとよろめきはスタミナ量に応じて変化します(10%ごとに5%ずつ変化)
・スタミナ10%未満でダメージ70%
・スタミナ90%以上でダメージ115%

■内蔵互換
以下のMODに対応
・Twist the Knife
・Fury and Steadfast

■スタミナ切れシステム
このシステムはプレイヤーのみ適用
疲労状態は攻撃した結果スタミナが0になった場合のみ発生
以下では発生しません
・ダッシュ/ガード/その他行動

■疲労状態の効果
・画面がグレースケール
・効果音が再生
・疲労アニメーション
・移動速度 50%低下
・武器速度 25%低下
・8秒間スタミナ回復不可
・スタミナポーションも無効
・受けるダメージ +50%
・よろめきダメージ +100%

■疲労状態終了時
短時間スタミナ回復速度が大幅上昇します

■NPC用スタミナシステム
NPC用の疲労システムはSCAR NPC Stamina and Exhaustion Systemで対応

■武器ごとのスタミナ消費(通常/パワー)
素手    :10/20
ダガー   :12/24
剣     :14/28
斧     :15/30
メイス   :16/32
両手剣   :28/56
戦斧/両手斧:30/60

■注意点(素手アニメーション)
一部の素手アニメーションはスタミナ消費判定に必要な以下アノテーションが無い場合あり
・weaponswing
・weaponleftswing
以下では動作確認済み
・For Honor Reforged
・MCO attacks updates and fixes
・Elden Rim unarmed movesets

■パッチ作成について
このシステムは安全なバニラキーワードを使っており、簡単にパークと統合可能
パークに特定の情報を追加すると通常攻撃とパワー攻撃両方のスタミナコストに適用

必要条件
State Behavior Framework
Dynamic Animation Casting - NG
併用推奨
SCAR NPC Stamina and Exhaustion System
For Honor Reforged
For Honor Reforged - First Person Addon
  • For Honor Stamina System動画
  • For Honor Stamina System画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Blessing. 30 Jun 2026. For Honor Stamina System. 7 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/174120>.
2026-03-07 23:34:54 [編集する] [差分] [日本語化UP]

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