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 Morrowind Armor Formula - SKSE [ゲームシステム変更] ID:183773 Author:dickman290 2026-06-28 05:56 Version:1

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TAG: [SKSEプラグイン] [戦闘] [防御値] [システム変更]
Morrowind Armor Formula - SKSE Title画像

Morrowind Armor Formula - SKSE

■概要
バニラの防御計算をMorrowind風の実効HP方式に置き換え

■基本の計算式
・デフォルトでは防御値1ポイントごとに装甲適用前の実効HPが1%増えるような扱いになる
・物理ダメージ倍率は以下の式で計算される
 Final physical damage multiplier = 1 / (1 + armor rating * 0.01)

つまり、防御値が高いほど受ける物理ダメージが減るが効果は逓減していく

■計算例
・防御値100
 ・受ける物理ダメージは50%になる
・防御値300
 ・受ける物理ダメージは25%になる
・防御値900
 ・受ける物理ダメージは10%になる

バニラのように80%軽減で止まるのではなく、防御値が高ければさらに軽減できる
ただし、伸び方はだんだん緩やかになる

■バニラとの違い
・バニラSkyrim
 ・防御値による物理ダメージ軽減は線形に近い形で伸びる
 ・最終的に80%軽減の上限に到達
 ・上限を超える防御値は基本的にあまり意味がなくなる
・このMOD
 ・防御値は上限で止まらず、逓減しながら伸び続ける
 ・高防御ビルドでも防御値を伸ばす意味が残る
 ・ただし、極端に硬くなりすぎないように効果の伸びは徐々に小さくなる

■仕組み
・SKSEフックを使ってSkyrimのヘルスダメージ処理に介入
・対象になるのは、命中が確定した物理攻撃
・プラグインは以下の情報を読み取る
 ・元の物理ダメージ
 ・バニラの防御システムですでに軽減された物理ダメージ量
 ・対象Actorの防御値

そのうえで単に表示上の防御値を変えるのではなく、
バニラ防御後の物理ダメージ部分をMorrowind風の実効HP計算で置き換える

■80%防御上限を回避する理由
・このMODはバニラの防御計算が終わった後の物理ダメージ部分を置き換える仕組み
・そのためバニラ防御軽減上限である80%に縛られない
・結果、防御値が非常に高いキャラクターでも防御値に応じた追加の軽減効果を得られる

■ドラゴンスケイルなどとの関係
・ドラゴンスケイルのような装甲計算後に適用される物理ダメージ倍率は自動的に維持される
・防御値による物理ダメージ部分を置き換えるものであり、S
 スカイリム側ですでに適用される後段のダメージ倍率まで消すわけではない
  • Morrowind Armor Formula - SKSE画像1
Skyrim Special Edition Nexus, dickman290. 28 Jun 2026. Morrowind Armor Formula - SKSE. 28 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/183773>.
2026-06-28 15:47:03 [編集する] [差分] [日本語化UP]

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