☆ SSE NPC Manager [髪・顔・体] ID:185193 Author:MANOLOV02 2026-07-18 00:16 Version:1.3.5
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TAG: [ユーティリティ] [NPC管理] [ツール]
2026-07-13 07:28:33 [編集する] [差分] [日本語化UP]

SSE NPC Manager
ゲーム本編や CK を使わずに、あらゆる NPC をプレビュー・編集できるツール
[Fallout4]FO4 NPC Manager の移植版
◆必要
・.NET 8 Desktop Runtime https://dotnet.microsoft.com/ja-jp/do…
・RaceMenu(オプション)
◆主な機能
◇あらゆる NPC を表示
人間、エルフ、獣人種、ドラウグルなど、あらゆる NPC をレンダリングできます。
データはロードオーダー(ESP / ESM / ESL、BSA、ルーズファイル)から直接読み込むため、事前処理は不要です。
◇RaceMenu のように顔を編集
ヘッドパーツ、ティント(肌やメイクの色)、瞳の色、顔のモーフ、スカルプトデータを編集できます。プリセットは RaceMenu の .jslot 形式で保存・読み込みに対応しているため、このツールで作成した見た目をゲーム内でもそのまま再現できます。
◇体の編集
体重(Body Weight)の変更に対応。
スキンの上書き(NPC.WNAM)も編集可能で、種族と性別に応じて適切な候補が表示されます。
◇オーバーレイ編集
RaceMenu / NiOverride のボディ、手、足、顔のオーバーレイに対応。
戦化粧も編集可能で、ゲーム内と同じブレンド処理で表示されます。
◇プリセットのコピー&ペースト
NPC 間でプリセットをコピー&ペーストできます。
編集対象が存在しない項目は自動的に無効化されるため、編集できないデータに対して操作することはありません。
◇FaceGen をオフライン生成
CK より高品質な FaceGen を生成できます。
見た目は CK が出力する .nif と .dds と一致しつつ、以下のような利点があります。
・DDS テクスチャを圧縮形式で保存
Bethesda が公式アーカイブで採用している圧縮 DDS 形式で保存されます。
Creation Kit は非圧縮 DDS を出力するため、このツールを使うことで画質をほぼ維持したまま、ディスク容量と VRAM 使用量を大幅に削減できます。
・BSA アーカイブへ直接パック
出力ファイルは対応する ESP / ESM / ESL とともに、そのまま BSA にまとめられます。
Data フォルダに大量のルーズファイルを置く必要がなく、そのまま配布できる状態になります。
◇Pack & Unpack 機能
編集内容を BSA + ESM / ESL にまとめ、配布用の MOD として出力できます。
逆に既存のアーカイブを展開して、中身を確認することも可能です。
◇レコードベースの忠実な処理
すべての情報は ESP レコード、NIF、TRI、BSA ファイルから読み取られます。
NPC ごとのデータをツール内にハードコードしているわけではなく、ゲームデータに基づいて処理されます。
MO2 ユーザーは必ず MO2 から起動してください。
実行ファイルとして登録するには、実行ファイルを開き、「Edit(編集)」をクリックして
インストールしたフォルダ内にある実行ファイルを追加してください。Skyrim Special Edition Nexus, MANOLOV02. 18 Jul 2026. SSE NPC Manager. 13 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/185193>.スポンサーリンク
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[Spoiler]テキスト[/Spoiler]とする事で隠しテキスト、#や>>後、半角数字でアンカーを使用可。 -
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▼ Version : 1.3.4#1名無しいちいち重いCreation Kit開いて編集する必要が無くなって、とても便利!
ちなみにRacemenuのスライダーを使うには、最初のプラグイン選択でRacemenu.espにチェックを入れる必要あり。
あとプラグイン読み込みに時間がかかるので、必要なだけ選択するのが効率的。 ID:E3NzAzOW Day:127 Good:0 Bad:0- Good
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- 作者(MANOLOV02)さんのMOD※Authorの検索結果のため別作者さんのMODが表示される場合があります。
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