☆ Disabled Reference Integrity Fix (SKSE) [バグフィックス] ID:175062 Author:Alaxouche 2026-07-15 02:49 Version:1.3.1
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TAG: [SKSEプラグイン] [バグフィックス] [問題解決] [AE対応] [VR対応]
2026-03-20 09:58:54 [編集する] [差分] [日本語化UP]

Disabled Reference Integrity Fix (SKSE)
誤って無効化/削除された参照(リファレンス)を修正し、マイクロスタッターや各種不具合を軽減するSKSEプラグイン。
SE / AE / VR 対応
ゲーム内でロード中のすべてのセルを動的にスキャンして直接パッチを適用し、高いカスタマイズ性も備えています。
必要
・Address Library for SKSE Plugins 又は VR Address Library for SKSEVR
・Visual C++ Redistributable : https://learn.microsoft.com/en-us/cpp…
修正ルール
・レコードが Initially Disabled かつ、persistent でなく、
Parent を持たず、クエストにリンクされておらず、Z座標が -30000 以外の場合
→ 自動的にZ座標を -30000 に設定
・レコードのZ座標が -30000 以下なのに Initially Disabled フラグがない場合
→ フラグを付与
・レコードに Deleted フラグがあり、かつナビメッシュでない場合
→ 削除フラグを外し、Initially Disabled フラグを付け、Z座標を -30000 に変更
・無効なナビメッシュは、全頂点を -30000 に配置(Z-Floor Patcherの仕様に準拠)
・DLLによって変更されたすべての参照(ref)に対して、playerRefを親として設定し、
"Set Enable State Opposite to Parent"フラグを設定(PDM化)
→ 誤って再度有効化されないようにする安全対策(多くのMODでも採用されている手法)
参考:Miscellaneous xEdit scripts
スカイリムは多くのデータ不整合を許容しますが、「不正な座標配置」は特に厄介で、
描画され続けてしまう問題があります。また、削除された参照は場合によってクラッシュの
原因にもなります。
主な症状:
・ワールド移動中に発生する繰り返しのマイクロスタッター
・都市改変やワールド編集MODが多い構成
・クリーニングや競合解決を行ってもスタッターが残る場合
・不正な座標は(0,0,0)座標にあたるブリークウインド水源の上空に配置されてしまうことがあります
参考:Bleakwind Fix
コア動作
コアとなる「レコードのフラグと位置操作」機能は、BOS のソースコードをベースにしています。
プラグインは2つのフェーズで動作します:
・ゲーム開始/ロード直後の初期処理
・通常プレイ中のセルロード時の逐次処理
設定は DisabledReferenceIntegrityFix.ini で行います。
詳細 は Discripcion 参照Skyrim Special Edition Nexus, Alaxouche. 15 Jul 2026. Disabled Reference Integrity Fix (SKSE). 20 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/175062>.スポンサーリンク
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[Spoiler]テキスト[/Spoiler]とする事で隠しテキスト、#や>>後、半角数字でアンカーを使用可。 -
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▼ Version : 1.1.0#2名無しGood!ロード前フックが可能になった模様
仕事が早い ID:UyNTEwNm Day:1130 Good:0 Bad:0- Good
- Bad
- 175062
▼ Version : 1.0.0#1名無しこのMODを導入しようか迷っている方のために、POSTより現状(Version:1.0.0)をまとめてみました。
・パフォーマンスは改善もされないが、悪化もしない
オブジェクトのロード後にフラグ付与するためパフォーマンスは改善しない
(ただしロード前をフックする仕組みを開発中なので今後パフォーマンスアップする可能性はある)
不具合修正自体の処理は簡単なものなのでパフォーマンスが悪化することはない
・説明文にあるブリークウインド水源の上空にオブジェクトが配置されてしまう問題は作者自身が「別の問題」と言っている
・ゲーム内の“無効化参照の不整合”は実際に修正される ID:g1YjE2NT Day:17 Good:1 Bad:0- Good
- Bad
- 175062
- 作者(Alaxouche)さんのMOD※Authorの検索結果のため別作者さんのMODが表示される場合があります。
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