☆ Riv's Random Optimized Meshes [モデル・テクスチャ] ID:180916 Author:riverbord 2026-05-26 00:42 Version:1
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TAG: [リメッシュ] [最適化] [パフォーマンス]
2026-05-26 10:57:20 [編集する] [差分] [日本語化UP]

Riv's Random Optimized Meshes
■概要
描画負荷を軽減するためにメッシュを最適化
複数のShape(描画単位)を統合してドローコール数を削減、
必要に応じてポリゴン削減やUV修正なども行っている
見た目の変化はほぼなく、そのままパフォーマンス向上を狙えるのが特徴
■主な機能
・Shape統合による最適化
・複数のShapeを結合
・ドローコール数を削減
・GPU負荷を軽減
・見た目の劣化なし
・メッシュ修正
・ポリゴン数削減
・UVマップ修正
・不要部分の削除
・軽微なメッシュ改善
■現在対応しているMOD
・SIMPLE WHITERUN OUTSKIRTS
・フェンス最適化
・フェンスのShape数を11→1へ削減
・カスタム緑色木材を削除
・同メッシュ内の帝国風木材テクスチャへ統一
・キャップ部分のUV修正
・横木が同一テクスチャを使用するよう変更
・Riverwood Has Walls - Custom Fences
・フェンス最適化
・両方のフェンスメッシュを4Shape→1Shapeへ削減
・支柱内部など見えない部分の木材キャップを削除
■ロード順
本MODのメッシュが優先されるように元MODの直後に読み込むことを推奨
■ENBユーザー向け注意
・この最適化は主にCommunity Shaders利用者向けに作成
・ENB環境は複数光源がある場所でライト数上限に達すると以下の問題が発生する可能性あり
その場合は該当メッシュの使用を避ける必要があるかもしれない
・光が消える
・ライティングがおかしくなる
・Community Shadersの場合
・CSにはライト数制限を改善する機能が含まれているため、この問題は発生しないSkyrim Special Edition Nexus, riverbord. 26 May 2026. Riv's Random Optimized Meshes. 26 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/180916>.スポンサーリンク
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▼ Version : 1#1名無しGood!Good! ID:ZlYjA4NT Day:74 Good:0 Bad:0- Good
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- 180916
- 作者(riverbord)さんのMOD※Authorの検索結果のため別作者さんのMODが表示される場合があります。
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