☆ EKM - Echo Kitsune Manager [ユーティリティ] ID:180498 Author:EchoKitsune 2026-05-23 10:34 Version:0.0.6
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TAG: [ユーティリティ] [SKSEプラグイン] [EchoKitsune]
2026-05-23 13:31:07 [編集する] [差分] [日本語化UP]

EKM - Echo Kitsune Manager
■概要
Echo Kitsuneシリーズの各モジュールを動かすための土台となるSKSEプラグイン
■主な機能
・モジュール管理
・各モジュールの読み込み/初期化/終了処理を担当
・共通レンダリングフック
・全モジュールが同じレンダリングインターフェースを使用
・状況判定
・毎フレーム現在のゲーム状態を判定
・例:通常プレイ、メインメニュー、ロード画面、ポーズ画面、インベントリ
・モジュールはその情報を利用可能
・モジュール間通信
・モジュール同士が連携可能
例:メニュー表示⇒KG_Grade停止など
・TOML設定
・各モジュールはINIではなくTOMLファイルで設定
・パフォーマンス監視
・KI_Interface導入時
・MCM内でモジュールごとの負荷確認可能
・モジュール一覧
・KG_Grade(カラーグレーディング):色味、雰囲気、LUT管理
・KR_Render(接触影レンダリング):物体接地部の細かな影を生成(開発中)
・KI_Interface:MCM設定画面
・今後も追加予定で開発継続中
・サードパーティ拡張は不可
■インストール方法
①MODマネージャーで導入
②手動導入も可能
・手動の場合はMOD内のファイルを「Skyrim Special Edition\Data」フォルダへコピー
③有効化
・ロードオーダーで有効
・EK_ManagerはSKSEプラグイン(DLL)なのでロード順は不問
④SKSE経由で起動
・ゲームは必ずSKSE Launcherから起動
・通常のSkyrim.exeから起動すると動作しない
■対応バージョン
・Skyrim AE:1.6.1170のみ対象
・非対応
・Skyrim SE1.5.97以前
・Skyrim LE(Oldrim)
・Skyrim VR
■互換性
・以下は全て非対応
・ENB
・Community Shaders
・ReShade
・D3D11へ直接フックするSKSEプラグイン
・以下は問題なし
・PapyrusUtil
・ConsoleUtilSSE
・MCM Helper
・Address Library
・CommonLibSSE-NG系(レンダラーを触らない場合)
・通常のESP/ESL
・クエスト、NPC、装備、アニメーション
必要条件
Address Library for SKSE PluginsSkyrim Special Edition Nexus, EchoKitsune. 23 May 2026. EKM - Echo Kitsune Manager. 23 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/180498>.スポンサーリンク
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[Spoiler]テキスト[/Spoiler]とする事で隠しテキスト、#や>>後、半角数字でアンカーを使用可。 -
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▼ Version : 0.0.6#3名無しAI生成かつクローズドソースかつ急に高度なModの開発で数え役満ってとこかな
それはともかくReshadeですら競合して公開APIすらなくサードパーティプラグインの開発もできずで個人が開発してるってなるとENBで良いんじゃないですかって感じだな ID:M3ODdiYT Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#2名無し将来的に開発続けばだけど、enbに匹敵しそうではある。ただ、根本的な部分でcsと比べられる事はないでしょう。開発、方向、運用、保守についてもチームでオープンにやってるcsが強すぎる。enbでよくね?より良いのがいいならcsで良くね?になる。 ID:Q3YmNlOW Day:263 Good:0 Bad:0- Good
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#1名無し①ENB
②CS
③EKM
第三勢力…だと? ID:U4OGZkYW Day:6 Good:0 Bad:0- Good
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- 作者(EchoKitsune)さんのMOD※Authorの検索結果のため別作者さんのMODが表示される場合があります。
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