☆ Kyne's Accord - Custom Creature Behavior [ゲームシステム変更] ID:184982 Author:deusexmachiatto 2026-08-23 02:17 Update! Version:1.2
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TAG: [FOMOD] [SkyPatcher] [イマージョン] [ゲームシステム変更] [動物]
2026-08-16 14:14:18 [編集する] [差分] [日本語化UP]

Kyne's Accord - Custom Creature Behavior
■概要
スカイリムに生息する野生動物や怪物がプレイヤーへどう反応するかを個別に設定できる
複数のプリセットに加え、FOMODから種族ごとの行動を細かく選択可能
■行動設定
・Defensive
・発見しただけでは襲わず、接近すると警告
・警告を無視して近づくと攻撃
・Docile
・接近しても襲撃や逃走を行わず、普段どおりに行動
・攻撃された場合は本来の性質に応じて逃走または反撃
・Kindred
・プレイヤーを味方として扱い、戦闘を援護する場合あり
・No Change
・バニラの行動を維持
・初期設定
■追加オプション
・人狼認識
・人狼化能力を持つプレイヤーを、通常形態でもオオカミが仲間として認識
・馬の戦闘行動
・通常の馬が戦闘から逃げるよう変更
・シャドウメア、アルヴァク、ドワーフ馬、デイドラ馬等の固有騎乗動物は対象外
・友好的なクリーチャーがプレイヤーの騎乗動物を攻撃しないよう修正
■対象クリーチャー
・非敵対動物
・シカ、エルク、キツネ、ヤギ、ウサギ
・敵対的な野生動物
・アッシュホッパー、クマ、イノシシ、ホーカー、マンモス、マッドクラブ、
ニクスハウンド、サーベルキャット、スキーヴァー、スローターフィッシュ、オオカミ
・怪物/魔法生物
・巨人、ゴブリン、氷の生霊、クモ、スプリガン、トロール、
野生のウェアウルフ/ウェアベア、ウィスプ・マザー、ウィスプ
・ファルマー勢力
・各種シャウラス、ファルマー、ファルマーの従者
Anniversary Editionのクリーチャーにも対応するが、AEは必須ではない
■技術仕様
・カスタム派閥関係でプレイヤー、従者、騎乗動物への反応を制御
・Defensiveのみ、警告距離と攻撃距離を調整した既存の索敵範囲を使用
・SkyPatcherにより実行時に変更を適用
・人狼認識のみ軽量なイベント駆動スクリプトを使用
・バニラスクリプト、AIパッケージ、スポーン、レベルドリストは変更しない
■導入/設定変更
・FOMODから設定を選択
・ロード順は任意
・ニューゲーム不要
・設定変更時は再インストールし、旧ファイルを完全に置き換える
・変更は次回のゲーム起動時に反映
MO2環境では、以前のFOMOD選択を記憶するFOMOD Plusを任意で推奨
■互換性
・種族単位で設定するためバニラ種族を流用したMOD追加クリーチャーにも基本的に適用
・動物、従者、ペット、召喚、固有NPC、クエスト関連個体を除外する保護フィルターも搭載
■必要条件
SkyPatcherSkyrim Special Edition Nexus, deusexmachiatto. 23 Aug 2026. Kyne's Accord - Custom Creature Behavior. 16 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/184982>.スポンサーリンク
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