☆ Aggro Management in Skyrim [戦闘] ID:178565 Author:Redyellowunit 2026-05-04 20:12 Version:1.3
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TAG: [戦闘] [NPC] [NPC行動変更] [カスタムAI] [SKSEプラグイン]
2026-04-27 16:48:27 [編集する] [差分] [日本語化UP]

Aggro Management in Skyrim
この MOD はスカイリムにヘイト管理システムを実装します。
NPC は自分を攻撃しているより脅威度の高いターゲットに照準を合わせるようになります。
もはや NPC は攻撃してくる相手を無視してプレイヤーの方を一方的に向き続ける、といった非現実的な挙動はなくなります。
◆ 必要
・Address Library for SKSE Plugins
・MSVC Runtime Redistributable 2022 https://learn.microsoft.com/en-us/cpp…
◆ インストール手順
- 通常通り MO2 または Voltex からインストールしてください。
- ゲームプレイ中でもインストール/アンインストールは安全です。
◆ 主な機能
-基本システム:ヘイトベースのターゲット選択:このシステムは、単純な距離ではなく、「アグロ(累積脅威レベル)」に基づいてNPCのターゲットを選択します。
ターゲット選択:アグロ値が最も高いターゲットが選択されます。
ターゲット維持(切り替え閾値):ターゲットを切り替えるには、新しいターゲット候補のアグロ値が現在のターゲットのアグロ値より少なくとも15%高い必要があります(ターゲットの不安定化を防ぎます)。
-アグロ値ルール:
画像2枚目を参照
-アグロ値減衰- アグロ値は30秒で半減し、戦闘から離脱するか時間が経過すると自然に収まります。
◆動画
# 0:00~:このMODなし
# 0:45~:このMODあり
◆ 互換性
Enemies Target Player Before Summonsとは非互換です。
ターゲット切り替え機構を持つ他のMODとは互換性がない可能性があります。
◆ 仕組み
NPC のターゲット選択ロジックをフックすることで、DPS に基づいた「累積脅威レベル」計算システムを実装。NPCは、「脅威レベル」の高い敵を優先的にターゲットするようになります。Skyrim Special Edition Nexus, Redyellowunit. 4 May 2026. Aggro Management in Skyrim. 27 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/178565>.スポンサーリンク
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上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
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▼ Version : 1.3#27名無しフォロワーが召喚するケースはテストしていなかったのですが、何か問題ありそうですね。自分で氷の精霊を召喚するテストはしていて、問題ありませんでした。
バニラでも氷の精霊はフォロワーと敵対しがちだった気がしますが、頻度が極端に多いということですよね。時間ある時に確認してみます。 ID:EyZjFiMW Day:91 Good:0 Bad:0- Good
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#26名無し同じ症状です。戦闘終わるとよくフォロワーが氷の精霊と戦ってる。進行が結構妨げられるのでフォロワーの氷の精霊召喚は削除して対処している。 ID:E2MGYyMm Day:94 Good:0 Bad:0- Good
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#25名無しまだ検証中で憶測の域を出ないのですが
フォロワーを二人(ブレリナ・マリオンとリディア)連れている状態でブレリナが氷の精霊を召喚すると戦闘終了後にリディアが氷の精霊を襲撃するんですよね。炎の精霊を召喚した場合は何事もない
たまたまリディアが氷の精霊を殴っただけって話もあるかもだけど、離れた場所で召喚された氷の精霊を執拗に追いかけて殴るんで何とも言えない
このMODを外している場合は平穏だけど、これについても「たまたま」ってのが否定できない。似たような事になる人はいるんやろか? ID:U1OTdhMj Day:2 Good:0 Bad:0- Good
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#24名無しGood!1.3において#20さんと同じ条件下で実験してみました。
結果、(私の環境では)山賊たちは棒立ちになりませんでした。
嬉しい☆ ID:Q1NTU3MG Day:702 Good:0 Bad:0- Good
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#23名無しバージョン1.3をリリースしました。
このバージョンでは、ドラゴンがすべてのNPCにとって脅威レベルが最大となります。例えば山賊と戦闘中にドラゴンが乱入してきた場合、バニラでは山賊はプレイヤーを襲い続けますが、山賊はドラゴンを優先するようになります。山賊と共闘してドラゴンを倒すこともできるようになります。
他にもいくつかの没入感を高める機能が入りました。詳細はChangeLogを見てください。 ID:EyZjFiMW Day:83 Good:7 Bad:0- Good
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▼ Version : 1.2.2#22名無し
▼ Version : 1.2#21名無し#20名無しV1.2.1を試したけどセーブデータを再ロード後にNPCの挙動が変になってしまいますね
リバーウッドからブリークフォール墓地へ向かう順路の途中にある
崩れかけた監視塔で挙動を試してみました
(外の木の近くの見張りの山賊1人、塔の入り口と1階内部をウロウロする山賊1人、2階にリーダーぽい山賊1人)の場所
ここの、外の木の近くの見張りの山賊に、遠くからサングインのバラのドレモラを召喚し戦闘を行わせてテストしてみました
(外の木の近くの見張り近くにドレモラ召喚が届くらいの距離)
最初にデータをロードした際は山賊の挙動に問題はありません
監視塔の山賊3人とも召喚されたドレモラと戦いますしプレイヤーが近づけば認識して敵対してきます
ですがこの監視塔の山賊3人をドレモラに倒させた後、再度セーブデータをロードして
監視塔の山賊達に同じことをしてみると下記の様な問題がでました
・V1.0は問題無し
・V1.2.1はプレイヤーが近寄っても棒立ちのNPC化する(外の木の近くの見張りとだけ戦い、入り口の奴と2階の奴とは敵対しない)
話しかけても「なんだ?」「うん?」みたいな事しか言わない中立NPCになる感じ? ID:YxNDZjYj Day:605 Good:0 Bad:0- Good
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#19名無し申し訳ありません。1.2にミスがあり、1.2Beta2で公開していたバージョンを1.2.1として公開しました。本来意図していた1.2の内容ではないのですが、(#14の修正が入っていない)取り急ぎご利用ください。 ID:EyZjFiMW Day:80 Good:0 Bad:0- Good
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#18名無しGood!タンクやりたくて1.2を試してみましたが、バッシュでヘイト取れていないような気がする?何度かバッシュして驚異度を蓄積する必要があるのかな?
あとフォロワーがバッシュしたときもヘイト取ってくれるのか、私の環境では今のところわからないですが、しばらく様子見してみます。
いずれにしても大変楽しみです! ID:g2ODRmMD Day:24 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : 1.2-Beta2#17#13NexusのPostに書こうとしましたが既にそれっぽい内容が投稿されていたのでやめておきました。1.2Beta2を試してみようと思います。ありがとうとございました ID:U1OTdhMj Day:10 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : 1.1#16名無し#15名無し#14名無し素晴らしいMODですね
ただ、自環境だとフォロワー2人までなら問題ないけど
3人以上になると2人以外は戦闘に参加せず棒立ちになってしまう
まだ検証中だし、Project Bro He's There - Fix followers not starting combat.も入れてるけど、3人目を入れて直ぐは正常なんだけど時間が経つと棒立ちになる ID:IwMzcxZD Day:1920 Good:0 Bad:0- Good
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#13名無しこれを導入すると、隠密しても近くのNPCが脅威と感じるのがガン見してくるので盗賊クエの「チャンスのお膳立て」がムリゲーになるなぁ。透明化しても常時発見されている状態なのでお手上げ。外すと普通にガン見されなくなるので簡単にクリアできる(おま環は否定しない) ID:U1OTdhMj Day:9 Good:0 Bad:0- Good
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#12名無しOh! とてもわかりやすくご教授いただき、誠にありがとうございました
なるほど、とても参考になりました
とりあえず、こちらを単独で使用していくのがよさそうですね
すばらしいMODをありがとうございます
今後のご発展も楽しみにしております! ID:hiZGU5YT Day:1121 Good:0 Bad:0- Good
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#11名無しついでにこのModの仕組みについて補足しますと、スカイリムの元々あるヘイト管理はガン無視してます。ヘイトの概念を0ベースで構築しており、ヘイトが向いた対象に強引に攻撃対象に指定する、それ以外はすべて無視する、(Detectionレベルを下げる)というかなり強引な手法を取っています。
要するに既存のヘイト管理系のModとは、かなり相性が悪そうだということです。
自分としては「プレイヤーに執着する敵の後ろから、フォロワーが殴り続けるという間抜けな絵面を何とかしたかった」だけで、ヘイト管理そのものにはあまり興味がなかったです。そのため類似Modのリサーチ不足でした。現在は何か類似Modと共存できるよいアイデアないかなと考えています。 ID:EyZjFiMW Day:78 Good:0 Bad:0- Good
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#10名無し#9 すみません、2つのModは仕組みがだいぶ違いそうですね。
[Skyrim]I Am Your Shield - Aggro Managementですが、また別の理由でこのModとは相性が悪そうです。本Modは「実際に与えたダメージ(DPS)を元にヘイトを算出する」ので、AOEはダメージはないはずですから、本Modが制御を奪ってしまうのではないかと推測します。 ID:EyZjFiMW Day:78 Good:0 Bad:0- Good
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#9名無し#8 あらら では片方の効果だけ働いてたのを勘違いしてたのかもです
不確かな情報で申し訳ない!
で、仕組み的な事がよくわからないのでちょっとお伺いしたいのですが、Enemies Target Player Before Summonsの概要「敵が召喚したミニオンをすぐにターゲットにするのではなく、プレイヤー(および他のアクター)を優先的に攻撃するようにするシンプルなModです」と I Am Your Shield - Aggro Management の概要「NPCにタンク役を依頼した場合、NPCは武器を数回振るごとに、定期的に小さな範囲攻撃(AOE)による挑発を行います」でだいぶ違う気がするのですが、仕組み的に前者は召喚者がタウントを取る感じになっているとかなのでしょうか?
直接攻撃していない敵もAOEで引き付けてさらにこのMODで補強できればいい感じになりそうと思ったのですが・・・併用できないかぁ ザンネン; ID:hiZGU5YT Day:1120 Good:0 Bad:0- Good
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#8名無し#7 そのModを調査したわけではないのですが、恐らく同様の仕組みであろうEnemies Target Player Before SummonsがこのModと非互換で、このMod側がターゲットを上書きします。併用できないかもしれません。 ID:EyZjFiMW Day:77 Good:0 Bad:0- Good
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#7名無しGood![Skyrim]I Am Your Shield - Aggro Management を併用するとより一層いい感じになるかもです
LEのMODですがSEでもそのまま使えました
戦闘の開始とともに詠唱開始 戦士が突撃して敵をひきつける
詠唱の終了 発動 一掃 みたいなよくある展開も再現できちゃいます
(いつもうまくいくというわけではありませんが) ID:hiZGU5YT Day:1120 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : 1#6名無しGood!素晴らしい取り組みだと思います。ヘイト倍率を上げるタンクスタンスモードや、一時的にヘイトを下げるパワーなんかもあったりすると面白いかなとも思いました ID:QxZmM4Nz Day:2 Good:1 Bad:0- Good
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#5名無しへーすげー面白そう
入れてみよう ID:NiMjFlM2 Day:9 Good:0 Bad:0- Good
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#4名無し面白そう ID:Y4MmZkOD Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#3名無し#2名無し#1名無し作者です。
リリース後にMod名を変更したのですが、日本語DBではリリース時の名前から更新されないみたいです。現在の名称はAggro Management in Skyrimです。Aggro Managementはヘイト管理のことです。 ID:EyZjFiMW Day:76 Good:9 Bad:0- Good
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- 作者(Redyellowunit)さんのMOD※Authorの検索結果のため別作者さんのMODが表示される場合があります。
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